ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のハーフアニバーサリー限定SSようせい[おしおきの槍]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの覚醒や継承などはここで確認しよう。
限定SSようせい[おしおきの槍]の評価・データ
評価 | 92点 | ||
---|---|---|---|
ランク | SSR | 武器種 | ![]() |
ロール | アタッカー | 術適正 | – |
登場シリーズ | ロマンシングサガ3 |
攻略 | A+ | メイン周回 | A | ボス周回 | S |
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スキル
スキル | 威力/BP | 効果 |
---|---|---|
|
[C/BP5] |
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![]() |
[A/BP8] |
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![]() |
[A/BP16] |
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おすすめの継承スキル
スキル | 威力/BP | 効果 |
---|---|---|
![]() |
[A/BP9] |
|
![]() |
[SS/BP12] |
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[D/BP6] |
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[C/BP10] |
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おすすめの覚醒1
ジャベリン(継承):2覚醒
アビリティに「練気高揚」があるので5-6-7編成を組む。
ターン | BP | 使用技 |
---|---|---|
1 | 10 | ジャベリン |
2 | 6or7 | 悪戯二段orジャベリン |
3 | 3or4 | 通常攻撃 |
4 | 6or7or8 | 悪戯二段orジャベリン |
5 | 3or4or5 | 通常攻撃or閃光突き |
ファスト攻撃で威力Aの「ジャベリン」と腕力バフ付き威力Aの「悪戯二段」を両天秤で運用できる。アビリティ発動という運の要素が大きいので安定はしない。
おすすめの覚醒2
「星くずシュートで8-0-8運用を目指す。
ターン | BP | 使用技 |
---|---|---|
1 | 10 | 星くずシュート |
2 | 5 | 動かず |
3 | 8 | 星くずシュート |
ラウンド2で他キャラの全体ファスト攻撃を利用すれば可能な運用方法。もちろんラウンド1でファスト突破をすれば0-8-8となる。大車輪の重さが逆に役に立つぞ。
おすすめの覚醒3
無双三段(継承):3覚醒
単体ボス相手に使える編成。
ターン | BP | 使用技 |
---|---|---|
1 | 10 | 無双三段 |
2 | 4or5 | 閃光突き |
3 | 3or4or5 | 通常攻撃or閃光突き |
「無双三段」から「閃光突き」に繋げられるので2ターンでの短期勝負で決着をつけよう。
おすすめの覚醒4
継続火力を求める場合はこれ。
ターン | BP | 使用技 |
---|---|---|
1 | 10 | 悪戯二段 |
2 | 7or8 | 悪戯二段 |
3 | 4or5or6 | 通常攻撃or閃光突きor悪戯二段 |
運が良ければ3連続で「悪戯二段」を使用できるので腕力バフが重なって火力も結構上昇する。
アビリティ
アビリティ | 効果 |
---|---|
![]() |
攻撃した時/まれに 腕力が上昇する(大) |
![]() |
攻撃した時/まれに BPを1回復する |
![]() |
常時 敵に与えるダメージが上昇する(大) |
初期ステータス・耐性
戦闘力 | HP | LP | 腕力 |
---|---|---|---|
606 | 65 | 6 | 13 |
体力 | 器用さ | 素早さ | 知力 |
3 | 10 | 9 | 3 |
精神 | 愛 | 魅力 | ボーナス |
6 | 4 | 5 | 腕,早 |
初期BP | 最大BP | BP回復 |
---|---|---|
10 | 20 | 3 |
斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
成長傾向 | 腕力↑素早さ↑ |
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ステータス上限値(旧ステ)
腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅了 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
51 | 43 | 48 | 50 | 45 | 41 | 46 | 46 |
スタイル補正値(単位は%)
項目 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV30 | 71.2 | 22.8 | 52 | 64.2 | 28.4 | 33.0 | 23.2 | 38.2 |
LV50 | 88 | 30 | 70 | 85 | 42 | 47 | 36 | 53 |
スタイルボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.4 | マスターレベル経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 腕力+2 | Lv.34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.8 | 腕力+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.14 | マスターレベル経験値+1 | Lv.46 | 腕力+5 |
Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
限定SSようせいの長所と短所
長所
プラチナスタイルへの継承用
「悪戯二段」のポテンシャルはかなり高いので、この技をプラチナガチャで入手できるSSようせいへ継承すればOK。この技があるかないかでプラようせいの運用のしやすさが段違い。ぶっちゃけ必須レベルの技なので、「ようせいちゃんを使いたい!」って人は現状このスタイルも必然的に必要となるぞ。
単純な火力だけでいえばプラようせいより強い
腕力補正値があっちのようせいより高いこと、そして火力アビリティが一応「テンションアップⅣ」+「闘気増強」の2種(プラようせいはテンションⅣのみ)になっていることから、火力1点に関していえば限定ようせいちゃんに軍配が上がります。
ただそうは言っても、使いやすさ・アビリティ・構成技構成で総合的に余裕でプラようせいちゃんに負けているからやっぱり現環境では厳しいかなw
ドット絵がカワイイ
こっちのようせいちゃんはロマサガ3のドット絵そのままなので、昔からようせいちゃんが好きなプレイヤーにとっては嬉しい要素。プラようせいちゃんにこっちのドット絵を着せ替えしてあげるっしょ!
短所
今となっては昔の性能
アビリティ「練気高揚」と「闘気増強」がはっきり言って今の環境じゃ弱いです。それに「練気高揚」がプラスにのみ働くならまだしも、マイナスにも働く可能性があるってのが問題。バルテルミーのように発動すれば全体攻撃をもう1発撃てるみたいなメリットがあればまだいいんだけどねw
「闘気増強」に関してはもはや産廃アビリティ。ボス戦においては蓄積されるからマシだけど、周回で使うとなると完全に死にアビ。「闘志悠々」とかいう上位互換版があるのでそっちじゃないと今は評価できないっすなぁ。
しかもダメ押しすると原作のように脆いw体力補正値が低いからこれは流石に擁護できねえっす。

う〜ん…これは愛が試されるwww
ようせいの全スタイルまとめ
全スタイル一覧
スタイル | スキル |
---|---|
![]() [限定] |
|
![]() |
|
![]() [限定] |
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ステータス上限まとめ(旧ステ)
スタイル | 腕 | 体 | 器 | 早 | 知 | 精 | 愛 | 魅 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
51 | 43 | 48 | 50 | 45 | 41 | 46 | 46 |
![]() |
54 | 41 | 46 | 49 | 44 | 46 | 46 | 45 |
![]() |
49 | 42 | 48 | 53 | 45 | 42 | 46 | 44 |
ワンポイントアドバイス

ワイのようせいちゃん!!今となってはこのスタイルは弱いけど、技継承に必須なんだよな〜www

プラようせいを1軍で使いたい人は復刻したときに引きに行かないとダメだよ。別のスタイルが今後いつくるかもわからないしね。
コメント
ロビン杯だと腕力アップがラウンドまたいでも継続されるので、悪戯二段とアビリティで後半めちゃくちゃダメージが上がるw
朱蒼の牙戦でほぼようせいちゃん一人で突破した
なるほど確かにR杯ならようせいちゃんの実力を十二分に発揮できますな!w