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【ロマサガRS】限定SSジニー(クリスマス)の評価とスキル おすすめの継承と覚醒

SSスタイル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のクリスマス限定SSジニー[全然、寒くないよ]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティなどはここで確認しよう。

 

限定SSジニー[全然、寒くないよ]の評価・データ

評価 91
ランク SS 武器種 棍棒
ロール アタッカー 術適正
登場シリーズ サガフロンティア2

 

スキル

スキル 威力/BP 効果

返し突き

[C/BP5]
  • 攻撃/近/直/敵単体(打)  棍棒で攻撃する

大震撃

[C/BP11]
  • 攻撃/近/間/敵全体(打)  棍棒で全体攻撃する
  • 対象をスタンさせる(確率小)

ウォータームーン

[SS/BP14]
  • 攻撃/近/直/敵単体(打)  棍棒で攻撃する
  • 対象の精神を低下させる(小)

おすすめの継承スキル

スキル 威力/BP 効果

ダブルヒット

[A/BP8]
  • 攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する

おすすめの覚醒

大震撃:1覚醒
ダブルヒット:2覚醒

基本的には初手大震撃を使わせてから通常攻撃と2覚醒ダブルヒットのループに持っていくことになる。ダブルヒットは温泉限定ジニーちゃんから継承が可能だ。

なお、ダブルヒットがない場合は疾風打で代用することになる。

 

アビリティ

アビリティ 効果
闘気増強Ⅱ(腕力) 攻撃した時/まれに  腕力が上昇する(大)
勇健の守りⅢ HPが満タンの時  被ダメージを軽減する(中)
テンションアップⅣ 常時  敵に与えるダメージが上昇する(大)

 

初期ステータス・耐性

戦闘力 HP LP 腕力
627 70 6 11
知力 体力 精神 素早さ
7 5 4 5
器用 魅力 ボーナス
8 6 5 腕力
初期BP 最大BP BP回復
10 20 3
+25 +65 -45 0 0 0 0 0
成長ボーナス 腕力

 

ステータス上限値(旧ステ)

腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅了
51 46 46 45 45 43 46 46

※メイン7話で上限値+3、メイン8話で上限値+6、メイン9話で上限値+9まで伸びる。

ステータス上限値一覧はこちら

 

スタイル補正値(単位は%)

項目 腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
LV30 67 33 47 38 37 47 23 53
LV50 85 47 63 52 41 63 36 69

 

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 腕力+1 Lv.26 マスターレベル経験値+1
Lv.4 マスターレベル経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 素早さ+2 Lv.34 マスターレベル経験値+1
Lv.8 腕力+3 Lv.38 腕力+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターレベル経験値+1
Lv.14 マスターレベル経験値+1 Lv.46 素早さ+5
Lv.18 素早さ+3 Lv.50 全能力値+3

 

♦️限定SSジニーの長所

初手全体攻撃が可能

クリスマスジニーのスキル「大震撃」はBP消費11で威力Cの全体攻撃。スタン付与効果もあるが、ほぼ入らないのでそっちの効果はおまけ程度に考えておこう。1覚醒させれば初手から全体攻撃を使えるスタイルとして活用できる。

棍棒キャラの中で最も腕力補正値が高い

限定ジニーはSSスタイルの棍棒アタッカーの中で一番腕力補正値が高い。単体火力としては腕力ステータスがかなり高いタチアナに劣るが、クリスマスジニーも棍棒アタッカーの中ではトップクラス。

貴重な精神デバフ攻撃を持っている

BP14のウォータームーンは精神デバフ付与の効果を持った攻撃。BPが重いので乱発できないのが惜しいが、めちゃくちゃ貴重な精神デバフ効果付き。敵の精神が高いと、状態異常やデバフがレジストされるので、それを下げられる技やアビリティは強い。

 

🔹限定ジニーの短所

スキル構成があと一歩

オート時には大震撃からの通常と疾風打のループに持っていけるが、強いかと言われれば微妙。基本的には体術アタッカーでサブミッションループしていた方が使いやすいので、オート時には微妙に感じるだろう。

 

ジニーの全スタイル一覧

スタイル スキル
SSジニー2
[限定]
  • 秋風流し(D/BP3)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する
    対象の知力を低下させる】
  • ダブルヒット(A/BP8)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する】
  • からすとうさぎ(SS/BP11)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する
    対象を即死させる(確率小)】
SSジニー
[限定]
  • 返し突き(C/BP5)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する】
  • 大震撃(C/BP11)
    【攻撃/近/間/敵全体(打) 棍棒で全体攻撃する
    対象をスタンさせる(確率小)】
  • ウォータームーン(SS/BP14)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する
    対象の精神を低下させる(小)】
SSジニー
  • 回し打ち(D/BP3)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する】
  • 疾風打(B/BP8)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する
    自身の素早さが上昇する(小)】
  • かめごうら割り(SS/BP14)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する
    対象の体力を低下させる(中)】
Sジニー
  • ハードヒット(C/BP4)
  • 【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する】
  • デルタ・ペトラ(D/BP11)
  • 【攻撃/遠/間/敵全体(打) 土術で全体攻撃する
    対象を石化する(確率小)】
  • 削岩撃(SS/BP13)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する[特効:岩石]】

 

ワンポイントアドバイス

補正値はそこそこ優秀。特に火力面ではテンションⅣと高い腕力補正値でいい感じ。

棍棒は中間コスト帯の技の性能がイマイチだから、そこが改善されれば十分強くなるよね。

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