ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインクエスト1章14話『星読頭ジン・ダーハオ-後編-』ベリーハードの攻略データをまとめた。敵の弱点・耐性・HPや攻略方法はここで確認しよう。
↑育成周回に関してはこちらをどうぞ!
1章14話全攻略データ
メインクエスト1章14話の攻略データです。攻略のポイントなども紹介しているので参考にどうぞ。
14-1-1.戦鬼
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約15,000 |
陽 | 打・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 32,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
アラケスの戦鬼はスタン・マヒ・眠り50耐性持ち、その他は全て有効。
ここはアラケスの戦鬼のみが出現する。2体→3体→4体と増えていくのでライトボーラーとお手軽全体攻撃持ちのキャラを引き連れていけばOK。
14-1-2.新たな旅
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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13,310 |
熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
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約15,000 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
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23,160 | 斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 34,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
ウーズとアゾートは石化が有効、魅了・即死完全耐性持ち、その他は全て125耐性。
ラーマは全ての状態異常が有効。
全員の弱点を突けて全体攻撃が可能な新SSルージュがぶっ刺さる場所。
ルージュ以外では、ラウンド1からラウンド2でスライム系が続けて出現するのでお手軽全体魔法攻撃が有効。つまりライトボーラー入れておけば効率よく戦えるだろう。
14-1-3.東方へ
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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13,550 |
ー | 打 |
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10,660 | 冷 | 打 |
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25,230 | 冷 | 打 |
![]() |
22170 | ー | 打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 34,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
ヘルハウンドとガルムは全ての状態異常が有効。
ヌエとゴルゴンはマヒ・石化125耐性持ち、その他は全て有効。
あまり弱点がないで火力を出せるアタッカーを採用しつつ、マヒ付与orスタン付与で動きを止めて戦いたい。
特にガルムの火炎の火力が高いので、可能な限りすぐに倒すか動きを止めるかした方がいいだろう。
全体的にはマヒよりスタンの方がここでは強いが、ガルム対策が1番重要。マヒを使えばラウンド2で溜められるので、ラウンド3のヌエにはOD解放で一気に叩けるというメリットもある。
14-1-4.泥国王都へ・その1
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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14,230 |
冷・雷 | 斬・熱 |
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20,630 | 冷・雷 | 斬・熱 |
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21,630 | 陽 | 熱・冷・雷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 34,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
カンヘルドラコは魅了完全耐性持ち、毒・暗闇・スタン125耐性持ち、その他は全て有効。
クローラーは魅了完全耐性持ち、その他は全て有効。
ナックラビーは全ての状態異常が有効。
全員マヒが有効な場所。勝つだけならロックブーケとルージュあたりでマヒを付与しているだけでOK。
地震を連打されると面倒なので、速攻で倒せないなら斬アタッカー(雷のハリードやシルバー)はあまり入れたくない。アタッカーはウンディーネがベストか。
安定を目指すならとにかく状態異常で動きを止めること。
14-1-5.泥国王都へ・その2
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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15,230 |
突 | 冷 |
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22,050 | 冷・雷 | ー |
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11,850 | 冷・雷 | ー |
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約26,000 | 冷・雷 | ー |
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約26,000 | 突・熱・陽 | 冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 34,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
グリフォンはスタン・マヒ・石化125耐性、その他は全て有効。
パイロレクスとカエル術士は魅了完全耐性持ち、その他は全て有効。
リザードロードは即死が有効、魅了完全耐性持ち、その他は125耐性となっている。
獄龍はスタン125耐性、その他は全て完全耐性持ち。
ラウンド3の敵がやや強敵。なので、ここにたどり着く前にBPとODを溜めておくのが攻略のコツ。
勝つだけならマヒ付与キャラを採用して、ラウンド2で両方マヒさせつつ他のキャラは通常攻撃のみで戦う。そしていい感じに溜まったら頃合いを見て突破。
ラウンド3で全解放して最低1体は倒すのがオーソドックスな攻略パターン。
アワード限定モニカならラウンド1はもちろん、ラウンド3で「ファイアクラッカー」を使って火力に大きく貢献できる。
ヒーラーはロックブーケがおすすめ。ラウンド2でマヒを付与できるのはもちろん、ラウンド3で「大召雷」でリザードロードに弱点を突いて全体にダメージを与えられるぞ。
14-2-1.枯れ井戸の先
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
22,680 |
斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
![]() |
13,310 |
熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
![]() |
約15,000 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
![]() |
約10,000 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
![]() |
約9,000 | 斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 34,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
キラーマシンは石化・魅了・即死が有効、その他は全て125耐性持ち。
アゾートとウーズは14-1-2を参照。
ムドメインは石化が有効、魅了完全耐性持ちで、その他は全て125耐性持ち。
道化は魅了・即死が有効、その他は全て125耐性持ち。
ここは清清しいまでの新SSルージュ接待になっている。スライム系と人間系の複合パターンなので陰属性が非常に有効な場所だ。
ルージュ以外ならライトボーラーと斬アタッカーなどを組ませて戦うのがベター。
14-2-2.抜け道・その1
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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26,110 |
斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
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約18,000 | 打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
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約16,500 | 打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
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30,840 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 34,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
フルフルはスタン完全耐性持ち、マヒ・眠り・混乱・125耐性持ち、その他は全て有効。
スカルロードとモータルゴーストはスタンのみ有効、その他は全て完全耐性持ち。
セフィラスはスタン完全耐性持ち、石化・魅了・即死が有効、その他は全て125耐性となっている。
フルフル・セフィラス用の斬火力とスカルロード・モータルゴースト用の陽属性火力が欲しいところ。
斬火力は単体火力メインで、一方で陽属性は全体攻撃が欲しいのでライトボーラーが刺さる。
状態異常はあまり効かないので、火力押しで突破したい。
最終皇帝(女)なら斬・陽・回復の3つの役割を持てるのでおすすめ。もちろん白薔薇姫も全体陽・回復の役割を持てるので活躍できる。
限定ボルカノなんかも浮遊特攻の斬攻撃と熱攻撃ができるのでおすすめになっているぞ。
14-2-3.抜け道・その2
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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7,120 |
打・冷 | 陽 |
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約18,000 | 打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
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約23,000 | 打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
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33,540 | 打 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 34,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
ピアスはスタン125耐性持ち、その他全ての状態異常が有効。
スカルロードは14-2-2を参照。
ヘルビーストはスタンのみ有効、その他は全て完全耐性持ち。
カイザーアントは全ての状態異常が有効。
まずピアスのHPがかなり低いのでそこまで気にするものでもない。陽耐性はあるが、上からフラッシュファイアなどで消し炭にできる。
普通に火力ゴリ押しで勝てるが、ラウンド3のカイザーアントにマヒが通るのでそれを利用してもOK。デカイだけのアリンコに様変わりするぞ。
14-2-4.包囲網
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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24,290 |
斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
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21,480 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 34,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
泥の国の兵士は全ての状態異常が有効。
フェーンはスタン完全耐性持ち、マヒ・眠り・混乱125耐性持ち、その他は全て有効。
ここは斬アタッカーメインで攻略しよう。縦一列範囲攻撃や全体攻撃が有効なので、やはりアセルスや限定エレン、SSブラックなどがおすすめ。
敵の素早さもそこそこ高く、特にフェーンに関してはソーンバインドのハメ技も持っている。手動で攻略するならファスト攻撃も有効な方法になるぞ。
泥の国の兵士にマヒが効くので、ラウンド1でマヒ戦法を使ってここでODを溜めてしまうのも1つの手。ラウンド2で解放しながら一気に叩けばフェーンのソーンバインドから落雷コンボの危険を回避できる。
14-2-5.土壁を突破せよ
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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24,290 |
斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
![]() |
32,580 |
熱 | 打・冷 |
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10,170 | 熱 | 打・冷 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 35,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
泥の国の兵士は14-2-4を参照。
マルガリータとアルラウネはスタン・マヒ・魅了・即死完全耐性持ち、その他は全て有効。
ラウンド2にマルガリータとアルラウネが出てくるので、単純に斬アタッカーで染めるとキツイ。触手攻撃を連発されると簡単にパーティが崩壊する恐れがある。
それでも斬アタッカーは欲しいので、泥の国の兵士に効率よく攻撃できて植物特攻のある限定エレンがおすすめ。他にも大木断や縦一列攻撃持ちの斧アタッカーがおすすめだ。
で、マルガリータとアルラウネ対策にやはり熱攻撃があると楽になる。火術士ならフレイムウィップで兵士にマヒも狙える。
ラウンド1でマヒを使いながらBPをためて突破。
ラウンド2で火術士が全体攻撃などを使って一気に叩く。最低でも後ろのアルラウネは1ターン目で倒したいところ。
ラウンド3で再びマヒをかけつつ斬アタッカーで叩いていけば勝てるだろう。
状態異常はマヒ以外にも限定トーマスの「デルタ・ペトラ」で石化を狙う戦法もあり。石化なら全員に有効なので、限定トーマスを持っているなら採用しよう。
14-2-6.泥の巨兵
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
13,510 |
ー | 打 |
![]() |
約18,000 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() |
94,050 | ー | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 35,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
エルダーバブーンは全ての状態異常が有効。
ヴァンパイアはスタン・石化125耐性、その他は全て完全耐性となっている。
泥の巨兵は毒・暗闇が有効、混乱125耐性持ちで、その他は全て完全耐性となっている。
泥の巨兵とエルダーバブーンに弱点はないので、基本的には火力重視のアタッカーメインでパーティを組む。
泥の巨兵が腕力依存・素早さ依存・知力依存攻撃をしてくるので、アタッカーはサブミッションや脳削りなどの火力の出やすいデバフ攻撃があるとより戦いやすくなるだろう。
火力を出すのがキツイ人は、泥の巨兵に毒が有効なので毒を使って毎ターンダメージを与える戦法もおすすめ。
また、混乱耐性も125なので旧SSブルーのアビリティで混乱を狙う戦法もあるぞ。もちろん運ゲーにはなるが、道中のヴァンパイアに弱点をつけるのでアド。
デバフを1つに限定するなら体術攻撃のぶちかましや突進などが激痛のため、腕力デバフor素早さデバフを優先するべき。術攻撃はこれらの攻撃ほど痛くはない。
ワンポイントアドバイス

全体的に見ると…斬がやや接待か?ライトボーラーは相変わらず強いwww 14-2-1はルージュ接待www

14-2-3は打もいけるね。なんだかんだ育成スポットは今回も用意されているよ。
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