ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインクエスト1章13話『星読頭ジン・ダーハオ-前編-』ベリーハードの攻略データをまとめた。敵の弱点・耐性・HPや攻略方法はここで確認しよう。
1章13話全攻略データ
メインクエスト1章13話の攻略データです。攻略のポイントなども紹介しているので参考にどうぞ。
13-1-1.旅路
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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17,720 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
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約6,000 | 陽 | 熱・冷・雷・陰 |
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17,420 | 陽 | 熱・冷・雷・陰 |
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21,630 | 陽 | 熱・冷・雷・陰 |
![]() |
5,430 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
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35,090 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 33,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
ガーゴイル(上)とナックラビーは全ての状態異常が有効。
ガーゴイル(下)は石化・魅了・即死が有効、その他は全て125耐性持ち。
ウイングメアとインプはスタン125耐性持ち、その他は全て有効。
戦鬼はスタン・石化・魅了・即死が有効、その他は全て125耐性持ち。
陽属性弱点で共通しているので、ライトボーラーやアワード限定スタイルなどを採用していこう。とにかく陽属性でゴリ押しするのがコツ。
13-1-2.山を越え
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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18,900 | 突 | 冷 |
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13,510 |
ー | 打 |
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13,990 | 冷・雷 | ー |
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11,850 | 冷・雷 | ー |
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約7,000 |
打・冷・陽 | 突・熱・陰 |
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30,320 |
突 | 冷 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 33,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
ウィズゴブリンはスタン125耐性、その他は全て有効。
エルダーバブーンは全ての状態異常が有効。
リザードレディとカエル術士は魅了完全耐性持ちで、その他は有効。
エルムバードはスタンのみ有効、その他は全て完全耐性持ち。
フォージウィルムはマヒ125耐性持ちで、その他は全て有効。
弱点がばらけているのでちょっと面倒。ラウンド1とラウンド2はマヒが有効だったり雷が弱点だったりするのでロックブーケがおすすめ。
あとはライトボーラーだったり突アタッカーを編成して戦うとマシ。ウィズゴブリンの超音波にだけは注意。
13-1-3.谷を越え
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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3,700 |
打・冷 | 陽 |
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32,580 |
熱 | 打・冷 |
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24,890 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
14,330 |
打・冷 | 陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 33,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
ビートルとバガーは全ての状態異常が有効。
マルガリータはスタン・マヒ・魅了・即死完全耐性持ちで、その他は全て有効。
アレフは石化・マヒ125耐性持ちで、その他は全て有効。
マルガリータ以外は打属性が弱点で共通している。問題は一番厄介なマルガリータに打が通りにくいこと。混乱が効くのでリズでイドブレイクしたりラベールで歌うのもあり。
ラウンド1で体術の練気掌で突破したあと、火杖を装備させたコウメイのクリムゾンフレアで吹っ飛ばすという手もある。ラウンド2を突破すれば再び体術アタッカーでボコボコにすればOK。
13-1-4.雲を越え
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
10,020 |
熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
21,270 | 熱・冷・雷 | 突 |
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11,130 | 熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
22,170 |
ー | 打 |
![]() |
13,440 | 熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
24,490 |
熱・冷・雷 | 突 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 33,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
オークとドビーとオーガは全ての状態異常が有効。
アンシリーコートはスタン125耐性持ちで、その他は全て有効。
ヌエとオーガロードはマヒ・石化125耐性持ちで、その他は全て有効。
[熱・冷・雷]が有効な場所。縦一列系も多いので、アザミの波撃ちやキャットの炎疾歩が刺さる。あとはウンディーネやロックブーケあたりがオススメ。
あとはドビーのイドブレイクに注意して1ターン目で倒すか動きを止めよう。スタンかマヒどっちでもそれなりに有効な場所なので、安定攻略を目指すなら利用しない手はない。
13-1-5.雪を越え
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
20,470 |
突 | 冷 |
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7,860 |
ー | 打 |
![]() |
25,230 | 冷 | 打 |
![]() |
7,120 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
30,320 |
ー | 打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 33,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
スノーウィルムとキマイラはマヒ・石化125耐性持ち、その他は全て有効。
インパラとピアスはスタン125耐性持ち、その他は全て有効。
ガルムは全ての状態異常が有効
いまいち有効打が微妙なところ。スノーウィルム・キマイラ・ガルムにスタンが通るので、スタン特化型のキャラを1名採用すると良いかもしれない。
また、ラウンド3のピアスの群れもすぐに倒せるように全体攻撃を使えるキャラをしっかり採用すること。
13-2-1.空を越え
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
20,970 |
突・冷・雷 | 斬 |
![]() |
2,650 |
突・冷・雷 | 斬 |
![]() |
約1,600 |
熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
![]() |
6,280 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
![]() |
約13,000 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
![]() |
33,900 |
突・冷・雷 | 斬 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 33,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
ヘプトパス:通常[打] 体当たり[打/スタン] 触手[打/マヒ] ジェル:通常[打] 体当たり[打/スタン] サイクロンスクィーズ[冷/スタン] スライム:通常[打] 体当たり[打/スタン] 体力吸収[冷/吸収] サイクロンスクィーズ[冷/スタン] ウーズ:通常[打] 体力吸収[冷/吸収] 体当たり[打/スタン] サイクロンスクィーズ[冷/スタン] 電撃[横一列/雷] ペインサーペント:2回行動 通常[打] 脳削り[突/知力デバフ] 二段突き[突] くし刺し[突] スコール[全体/冷]
攻略のポイント
メーベルワーゲンとヘプトパスは魅了完全耐性持ちで、その他は全て有効。
ジェルとスライムとウーズは石化が有効、魅了・即死完全耐性持ち、その他は全て125耐性持ちとなっている。
ペインサーペントは魅了完全耐性持ち、スタン125耐性持ちで、その他は全て有効。
全員[突・冷・雷]が有効な場所。ラウンド2ではスライム系が出るのでライトボーラーも刺さる。ロックブーケならマヒでメーベルワーゲンやペインサーペントを止められるのでベスト。ウンディーネも火力的にオススメ。
攻略するだけなら5属性の全体攻撃とマヒを用意しておけば楽に突破できるだろう。ただしナメプするとサーペントのスコール連打で壊滅するので注意。
13-2-2.青を越え
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約17,000 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() |
約17,000 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() |
約7,000 |
打・冷・陽 | 突・熱・陰 |
![]() |
約2,500 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() |
約3,500 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() |
約9,000 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() |
約42,000 | 打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 33,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
ここは全員がスタンのみ有効、他は完全耐性持ち。
ここはライトボーラーや体術アタッカーが有効な場所。属性有利を突いて全体攻撃をばら撒いていけば勝てるようになっている。
13-2-3.闇を越え
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
21,480 |
斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
![]() |
約18,500 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
![]() |
5,950 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
![]() |
7,950 |
斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
![]() |
約30,000 |
斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 33,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() |
攻略のポイント
フェーンはスタン完全耐性、マヒ・眠り・混乱・狂戦士125耐性持ちで、その他は有効。
マグマとアースはスタン完全耐性、魅了と即死が有効、その他は125耐性持ち。
プロセルピナとセフィラスは石化・魅了・即死が有効、スタン完全耐性持ちで、その他は125耐性持ち。
全員斬属性が弱点。なので陣形ドラグーンストライクで斬アタッカーを固めてゴリ押しするのが一番早い。
セフィラスのみじん斬りはワンパンされるので、先にセフィラスを片付けること。
13-2-4.光を越え
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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22,680 |
斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
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10,480 | 斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
![]() |
17,660 | 斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
![]() |
9,040 | 斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
![]() |
25,170 | 斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 33,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() |
攻略のポイント
キラーマシンは石化・魅了・即死が有効、他は全て125耐性持ち。
影とマスターとドクターは全ての状態異常が有効。
道化は魅了・即死が有効、その他は全て125耐性持ち。
ここも同様に斬アタッカーで染めればOK。ただ敵の攻撃のポイゾナスブロウが痛いので、陰耐性を副防具で上げておこう。服系を装備させれば大丈夫。
ラウンド1とラウンド3では縦一列攻撃がぶっ刺さるので「水鳥剣」や「円月斬」を用意しても良いぞ。
13-2-5.そして父を超える
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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4,700 |
熱・冷・雷 | 突 |
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16,940 | 熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
約40,000 |
突 | 打・熱・雷・陽 |
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約45,000 | 冷・陽 | 突・熱・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 34,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
ウォッチマンとロビンハットはスタン125耐性持ち、その他は有効。
クジンシーは暗闇・石化・混乱・魅了が50耐性、毒が125耐性、その他は完全耐性持ち。
バルテルミーは毒・スタン・眠り50耐性、暗闇・マヒ・石化・混乱・魅了125耐性、即死が完全耐性持ち。
まずウンディーネ先生がいれば採用したい。ラウンド1と3で刺さるのでオススメ。
あとはクジンシーの弱点である突とバルテルミーの弱点である陽の2つを叩けるアワード限定の歯モニカ様も強い。「リニアクロス」が間接技なのでカウンターに引っかからない強みもあるぞ。
あとバルテルミーにはスタンが結構有効。なので夏ジャミルとかアニーとかでスタンを狙う立ち回りもオススメ。
クジンシーは時間をかけるとソウルスティールがやばいので出来るだけ火力ゴリ押しで最速突破を目指した方がいいだろう。HPも低めなので、2ターン以内に突破したい。
ワンポイントアドバイス

敵の種類がめちゃくちゃ多かったwww 過去1番の種類の多さwww

ソウルスティールはLP99ダメージで1発退場だから対策云々よりも使わせないで突破した方が早いよ。
コメント
更新お疲れ様です。
作者様が遺跡の敵データを編集されてからずっとこのサイトを参考にさせていただき、攻略にとても助かっております。
矢継ぎ早にイベントが開催されるので大変かとは思いますが、今後も攻略情報の更新頑張ってください。
コメありがとうございます!
なんとw そんな時から見てくれているんですね。
自分でできる範囲内で頑張ります、ありがとう!