ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の期間限定イベント『武器聖石の洞窟』の攻略情報をまとめている。武器聖石の洞窟の1層〜15層までの全ての詳細・攻略データ・周回、どんな聖石がドロップするかはここで確認しよう。
武器聖石の洞窟について
聖石攻略リンク | |
---|---|
武器聖石の洞窟 | 主防具聖石の洞窟 |
副防具聖石の洞窟 |
定期的に開催
この「武器聖石の洞窟」イベントは毎月開催される。今回だけでなく、来月以降もこのイベントが来るので、育成が進んでいない人はまずじっくり育成してから挑むべきだゾ。
本当に高難易度?
Q.「‘高難易度’って書いてあるけど、ぶっちゃけどうなの?」
A.「まぁ、下の難易度でもそこそこの敵(VHクラスの敵)が出てくるよ。けど上の難易度はあのバーニィ捕獲イベントや玄龍10ほど難しいと言うことは無いっす。だから初心者~中級者の人には確かにキツイ感じのイベント。でも戦闘力30000超えてれば大丈夫って感じかな。」
攻略の流れ
- 「武器聖石の洞窟-◯層-」をまずはクリアしよう。
- ドロップ報酬としてつるはしが手に入る。
- つるはし100個で「聖石発掘」or「かけら発掘」をプレイ可能。つるはし1000個で「一気に聖石発掘」or「一気にかけら発掘」をプレイ可能
どんな聖石がドロップする?
こちらの画像は一気に聖石発掘の一例。
はっきり言ってR杯で苦しみながら聖石を手に入れていたのがアホになるレベルの美味さ。
なお、引きが悪いとこんな感じで爆死する模様。
え?誰のサンプルかって?

わいやで。ファーーーーーーwwwっw
ちなみに、こちらの記事で武器聖石の全種類と最強聖石に関する考察を書いています。
高rankの聖石も稀にドロップする
ランク9が落ちました🤣#ロマサガRS pic.twitter.com/t1c3diYtlZ
— ジャヤRS (@jayaromasaga) August 9, 2019
rank9の聖石すらドロップする模様。
聖石強化に必要なかけらも美味しい
こちらは「一気にかけら発掘」で取れた分。1発で15000ドロップもあり、めちゃくちゃ大量に確保できることもある。
最後の数字あってる??www#ロマサガRS pic.twitter.com/glgpbG1oQX
— HiLi-ひぃ-(職業ようせい)🧚♂️可愛い音楽素材屋こんとどぅふぇ管理人 (@hili1021) August 9, 2019
↑なんと1発100000ドロップもあるとか…
とんでもねーな。
「聖石発掘」と「かけら発掘」どっちを優先する?
基本的には「かけら発掘」を優先しよう。聖石は武器聖石の洞窟を何度も周回していれば基本的に集まっていく。かけらは強化にかなり必要になるので、とにかく「一気にかけら発掘」で大量確保が必須となる。
全く武器聖石を持っていないならちょっとだけ聖石発掘につるはしを消費するのもありだが、優先するべきなのはかけら発掘だと覚えておこう。
武器聖石の洞窟の攻略
1層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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5,590 |
斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
![]() |
約3,500 | 打・熱・陽 | (突)・冷・陰 |
![]() |
約5,500 |
打・熱・陽 | (突)・冷・陰 |
![]() |
7,590 |
熱・冷・雷 | 突 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 14 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,000 |
ドロップ例 | ![]() |
攻略のポイント
影とオーガは全ての状態異常が有効。
スケルトンとロトンビーストはスタンのみ有効、その他は全て完全耐性持ち。
縦一列攻撃持ちの斬アタッカーと熱術士が活躍できる場所。
ラウンド1は斬アタッカーで叩きながら、熱術士のフレイムウィップでマヒをかけて動きを止めるのがベター。みね打ちなどでもOK。マヒ目的ならルージュやロックブーケを採用してもいいだろう。
ラウンド2はスタン以外効かないので、基本的には力勝負。ルージュを採用したならペインでスタンを狙ってもOK。
ラウンド3のオーガはマヒが通る。マヒを使えば完封できるぞ。
2層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
4,070 |
冷・雷 | ー |
![]() |
約4,000 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
![]() |
6,280 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
![]() |
6,140 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 14 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,500 |
ドロップ例 | ![]() |
攻略のポイント
カエル術士は魅了完全耐性、その他は全て有効。
スライムは石化が有効、魅了・即死完全耐性持ちで、その他は全て125耐性。
ガーゴイルとウイングメアは全ての状態異常が有効。
ラウンド1と3でマヒが有効な場所。
ラウンド1ではマヒを使って両方マヒさせれば安心。ラウンド2に向けてBPを溜めることが出来る。
ラウンド2では5属性の術アタッカーが欲しい。ラウンド3を見越してライトボーラーがベスト。
ラウンド3でもライトボールやフラッシュファイアを使って効率よくダメージを与えていく。もちろんマヒで止めてもOK。
3層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
4,010 |
冷・雷 | (斬)・(熱) |
![]() |
4,010 | 冷・雷 | (斬)・(熱) |
![]() |
約4,000 |
打・冷・陽 | (突)・熱・陰 |
![]() |
5,910 |
冷 | 熱 |
![]() |
6,640 |
ー | (打) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 14 |
---|---|
必要戦闘力 | 24,000 |
ドロップ例 | ![]() |
攻略のポイント
ラットラーとヴァイパーは魅了完全耐性持ち、その他は全て有効。
エルムバードはスタンが有効、その他は全て完全耐性持ち。
トーチャーはスタン・マヒ・魅了・即死完全耐性持ち、その他は全て有効。
いのしし武者は全ての状態異常が有効。
ここもラウンド1と3でマヒが有効な場所。
冷属性の術士としてウンディーネ、雷属性のマヒ要員としてロックブーケがおすすめ。
4層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約8,000 |
打・冷 |
(陽) |
![]() |
4,940 | 突 | (冷) |
![]() |
4,950 |
突 | 冷 |
![]() |
約7,500 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 14 |
---|---|
必要戦闘力 | 25,000 |
ドロップ例 | ![]() |
攻略のポイント
タームソルジャーは全ての状態異常が有効。
ソニックとナイトフォークはスタン125耐性持ちで、その他は全て有効。
ブラッドサッカーは眠り・石化が有効、スタン125耐性持ちで、その他は全て完全耐性。
打アタッカーと突アタッカーメインで攻略しよう。ラウンド1〜2ではマヒが通るので、マヒを使った攻略もOK。
戦闘力的にきつい場合は、マヒで動きを止めつつBPとODを溜めてから突破する戦法を取ると楽に攻略できる。
5層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
5,260 |
熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
![]() |
約8,000 | 突・熱・陽 | ー |
![]() |
8,620 |
冷・雷 | 斬・熱 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 14 |
---|---|
必要戦闘力 | 26,000 |
ドロップ例 | ![]() |
攻略のポイント
アゾートは石化が有効、魅了・即死完全耐性持ちで、その他は全て125耐性。
獄竜は石化・スタンが有効、その他は全て完全耐性持ち。
デューンウォームは魅了完全耐性持ちで、その他は全て有効。
ライトボーラーでラウンド1〜2を突破、ラウンド3は斬以外のアタッカーで攻めればクリアできる。デューンウォームはマヒも効くので、ここまでくれば余裕が出来るぞ。
6層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
8,850 |
熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
約6,500 | 打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() |
約10,000 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() |
9,430 | 熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
12,610 |
熱・冷・雷 | 突 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 15 |
---|---|
必要戦闘力 | 26,500 |
ドロップ例 | ![]() |
攻略のポイント
人虎とミノタウロスはマヒ・石化125耐性、スタン・混乱50耐性、その他は全て有効。
ウインガーとモータルゴーストはスタンが有効、その他は全て完全耐性。
ビーストメアは全ての状態異常が有効。
[熱・冷・雷]が有効な場所。ラウンド3のビーストメアにマヒが通るので、ロックブーケの「召雷」or「大召雷」や熱術士による「フレイムウィップ」が有効だ。あとは打アタッカーを入れておけば突破できるだろう。
7層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約7,000 |
冷・雷 | 斬・熱 |
![]() |
約10,000 | 冷・雷 | ー |
![]() |
6,980 |
熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
6,700 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
![]() |
約7,000 |
冷・雷 | 斬・熱 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 15 |
---|---|
必要戦闘力 | 26,500 |
ドロップ例 | ![]() |
攻略のポイント
飛蛇は魅了完全耐性持ち、毒・暗闇・スタン125耐性で、その他は全て有効。
リザードレディは魅了完全耐性持ちで、その他は有効。
クリプトンはマヒ・石化125耐性、スタン50耐性持ちで、その他は全て有効。
風の精霊はスタン完全耐性持ち、マヒ・眠り・混乱・狂戦士125耐性、その他は全て有効。
ロックパイソンは魅了完全耐性持ち、毒・暗闇・スタン125耐性、他は有効。
[冷・雷]属性が有効。ただし敵のHPは低めなので、無理に弱点属性キャラを採用しなくてもなんとかなる。
8層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
11,890 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
![]() |
13,700 |
斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
![]() |
13,810 |
熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
14,000 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 15 |
---|---|
必要戦闘力 | 28,000 |
ドロップ例 | ![]() |
攻略のポイント
ジョーカーはスタン・マヒ・石化・魅了・即死が有効、その他は全て125耐性。
キラーマシンは石化・魅了・即死が有効、その他は全て125耐性。
人狼はスタン・混乱50耐性、マヒ・石化125耐性、その他は全て有効。
バルキリーは魅了・石化・即死が有効、スタン完全耐性持ちで、その他は全て125耐性。
斬アタッカーをメインにしつつ、ジョーカー対策にライトボーラーを採用すればOK。人狼のカウンターはそこまで気にする必要ない。
9層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
9,410 |
突・冷 | 熱 |
![]() |
13,820 |
熱 | 打・冷 |
![]() |
約14,000 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 15 |
---|---|
必要戦闘力 | 29,000 |
ドロップ例 | ![]() |
攻略のポイント
ブレイザーはスタン125耐性、マヒ50耐性で、その他は有効。
ナイトヘッドはスタン・マヒ・魅了・即死完全耐性持ちで、その他は有効。
デュラハンはスタンと石化が有効、その他は完全耐性持ち。
ナイトヘッドは花粉を使わずに代わりにヘルファイアを使う。弱体化されているのでそこまで強くは無い。
それよりも、ブレイザーの火炎や角の火力に注意しよう。
突アタッカーをメインに、低コスト全体攻撃でブレイザーやデュラハンに攻撃できるキャラを入れておくと楽に戦える。
10層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
9,560 | 冷・雷 |
ー |
![]() |
約15,500 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
![]() |
16,080 |
斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
![]() |
約14,500 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
17,300 |
打・冷 | 陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 15 |
---|---|
必要戦闘力 | 31,000 |
ドロップ例 | ![]() |
攻略のポイント
グランガーチは毒・暗闇・スタン・マヒ・狂戦士が有効、その他は全て125耐性。
スプラッシュとフェーンは石化・魅了・即死が有効、スタン完全耐性持ちで、その他は全て125耐性。
バガーとアレフはマヒ・石化125耐性持ちで、その他は全て有効。
ラウンド1は初手全体攻撃2〜3発で一気に倒すのがベスト。
ラウンド2では斬が弱点。単体高火力or全体技で一気に叩く。ここも手動なら1ターンが理想。陣形ドラグーンの手動ウルピナ二刀烈風剣で育成次第ではワンパン可能。(オートだと練気が発動してないとダメ。手動ならラウンド1で二刀の構えを使用すればOK。)
ラウンド3は打アタッカーメインでボコる。ラウンド1を体術アタッカーの「練気掌」や棍棒の「大震撃」あたりで突破していれば、ここで弱点を突ける。
ついでに学園ウンディーネがいればラウンド1と3で冷属性が有効なため、積極的に採用したい。
11層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
18,220 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
約24,000 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() |
26,330 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 16 |
---|---|
必要戦闘力 | 32,000 |
ドロップ例 | ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
打アタッカーとライトボーラーでの攻略がおすすめ。
突アタッカーは剣神の「烈風剣」や「みじん斬り」が、斬アタッカーはナックラビーの「サマーソルト」などで大ダメージを受けるのであまり採用したくない。
ただラウンド2の剣神以外には状態異常が有効なので、そこだけ集中火力を出せるようにできれば残りの敵にはマヒなどでやり過ごせて楽になる。
12層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
23,480 |
熱 | 打・冷 |
![]() |
34,320 |
熱 | 打・冷 |
![]() |
23,750 |
突 | (冷) |
![]() |
20,680 |
熱・冷・雷 | 突 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 16 |
---|---|
必要戦闘力 | 32,000 |
ドロップ例 | ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
熱属性有利な場所。ラウンド2の蒼天女の「ソーンバインド」によるスタンハメに気を付けたい。
状態異常を利用するなら石化や混乱が全員に有効。限定トーマスやラベールを利用しての攻略が可能だ。
持っていないならラウンド1を省エネ戦法で戦いつつ、ラウンド2を高BP技で一気に叩き潰す。ソーンバインドがきたらスタンしないことを祈る。というかソーンバインドが来ないことを祈る。
ラウンド2を突破すればラウンド3はマヒが有効なので、マヒできるキャラがいると安心する。
13層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
40,540 |
冷・雷 | 陽 |
![]() |
19,210 |
冷・雷 | 斬・熱 |
![]() |
22,370 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
25,250 |
冷・雷 | – |
![]() |
約28,000 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 17 |
---|---|
必要戦闘力 | 33,500 |
ドロップ例 | ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
ドラゴンゾンビ以外にはほとんどの状態異常が有効。
ラウンド1のリザードマンは微妙に耐性持ちなので育成段階によっては付与率が悪くなるかもしれない。その場合は1ターン目だけ杖キャラを通常攻撃で殴って知力を上げればマシになるかも。ある程度育てていればサクッとマヒ付与できる。
属性的には[冷・雷]が有効。攻略という意味ではマヒさえあればぶっちゃけ属性をそこまで気にする必要もないかな。
14層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
20,650 |
斬 | 熱・冷・雷 ・陽・陰 |
![]() |
26,210 |
斬 | (熱・冷・雷 ・陽・陰) |
![]() |
49,379 |
– | (打) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 17 |
---|---|
必要戦闘力 | 35,000 |
ドロップ例 | ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
斬メインの編成でゴリ押しするのが楽に突破できる。
ラウンド2のフルフルやラウンド3のトウテツが全体攻撃を使ってくるのであまりちんたら戦っている余裕は無い。
そしてトウテツはHPもかなり高いので注意しよう。各状態異常耐性が125なので精神デバフや杖ぽこによる知力アップをしっかり利用すれば付与できる範囲内。キツイ場合は工夫してマヒあたりを付与させると良い。
15層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
23,110 |
斬・陰 | (熱・冷・雷・陽) |
![]() |
20,870 |
熱・冷・雷 ・陽・陰 |
打・(斬・突) |
![]() |
26,540 |
熱・冷・雷 ・陽・陰 |
打・(斬・突) |
![]() |
26,650 |
斬・陰 | (熱・冷・雷・陽) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 18 |
---|---|
必要戦闘力 | 36,500 |
ドロップ例 | ![]() |
状態異常耐性
攻略のポイント
人間系とスライム系が混合した敵の編成パターン。つまり陰属性アタッカーのルージュやジュディが有効。これに斬アタッカーをうまく組み合わせると周回が楽になる。
そしてスライム系には雷が一番有効なことから、限定SSマドレーンがいれば[斬+雷]の全体攻撃連打が可能なので最も最適なキャラと言える。
状態異常などは基本的に不要だが、戦闘力が低くてギリギリのプレイヤーなら雷術でマヒも付与できるロックブーケ。または石化を狙える限定トーマスを使ってラウンド1やラウンド2でBPとODを溜められるスポットを作ると攻略が楽になるぞ。
周回場所について
基本的には15層周回がベスト
15層は確かに敵もそこそこ強いがドロップ報酬も1番美味しい。できる限り15層を周回したいところ。
上を周回できない人は
とりあえず10層周回を目標にしよう。10層は11~15層が追加される前までは周回スポットだった。ここも周回できないならぶっちゃけどこでもOK。上の攻略情報で敵の配置を確認していけそうな場所を選べばいい。
15層オート周回パーティについて
管理人のオート周回パーティ
陣形:アニマストリームを採用。
バルテルミー・マドレーン・ビューネイの3名を柱に周回。ほぼこの3名で完結。ラウンド3でバルテルミーの練気旺盛が発動しない場合はバレンタインロックブーケの「バレンタインの誘惑」で倒しきる。
連携事故が起きていろいろ下振れした場合でも最後はクリスマスウィルの「プレゼントボンバー」で倒しきれるので問題ない。
10層オート周回パーティについて
管理人のオート周回パーティ(2020年1月版)
ウンディーネはいらないです(サンダークラップのランク上げのために採用)。
エレンも旋回乱れ独楽のランク上げのためにラウンド2で使わせているけどメガホークが安定します。ギュスのダブルクラッシュとかが代用になるかな(ワンパンできるなら)。
ガラハドはSlv34だったかな。
ラウンド1:アバドンハンズで突破。
ラウンド2:旋回乱れ独楽(+α)で突破。
ラウンド3:冬の嵐+ぶった斬りで突破。
管理人のオート周回パーティ(2019年冬?旧)
全ラウンド1ターンでいけるように。
1ラウンドはアザミとキャットの練気で突破。
2ラウンドはアセルスのロザリオインペールとヴァンパイアのブラッドスパルタンで突破。
3ラウンドはアザミの波打ちとキャットのサブミ、アセルスのミラージュにタチアナの「グランドスラム」で突破。
素早さ事故と連携がない限りは3ターンでクリアが可能。アセルスが先行しないように一応ハルモニアスーツと鏡もちを装備させて素早さを落としてる。あとタチアナは器用さを少し盛って外さないようにしてるくらいかな。
管理人のオート周回パーティ(実装当時)
陣形スペキュレイションを採用。
ラウンド1で「練気掌」×3で突破。アザミとキャットがSlv50なら練気2発で突破可能なはず。
ラウンド2は後ろ2名による単体高火力技のぶち込んで1ターンで倒す。「マルチウェイ」と「無明剣」。
ラウンド3では体術アタッカーが再び叩く。アザミは「波撃ち」を継承させたが別にサブミでもいいはず。アルカイザーではなくレオニードの方がもっと楽に戦えるだろう。

学園ウン子先生が入ればラウンド1はもっと楽に突破できるんだろうなw
◼追記
アザミとキャットの副防具にパワーグラブ装備させて火力上げたらしっかり連気2発でぶち抜けました。
あと波撃ちよりサブミの方がいいかも。アレフを絶対に行動させる前に確実に倒すためにも。
◼追記2
別に練気3発で倒しても変わらない上に、パワークラブだとラウンド3での突攻撃が痛すぎw
体術アタッカーには具足を装備させておいたほうが絶対に安定しますわw
みんなのオート周回パーティ
石掘りでパーティー強化。
学園ウンディーネが最新で残りのメンツは皇帝、正月ヘクター(着替ええ)、アザミ、ダンターグとかなり前のキャラ。
しかし、まだまだ戦える!
だからロマサガRS好きなのかも。最新のキャラでないとついてけないゲームは苦手…
オール1ターンキル! pic.twitter.com/bdfT8JTRUd— 鰯 (@vVt94QudgZf74yw) August 10, 2019
武器聖石の洞窟10 3ターン攻略part3
Sクローディアを入れて1Rアローレイン→3Rでたらめ矢
1Rの火力に高ランクの聖石を必要とするので
ちょっと難易度高めSウインディーネでもダイヤモンドダスト→スコールが可能かな#ロマサガRS pic.twitter.com/wtp0kj4jER
— 熾天使セラフ (@seraph_wing) August 14, 2019
聖石掘り10層の1ラウンド。
ウンディーネさんのダイアモンドダスト1発で行けました!
これで4人の技ランク上げが可能に。3人までで2ラウンドを抜けられると残り2人でBP14以上のランク上げも可能になります。#ロマサガrs#ロマサガリユニバース pic.twitter.com/pTmK62wLOV
— まぼこ@ロマサガ垢 (@romasamaboko) August 9, 2019
聖石掘りはこのメンツで。うまくいくとオートでも1,1,2Tなのでかなり快適。 pic.twitter.com/Ngy0ZQy6qj
— サバク (@sabakukun113) August 9, 2019
#武器聖石の洞窟 の10層。この子達のオートで行けるくらいの難易度なので良かった。 #ロマサガRS pic.twitter.com/3nAAQxJVvk
— ぐでぺん日和 (@gudepenbiyori) August 9, 2019
ワンポイントアドバイス

このイベント、圧倒的に美味すぎるwww HPも上がってくれるし周回しようずwww

R杯? ナニソレ、イミワカンナイ!!
コメント
お疲れさまです。
聖石集めは定期的に来るのでトップから一発で飛べると便利かもです。ご考慮下さいませ。
ありがとうございます(^○^)
そうですね。いつ来てもいいようにトップにリンク置いておくようにします!