ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインクエスト1章15話『宿命の子サラと少年』ベリーハードの攻略データをまとめた。敵の弱点・耐性・HPや攻略方法はここで確認しよう。
1章15話全攻略データ
メインクエスト1章15話の攻略データです。攻略のポイントなども紹介しているので参考にどうぞ。
15-1-1.ランスへの道・その1
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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22,500 |
冷・雷 | 斬・熱 |
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13,550 |
ー | 打 |
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20,630 | 冷・雷 | 斬・熱 |
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13,310 |
熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
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18,900 | 突 | 冷 |
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約23,000 | 打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 23 |
---|---|
必要戦闘力 | 34,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
[熱・雷・陽]属性を中心に攻めていこう。とりあえずライトボーラーがいればラウンド2〜ラウンド3が楽になる。
メドゥーサの「凝視」とウィズゴブリンの「超音波」には注意しよう。それぞれ魅了と混乱付与の効果がある。
15-1-2.ランスへの道・その2
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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26,110 |
斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
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約18,500 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
![]() |
30,320 |
ー | 打 |
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23,160 | 斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
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約15,000 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 23 |
---|---|
必要戦闘力 | 35,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
斬アタッカーメインでの攻略がオススメ。
キマイラとアゾードに対しても斬アタッカーごり押しで十分に戦える。
敵の数も少ないためライトボーラーなどは不要だ。
15-1-3.北の森
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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26,390 | 打・冷 | 陽 |
![]() |
22,050 | 冷・雷 | ー |
![]() |
24,890 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
7,120 |
打・冷 | 陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 23 |
---|---|
必要戦闘力 | 35,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
全員が冷属性弱点で共通しているため、SSカタリナ2や限定SSウンディーネが刺さる場所だ。
ただラウンド1とラウンド3では打属性も有効なため、打アタッカーメインで攻略しても良い。
ラウンド3のピアスのHPは相変わらず低いので、弱点をつかなくても全体攻撃で楽に倒せる。
アレフ以外にはマヒが有効なので、状態異常を使った攻略も有効な場所だ。
15-1-4.響く静寂
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
8,690 |
突 | 冷 |
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約23,000 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() |
14,230 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
![]() |
約22,000 | 突・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() |
21,630 | 陽 | 熱・冷・雷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 23 |
---|---|
必要戦闘力 | 34,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
ライトボーラーが非常に刺さりやすい場所。
フライマンバだけ弱点が突のみだが、HPが低いので関係なくライトボール連打で倒せるのがポイント。
倒せない人は突アタッカーの全体攻撃持ちなどをいれておけばOK。ヴァンパイアレディやうらみもつししゃにも突弱点を突ける。
クローディアのでたらめ矢やアローレイン、コーデリアのスウィング、ようせいの星くずシュートなどを利用しよう。
1点注意したいのがうらみもつししゃの催眠。うらみもつししゃの素早さが結構高いので、陣形ラピッドストリームで先制攻撃するか、眠り耐性を上げておけば事故が減るだろう。
15-1-5.ルーブ山
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
26,390 | 打・冷 | 陽 |
![]() |
19,110 |
熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
![]() |
32,880 |
熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
10,170 | 熱 | 打・冷 |
![]() |
33,540 | 打・冷 | 陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 23 |
---|---|
必要戦闘力 | 36,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
タームバトラーは15-1-3を参照。
ラウンド1のデスコラーダの「アシッドスプレー」が強力なので、早く倒すためにも術士を採用して攻略したい。
術士は火術士が一番相性が良いものの、性能的に微妙なので[陽+熱]攻撃もできるブルーがオススメ。コウメイも光杖装備だと少し火力は落ちるがクリムゾンフレアでそこそこダメージを与えられる。
ラウンド3のカイザーアントはクラック連打が厄介だが、前にいるので打アタッカーで一気に叩くかマヒなどを利用して動きを止めると良いだろう。
15-2-1.いつかの空を夢に見る
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
30,320 |
突・冷 | ー |
![]() |
26,110 |
斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
![]() |
21,480 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
![]() |
15,400 |
突 | 冷 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 23 |
---|---|
必要戦闘力 | 36,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
フルフルは15-1-2を参照。
フルフルの「水鳥剣」があるので、縦一列の陣形ラピッドストリームは危険。
ラウンド1からフォージウィルム1体との戦い。火力がかなり高めなので、全体火炎でもそこそこダメージを受けてしまう。
安定を取るならスタン付与を狙うこと。ルージュの「ペイン」を活用したり、夏ジャミル・アニーといったスタン特化スタイルを採用すると良いだろう。他には初手に突の超火力をぶつけて一気に倒す戦法もあり。
ラウンド3ではナイトフォークの「超音波」による混乱付与があるためこちらにも注意。ルージュ採用なら「影しばり」でマヒを狙うことができるぞ。
ラウンド2と3では縦一列の斬攻撃も有効。こちらも「ぶった斬り」「円月斬」「水鳥剣」など利用しよう。もちろん「ミラージュステップ」や「茜舞」は強い。
15-2-2.黒き塔・下層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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25,170 | 斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
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17,660 | 斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
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9,040 | 斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
![]() |
27,570 |
斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
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約10,000 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 23 |
---|---|
必要戦闘力 | 36,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
人間系がメインの場所なので斬アタッカーを採用しよう。
ラウンド3でムドメインが出てくることから、SSルージュ2がいるとより楽に攻略できる。
とはいえ、ムドメインのHPはそこまで高くないので「ミラージュステップ」「茜舞」などを2〜3発ぶつければ倒せる。
斬の全体攻撃や範囲攻撃をうまく活用しながら戦おう。
15-2-3.黒き塔・中層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
20,470 |
突 | 冷 |
![]() |
約23,000 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() |
約18,000 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() |
約16,000 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() |
約28,000 | 突・熱・陽 | 冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 23 |
---|---|
必要戦闘力 | 36,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
ヴァンパイアレディ は15-1-4を参照。
突アタッカー+ライトボーラーがオススメの場所。
安定を取るならスノーウィルムにスタンを付与させつつ片方を集中攻撃で倒そう。
ラウンド2以降はライトボールやフラッシュファイアが有効なのでガンガン使っていこう。縦一列なのでようせいの「スプーキーゴーストさん」もオススメ。
その他「でたらめ矢」「アローレイン」「スウィング」などを使って攻略していこう。
敵の攻撃が斬と突がメインなので、実は斬アタッカーなら敵の攻撃を受けても大ダメージになりづらいメリットがある。敵の耐性にも引っかからないので、睡眠ハメがきつい場合は斬アタッカーを採用するといいかもしれない。
15-2-4.黒き塔・上層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
14,460 |
打・冷 | 陽 |
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7,120 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
3,700 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
21,630 | 冷・雷 | ー |
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33,540 | 打・冷 | 陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 23 |
---|---|
必要戦闘力 | 36,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
ピアスは15-1-3を参照。カイザーアントは15-1-5を参照。
ラウンド3のカイザーアント対策として打の火力が欲しいところ。陣形はラピッドストリームで素早さを上げてカイザーアントの「クラック」を使われる前に攻撃するのがポイント。
ビートルやピアスのHPが低いのでラウンド2ではちょっとした全体攻撃で一気に倒すことができる。
ただし体術アタッカーはBPを温存しておくこと。対カイザーアントを見越してBPを計算しながら攻撃しよう。
ついでにここは全員にマヒが有効なので、ラウンド1とラウンド3でマヒを使えばかなり楽になる。ただし素早さで負けるとやはりクラック連打のスタンハメがやばいので、素早さが必要。
15-2-5.黒い咆哮の行方
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
33,010 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
![]() |
7,230 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
![]() |
21,270 | 熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
21,630 | 陽 | 熱・冷・雷・陰 |
![]() |
100,000 |
熱・雷 | 冷 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 23 |
---|---|
必要戦闘力 | 36,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
ナックラビーは15-1-4を参照。
水晶龍が[熱・雷]弱点なので、単体火力を出せるこの属性攻撃持ちのアタッカーが欲しいところ。
ということで
熱なら温泉SSアイシャ・SSアセルス(ライジングノヴァ継承)・SSシフ・学園SSボルカノ・SSミリアム(マグマプロージョン継承)。
雷ならSSハリード・SSシルバー。
特に温泉アイシャは道中でも「茜舞」で効率よくダメージを与えていける+回復呼吸持ちでオススメだ。
あとは道中でオーバードライブを溜めてラウンド3で一気にぶっぱするのが理想。道中はマヒも有効なので、ロックブーケなどを採用してマヒをかけつつチマチマ攻撃して溜めていくプレイングができるぞ。
全体突攻撃の「バイトラッシュ」や「牙3連撃」に気をつけよう。パーティ編成は可能な限り体術・棍棒・術士を減らした方が被害を抑えられるぞ。3連撃は途中でカウンターを挟めば止めることができるので、SSようせいやSSジュウベイといったカウンターアビリティを持ったキャラを採用するのもあり。
「クリスタライザー」は単体冷属性攻撃+石化付与という効果の技だ。戦闘力がギリギリの場合は5ターン石化状態がキツイので、知力デバフで付与率を落とすか状態異常回復を持っていくか、それとも装備で耐性を上げておくか。何かしらの対策をしておいた方が事故を防げるぞ。
ワンポイントアドバイス

基本的にステータスが少し上がってるだけでHPや行動は一緒の使い回しの敵だな。

カイザーアントのクラック連打でスタンがキツイから注意しよう。
コメント
はじめまして。お疲れさまです。
更新頻度が落ちてたので心配してました^^;
初めまして。お気遣いいただきありがとうございます!
ぶっちゃけ他にもやりたいことがあって記事を書くモチベーションの維持はなかなか難しいものですw