ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の常設イベント『聖塔ハリード』の攻略情報をまとめている。どこよりも詳しいVHのデータと攻略を書いているので参考にして欲しい。
聖塔ハリードVHの全攻略データ
『聖塔ハリード』VHの1話〜10話まで全てのデータをまとめている。
1.塔・入口
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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3,170 |
熱・冷・雷 | 突 |
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約4,000 |
斬 | 熱・冷・雷 ・陽・陰 |
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5,950 |
斬 | 熱・冷・雷 ・陽・陰 |
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1,970 |
熱・冷・雷 | 突 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 13 |
---|---|
必要戦闘力 | 21,000 |
攻略のポイント
1話はゴブリンとかまいたち、アースとゲットーが登場
ゴブリンは全ての状態異常が有効。
かまいたちとアースは魅了と即死が有効、スタンが完全耐性で、その他が125耐性。
ゲットーはスタン125耐性もちで、その他は有効。
1話から敵が多い。ゴブリンとゲットーにはマヒが効くので、マヒを狙いつつ斬アタッカーで攻撃していく。マヒ付与キャラは敵の弱点を考えるとロックブーケやエメラルド、ミリアムなどがおすすめ。もちろんルージュやクジンシーでも問題ない。
2.塔・最下層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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2,460 |
冷・雷 | 斬・熱 |
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3,830 |
冷・雷 | ー |
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8,010 |
冷・雷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 13 |
---|---|
必要戦闘力 | 20,000 |
攻略のポイント
2話はロックパイソン、カエル戦士、リザードが登場。
ロックパイソンは魅了完全耐性持ちで、毒・暗闇・スタン125耐性、他は有効。
カエル戦士とリザードは魅了完全耐性持ちで、その他は有効。
敵は[冷・雷]弱点で共通している。ロックブーケやウンディーネ、ハリードあたりを採用すると火力を出しやすい。
また、全ての敵にマヒが効くので、戦闘力がギリギリのプレイヤーはマヒ付与出来るキャラを連れて行くと攻略がグッと楽になるぞ。
3.塔・最下層・階段前
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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5,950 |
斬 | 熱・冷・雷 ・陽・陰 |
![]() |
7,950 |
斬 | 熱・冷・雷 ・陽・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 14 |
---|---|
必要戦闘力 | 22,000 |
攻略のポイント
3話はアースとプロセルピナが登場。
アースは1話を参照。
プロセルピナは石化・魅了・即死が有効、スタン完全耐性持ちで、その他は125耐性持ち。
敵はどちらも[斬]が弱点。斬アタッカーでゴリ押しするのが手っ取り早い。火力の出せる最終皇帝・ギュスターヴ・ヴァンパイアレディ・カタリナ・ノエル・ホーク・ハリードがおすすめだ。陣形はアマゾンストライクかスペキュレイションで斬アタッカーの火力をあげよう。
4.塔・下層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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3,860 |
突 | 冷 |
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8,690 |
突 | 冷 |
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15,230 | 突 | 冷 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 14 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,000 |
攻略のポイント
4話はドードー、フライマンバ、グリフォンが登場。
ドードーとフライマンバはスタン125耐性持ち、その他は有効。
グリフォンはスタン・マヒ・石化125耐性持ち、その他は有効。
全員[突]弱点なので、セルマ・ミカエル・クローディア・コーデリアなどがおすすめ。開幕ドードーが4体並んでいるので、突の全体攻撃で蹴散らしていきたい。
また、ラウンド2からはフライマンバが出現する。フライマンバは超音波で混乱を付与してくる厄介な敵だが、マヒが効くのでマヒ付与キャラを入れておこう。ルージュ・クジンシー・ロックブーケ辺りがおすすめ。
5.塔・下層・階段前
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約3,500 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() |
約7,000 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() |
約10,000 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
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スタミナ | 15 |
---|---|
必要戦闘力 | 24,000 |
攻略のポイント
5話はスケルトン、腐骨鳥、ロトンビーストが登場。
スケルトン、腐骨鳥、ロトンビーストは全員スタンが有効、他は完全耐性持ち。
全員が同じ弱点を持っているので体術アタッカーと火術・光術アタッカーを採用したい。特にラウンド2では低HPのスケルトンが6体出現するので、ここを全体攻撃で突破できるようにすること。
練気掌を使えるアザミ・ダンターグ ・レオニード・アルカイザー などの体術アタッカーと、エメラルド・ミリアム・ボルカノ・ブルー・コウメイといった火と光の術アタッカーがおすすめだ。
6.塔・中層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
3,830 |
冷・雷 | ー |
![]() |
7,410 |
冷・雷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 15 |
---|---|
必要戦闘力 | 25,000 |
攻略のポイント
6話はカエル戦士、クローカー
カエル戦士は2話参照。
クローカーは魅了完全耐性持ち、その他は有効。
ここはカエル系が大量出現する。[冷・雷]属性の術アタッカーを採用すればかなり有利。特にロックブーケとウンディーネが刺さる。とはいえ、とりあえずラウンド1の1ターン目に全体攻撃を撃てるキャラを採用できればカエル戦士のHPが少ないのもあってなんとかなる。
体術アタッカーの練気掌を初手から撃てるようにしたり、何でもいいから合計約4000ダメージ出せればOK。
それで突破して次のラウンド2のクローカーにはマヒをかけて動きを止めよう。ここでマヒを重ねがけしながらBPとODを溜めきってラウンド3にいく。
ラウンド3でODを解放した全体攻撃を撃てばクリアできるようになっている。ここはとにかく全体攻撃(とマヒ)がキーポイントになるぞ。
7.塔・中層・階段前
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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7,950 |
斬 | 熱・冷・雷 ・陽・陰 |
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約7,000 |
斬 | 熱・冷・雷 ・陽・陰 |
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約8,000 |
突 | 熱・冷・雷 ・陽・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 16 |
---|---|
必要戦闘力 | 25,000 |
攻略のポイント
7話はプロセルピナ、シュラーク、雷火が登場。
プロセルピナは3話を参照。
シュラークはと雷火は石化・魅了・即死が有効、スタン完全耐性持ち、その他は125耐性持ち。
状態異常があまり効かないので、斬アタッカーでゴリ押しするのが早い。シュラークの落雷が痛いので、ラウンド2で横一列範囲攻撃を撃てるとやや有利になる。
突破出来るかは敵の行動パターンと育成次第といった感じ。しっかり斬アタッカーが育っていれば問題ないはずだ。
8.塔・上層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
4,040 |
熱 | 打・冷 |
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11,380 |
熱 | 打・冷 |
![]() |
5,680 |
熱 | 打・冷 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 16 |
---|---|
必要戦闘力 | 25,500 |
攻略のポイント
8話はマンドレーク、お化けキノコ、シュリーカーが登場。
マンドレークとお化けキノコとシュリーカーはスタン・マヒ・魅了・即死完全耐性持ち、その他は有効。
全員[熱]属性が弱点の場所。ラウンド1とラウンド3は敵の数が多いので、ファイアストームを使えるキャラが複数いると余裕を持てる。
エメラルド・ミリアム・ボルカノを採用したい。コウメイも火杖を装備させればファイアストームとクリムゾンフレアで火力を出せるのでおすすめ。さらにブルーも太陽風を継承させれば全体熱攻撃が可能になるのでこちらもおすすめ。開幕混乱が刺さって楽になることもあるぞ。
9.塔・砂の脈動
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約9,000 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
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約3,100 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
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約15,000 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
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スタミナ | 17 |
---|---|
必要戦闘力 | 26,500 |
攻略のポイント
9話は屍竜、コープス、ロトンギアンが登場。
屍竜とコープスはスタンと石化が有効、その他は完全耐性持ち。
ロトンギアンはスタンが有効、石化125耐性で、その他は完全耐性持ち。
全員[突・熱・陽]が弱点。ラウンド2でコープスが9体出てくるのもあって、ここはブルーやコウメイのライトボールが大活躍する。ハンターシフトで最後列に弓か小剣アタッカーを置いて、残りをブルー・コウメイ・エメラルド・ミリアム・ボルカノあたりの術アタッカーを採用したい。もちろん4枠全員そうする必要はないが、2名はいると安心するだろう。
それ以外ならラピッドストリームで体術アタッカーのゴリ押しでも突破は普通に可能。ラウンド2で練気掌を使えるようにしておこう。
10.塔・最上階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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7,280 |
冷・雷 | 斬・熱 |
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2,470 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
3,700 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
約50,000 |
突・陽・陰 | 打・熱 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 18 |
---|---|
必要戦闘力 | 27,000 |
攻略のポイント
10話はラットラー、ビー、ビートル、そしてボスのドラゴンルーラーが登場
ラットラーは魅了完全耐性持ち、スタン125耐性、その他は有効。
ビーはスタン125耐性持ちで、その他は有効。
ビートルは全ての状態異常が有効。
ドラゴンルーラーは眠り125耐性、スタン・マヒ・混乱300耐性、その他は完全耐性持ち。
ドラゴンルーラーまでの道中の敵は弱い。ラウンド1ではマヒが効くのでここでマヒを利用してBPとODを溜める。マヒキャラ以外は通常攻撃でOK。マヒキャラはドラゴンルーラーが陰属性弱点なので、ルージュかクジンシーを採用しよう。
ラウンド2は敵が9体出てくるが、敵の火力もHPも低い。ウンディーネのスコールで片付けよう。火力が足りない場合は、ボスが陽属性弱点なのを考えて、ブルーやコウメイを採用してライトボールも利用するといい。
ラウンド3で溜めたBPを使って短期決戦を仕掛けよう。ドラゴンルーラーは体術攻撃や小剣攻撃も持っているので、腕力デバフをガッツリ入れても対応しきれない攻撃が多い。それなら火力重視の短期決戦を挑んだ方が勝ちやすいだろう。弱点も3属性ありHPもそこまで高くないので、育成さえ間に合っていれば勝てるはずだ。
ワンポイントアドバイス

育成をしっかりやれば勝てる難易度だな。道中は弱点属性に合わせたパーティを選びたいかな。

マヒ対策の装飾品が手に入るから周回して集めたいね。
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