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【ロマサガRS】限定ハリード2(2000万DL)の評価とスキル おすすめの継承と覚醒

SSスタイル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の2000万DL記念限定SSハリード2[真のカムシーン]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの継承と覚醒などはここで確認しよう。

 

限定SSハリード2[真のカムシーン]の評価・データ

評価 95
ランク SS 武器種
ロール アタッカー 術適正
登場シリーズ ロマンシングサガ3

 

スキル

スキル 威力/BP 効果

デミルーン

[D/BP5]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する

[B/BP7]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する

デミルーン・破

[SS/BP13]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する

おすすめの継承スキル

スキル 威力/BP 効果

天地二段

[A/BP8]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する
  • 対象をスタンさせる(確率中)

おすすめの覚醒1

デミルーン:1覚醒
:2覚醒

雷属性弱点のボスを想定した覚醒パターン。「空」を三連打したあとにデミルーンを使ってBP空っぽに。

「デミルーン」の覚醒をしない場合はBPが5で並ぶため「空」で上書きできる。

おすすめの覚醒2

天地二段(継承):2覚醒
:1覚醒
デミルーン・破:3覚醒

斬属性弱点の単体ボス相手に向いている覚醒パターン。オーソドックスな10-6編成。

「デミルーン・破」を初手につかわせた後は天地二段と通常攻撃のループに持っていける。

 

アビリティ

アビリティ 効果
吸収攻撃Ⅲ 攻撃命中時  自身のHPを回復する(確率中/中)
テンションアップⅣ 与ダメージが上昇する(大)
斬の号令 ターン開始時 味方全員に流伝(斬)を付与する(確率中/2ターン)

 

初期ステータス・耐性

戦闘力 HP LP 腕力
706 83 6 13
体力 器用さ 素早さ 知力
8 6 7 4
精神 魅力 傾向
4 3 6 腕.精
初期BP 最大BP BP回復
10 20 3
+65 -45 +25 0 0 0 0 0
成長傾向 腕力↑↑精神

 

ステータス上限値(旧ステ)

腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅了
?

※メイン7話で上限値+3、メイン8話で上限値+6、メイン外伝(ビューネイ)で+31まで伸びる。

ステータス上限値一覧はこちら

 

スタイル補正値(単位は%)

項目 腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
LV30
LV50 89 59 53 71 31 59 37 65

 

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 素早さ+1 Lv.26 マスターレベル経験値+1
Lv.4 マスターレベル経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 素早さ+2 Lv.34 マスターレベル経験値+1
Lv.8 素早さ+3 Lv.38 腕力+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターレベル経験値+1
Lv.14 マスターレベル経験値+1 Lv.46 腕力+5
Lv.18 腕力+3 Lv.50 全能力値+3

 

♦️限定SSハリード2の長所

パーティ全体に伝令付与が可能

アビリティ「斬の号令」はパーティの生存者全員に流伝(斬)を付与する珍しいアビリティ。

流伝(斬)は斬アタッカーの火力を10%アップする効果。「斬の号令」は25%で発動する。

アワード限定SSミカエルが流伝(突)を付与できるアビリティ「突の号令」を持っていたのでそれの斬バージョンという認識でOK。

流伝の効果は2〜3名だと薄い。4〜5名斬属性で固めることで強さを発揮する。イベントボスのような中期〜長期戦だとより効果的。

ミカエルでの経験上、発動するとボスを1ターン早く倒せる感じになるから斬で固めるなら1枠ハリードを採用したいところ。

吸収攻撃も中〜長期向け

自身を回復できるアビリティ「吸収攻撃」もイベントボスなどの中〜長期戦で強さを発揮する。やはり単体攻撃メインの技構成なのも考えるとイベントボスに特化した性能と言えよう。

単体雷特化がオンリー性能

単体雷属性特化といえばハリードの代名詞。雷しか通らない敵が来たら光り輝く。

なおそんなボスは来ない模様。Shine!(光輝けの意味)

 

🔹限定SSハリード2の短所

限定としての必須感はあまりない

流伝(斬)のバフ自体はぶっちゃけあってもなくてもどっちでもいいレベル。そりゃあった方がお得だけど、超短期決戦ではそれこそ水物にしかならないし、戦局をガッツリ変えるものでもない。

ミカエルよりは火力を出せるから実用性は高め。だけど同時に実装されたビューネイやマドレーンと比べればハリードの優先度合いは低い

出番は少ない

単体特化である以上イベント以外での出番はあまりないと考えてOK。手持ちや状況次第では裏道場やR杯なんかでピンポイントで使うこともあるとは思うけど、最適な場所で採用しようとするとうーん?って感じ。

雷属性が光り輝くならもっと評価してあげたいけど、現状そうでないから評価が伸び悩んでいる。ステータス的にもいいし使ってみるとそれなりに強さを感じれるはずだけど、ハリードである必要性が薄いのが弱点かな。

なぜか不遇

ビューネイとマドレーンは[斬・突・打]以外の5属性耐性のうちどれかをデメリットなしでもらえているにも関わらずハリードは0のまま。これは不遇でしょw

 

ハリードの全スタイル一覧

スタイル スキル
SSハリード2
[限定]
  • デミルーン(D/BP5)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する】
  • (B/BP7)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する】
  • デミルーン・破(SS/BP13)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する】
SSハリード
[限定]
  • 失礼剣(D/BP4)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する
    敵の注意を引きつける(小)】
  • 残像剣(D/10)
    【攻撃/近/直/敵全体(斬) 剣で全体攻撃する】
  • 嵐月(SS/13)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する
    カウンター状態となり敵の直接攻撃に対してデミルーンで攻撃
    被ダメージを軽減する(使用したターンのみ)
    [ファスト]】
SSハリード
  • かすみ二段(D/BP4)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する】
  • 龍尾返し(A/BP9)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する】
  • デミルーンエコー(S/BP12)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する】
Sハリード
  • デミルーン(D/BP5)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する】
  • 残像剣(D/BP10)
    【攻撃/近/直/敵全体(斬) 剣で全体攻撃する】
  • 分身剣(S/BP13)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する】
Aハリード
  • 落月破斬(C/BP5)
    【攻撃/遠/間/敵単体(斬) 剣で攻撃する】
  • 天地二段(A/BP8)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する
    対象をスタンさせる(確率中)】
  • 剣閃(A/BP15)
    【攻撃/近/間/敵横一列(斬) 剣で範囲攻撃する】

 

ワンポイントアドバイス

流伝はぶっちゃけ経験上ありがたみを感じないwww いや、火力は確かにちょっと上がるんだけどね…

今回のハズレ枠。ハズレって程でもないし無難に強いし雷特化の希少性はあるけど、それでもビューネイとマドレーンの影に隠れちゃったね。

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