ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインクエスト1章12話『魔女イーブリンと始まりの地』ベリーハードの攻略データをまとめた。敵の弱点や耐性やHP、攻略方法はここで確認しよう。
12話の全攻略データ
メインクエスト12話の攻略データをまとめている。攻略のポイントなども紹介しているので参考にどうぞ。
12-1-1.新しい任務へ
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約10,500 |
熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
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7,280 | 冷・雷 | 斬・熱 |
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約13,000 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 30,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
12-1-1はムドメイン、ラットラー、ウーズが登場。
ムドメインとウーズは石化が有効、魅了完全耐性持ち、その他は125耐性となっている。
ラットラーは魅了完全耐性持ち、スタン125耐性、その他は全て有効。
5属性が有効な敵が多く出現するので、ここは術アタッカーを多めに採用して突破しよう。
お手軽全体攻撃のライトボール(チョコボール)やフラッシュファイアの使えるブルー・コウメイ・白薔薇を軸に組み立てていきたい。
残りの枠ははウンディーネやロックブーケあたりがオススメ。
12-1-2.バンガード近辺・森
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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14,330 |
打・冷 | 陽 |
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21,270 | 熱・冷・雷 | 突 |
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13,440 | 熱・冷・雷 | 突 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 30,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
12-1-2はバガー、アンシリーコート、オーガが登場。
バガーとオーガは全ての状態異常が有効。
アンシリーコートはスタン125耐性持ちで、その他は有効。
[冷・雷]系の術アタッカーとしてウンディーネやロックブーケを採用しやすい場所。特にロックブーケが刺さる。というのも、ここの敵は全てマヒが有効なので、召雷を使って動きを止めやすいからだ。
あとは体術アタッカーを採用してゴリ押しするのが楽に突破できるコツ。
12-1-3.山岳・中腹
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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13,550 |
ー | 打 |
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約12,500 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
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約13,000 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 30,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
12-1-3はゴルゴン、ゼラチナスマター、ウーズが登場。
ゴルゴンはマヒ・石化・混乱・狂戦士125耐性持ちで、その他は有効。
ゼラチナスマターは魅了・即死完全耐性を持っていて、その他は全て125耐性持ち。
ウーズは12-1-2を参照。
術アタッカーメインで攻略したいところ。12-1-1と同様のパーティ編成で挑めば勝てるはずだ。
ゴルゴンの突攻撃が術アタッカーに来るとキツイのと、サイクロンスクィーズやサクションが痛いので、ヒーラーは入れておいたほうが無難。
体術アタッカーはめちゃくちゃ不利なので不要だろう。
12-1-4.シノンへの道のり
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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15,400 |
突 | 冷 |
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約18,500 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
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18,900 | 突 | 冷 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 31,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
12-1-4はナイトフォーク、マグマ、ウィズゴブリンが登場。
ナイトフォークとウィズゴブリンはスタン125耐性、その他は全て有効。
マグマはスタン完全耐性、魅了と即死が有効、その他は125耐性持ち。
ここはナイトフォークとウィズゴブリンが超音波を使ってくるので、先に動きを止めるか倒すか。どちらもマヒが通るのでマヒを活用すると安定しやすいだろう。
ラウンド3を1ターンで突破したいので、ラウンド2でウィズゴブリンにマヒをかけながら周りのマグマを倒していくのがオススメ。
周りから倒して、ウィズゴブリンをマヒの重ねがけで止めつつBPとODを溜める。溜めてから突破してラウンド3で開幕ODを絡めた全体攻撃で殲滅するのが理想。
12-1-5.明かりを頼りに
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
14,460 |
打・冷 | 陽 |
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約19,500 | 打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
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約39,000 | 打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 31,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
12-1-5はスコーピオン、スカルロード、チャリオットが登場。
スコーピオンは全ての状態異常が有効。
スカルロードとチャリオットはスタンのみ有効、他は完全耐性持ち。
体術・銃・棍棒アタッカーとブルー・コウメイ・白薔薇姫が最適な場所。基本的には火力でゴリ押ししたい。
注意したいのはラウンド3のチャリオットが水鳥剣を使ってくるので、陣形ラピッドだと縦一列1発が激痛なこと。ハンターシフトあたりで濁すのが無難。
あとはサブミや練気、フラッシュファイアにライトボールのゴリ押しで勝負。
12-2-1.魔獣の群れ
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約15,500 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() |
17,420 | 陽 | 熱・冷・雷・陰 |
![]() |
約22,000 | 突・熱・陽 | 冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 30,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
12-2-1はロトンギアン、ウイングメア、うらみもつししゃが登場。
ロトンギアンはスタンが有効、石化125耐性で、その他は全て完全耐性持ち。
ウイングメアはスタン125耐性持ちで、その他は全て有効。
うらみもつししゃはスタンと石化が有効、その他は完全耐性持ち。
陽属性の術アタッカーを優先して採用しよう。あまり枠に突アタッカーを入れて攻略する。
やはりライトボールとフラッシュファイアがめちゃくちゃ役に立つ。全体攻撃を撒きつつ、突アタッカーのスウィングや円舞剣を交えて戦っていこう。
うらみもつししゃの催眠によってパーティが眠り状態になってしまうパターンだけ厄介だが、それ以外は弱点をついて戦っていけば勝てるはずだ。
12-2-2.逃走
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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7,230 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
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9,040 | 斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
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17,660 | 斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 30,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
12-2-2はシュラーク、道化、マスターが登場。
シュラークは石化・魅了・即死が有効、スタン完全耐性、その他は125耐性となっている。
道化は魅了・即死が有効、その他は全て125耐性持ちとなっている。
ここは斬属性が刺さる場所になっている。ただ敵の数が多いので範囲攻撃持ちの方がいいだろう。
さらに言うとラウンド3の6体編成は縦一列や全体攻撃が刺さる。しかもシューラクはHPが低めなので、打や突の全体攻撃でも攻略がしやすい。
道中は斬の単体火力や範囲技でしっかり倒しつつ、ラウンド3でOD絡みの全体攻撃を発動させれば勝てるだろう。
SSアセルスが斬の全体攻撃を低コストでバラ撒けるのでオススメだ。
12-2-3.魔獣ども!覚悟!
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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21,480 |
斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
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11,130 | 熱・冷・雷 | 突 |
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約26,000 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 31,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
12-2-3はフェーン、ドビー、フルフルが登場。
ドビーは全ての状態異常が有効。
フェーンとフルフルはスタン完全耐性、マヒ・眠り・混乱・狂戦士125耐性持ちで、その他は全て有効。
ドビーのイド・ブレイクによる混乱が厄介。フルフルの火力も厄介で水鳥剣もあるため陣形ラピッドはオススメしない。
斬アタッカーを3名編成しつつ、白薔薇orロックブーケ、残りの1名はマヒ要員を入れるのが1つの攻略方法。
ロックブーケならマヒ要員2名になるのでドビーを止めながらBPとODを溜めることができる。
ラウンド3のフルフルはみじん斬りの火力がめちゃくちゃ高いので注意したい。周りのドビーをマヒで止めつつ倒す。前のドビーを片付けたらあとはフルフルを斬アタッカーで一気に叩こう。
横一列の攻撃があるとラウンド1と3で役に立つのでオススメ。
12-2-4.共闘
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約18,000 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
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21,630 | 陽 | 熱・冷・雷・陰 |
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22,530 | 打・冷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 32,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
12-2-4はヴァンパイア、ナックラビー、ゼルナム族が登場。
ヴァンパイアはスタン・石化125耐性持ちで、その他は完全耐性。
ナックラビーは全ての状態異常が有効。
ゼルナム族は毒・暗闇50耐性、眠り・混乱125耐性、その他は全て完全耐性持ちとなっている。
一応ナックラビーにマヒが有効だが、それよりも打属性と陽属性をしっかり採用すること。
[打・陽]2つの攻撃でしっかりとダメージを出せるようにするのが攻略のコツとなる。道中はライトボールとフラッシュファイアを活用して効率よくダメージを与えていき、体術アタッカーはサブミで攻撃。
ラウンド3までにODを溜めきってから突破し、ラウンド3ではODを絡めてサブミでがっつりダメージを与えれば1ターン目で1体はゼルナム族を倒せるはず。そこまで行けば勝利は目前だ。
12-2-5.深淵を率いて
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
22,530 | 打・冷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 32,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
12-2-5はゼルナム族のみ登場。
ゼルナム族の詳細は12-2-4を参考に。
ゼルナム族のみが出るので打攻撃メインでパーティを構成しよう。
陣形は縦一列の攻撃があるのでラピッドよりはハンターシフトを採用しよう。後ろに銃アタッカーを配置して前に体術アタッカーを置こう。
単体火力メインで叩けば勝てるはず。サブミと跳弾で攻撃するのがベスト。
ワンポイントアドバイス

杖武器もついに補正付きがドロップするようになったな!!

12話は打・陽と斬の育成がしやすいと思うよ。
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