ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインクエスト1章8話『道化師バルテミー』ベリーハードの攻略データをまとめた。敵の弱点や耐性やHP、攻略方法はここで確認しよう。
8話の全攻略データ
メインクエスト8話の攻略データをまとめている。
8-1-1.砦・雪上を駆け抜ける
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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13,440 |
熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
10,660 |
冷 | 打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 21 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
8-1-1はオーガとヘルハウンドが登場。
オーガとヘルハウンドはともに全ての状態異常が有効。
両方ともマヒが効くのでマヒを最大限に活用していこう。「みね打ち」「影しばり」「召雷」「フレイムウィップ」などがある。
8-1-2.カラミヤの洞窟・外
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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10,480 |
斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
![]() |
約15,000 |
突 | 冷 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 21 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
8-1-2は影とグリフォンが登場。
影はすべての状態異常が有効。
グリフォンはスタン・マヒ・石化(125)耐性持ちで他は有効。
影にはマヒが効くのでここもマヒを用意しておくと楽。水鳥剣を使ってくるため、陣形がラピッドストリームの場合は1ターン目でマヒをかけたり1体を速攻で倒そう。
8-1-3.カラミヤの洞窟・入り口
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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7,120 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
14,230 |
冷・雷 | 斬・熱 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 21 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() |
攻略のポイント
8-1-3はピアスとカンヘルドラコが登場。
ピアスはスタン(125)耐性を持っていてそれ以外は有効。
カンヘルドラコは魅了完全耐性持ちで毒・暗闇・スタン(125)耐性持ち、他は有効。
どちらもマヒが効くのでここもマヒ攻撃を用意しておこう。カンヘルドラコの地震が陣形ラピッドストリームに刺さるのでマヒで止めたほうがいい。
ラウンド3では4体同時に出現するので全体攻撃を用意する。[打・冷]が有効なので、ウンディーネや体術アタッカーの全体攻撃を利用しよう。
8-1-4.カラミヤの洞窟・三叉路
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
7410 |
冷・雷 | ー |
![]() |
14,330 |
打・冷 | 陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 21 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() |
攻略のポイント
8-1-4はクローカーとバガーが登場。
クローカーは魅了完全耐性持ちでそれ以外は有効。
バガーはすべての状態異常が有効。
どちらもマヒが有効なので、マヒがあると楽。クローカーが「地震」を使ってくるので、陣形がラピッドストリームの場合は注意したい。特にラウンド1では3体出てくるので1ターン目にマヒを決めつつ1体は撃破したいところだ。
ラウンド3で4体出てくるため、オーバードライブを絡めた体術アタッカーの全体攻撃を使って攻めるといい。
8-1-5.ヴァルドーの道案内
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約17,000 |
ー | 陰 |
![]() |
約17,000 |
ー | 陰 |
![]() |
約17,000 |
ー | 陰 |
![]() |
約17,000 |
ー | 陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 21 |
---|---|
必要戦闘力 | 25,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
8-1-5はソロウ、そしてBOSSとしてフィア、フューリー、パトスが登場する。
全員が混乱・魅了・狂戦士が有効で、他は完全耐性持ち。
ラウンド1と2ではソロウが1体出現する。催眠とララバイを連発してきてパーティが眠り状態になる。装備である程度の対策をしてこないとかなり面倒。陣形がラピッドストリームだと催眠が全員にかかってしまうので注意。
ラウンド3ではフィア、フューリー、パトスを同時に相手にしなければならない。全員特徴が異なるが、優先してパトスかフィアを倒したい。パトスのゴーストライトによる魅了とフィアの冷気による全体攻撃が凶悪。
強い人ならボスでオーバードライブ解放からの全体攻撃連発すれば勝てると思う。そうでない人は、混乱や魅了が入るので、ロックブーケやブルーを採用して運ゲーするのもあり。「パリィ」ゲーするのもあり。ただしパリィは道中の睡眠攻撃を受け流せないので注意。
勝ち方は色々あるが、初手オーバードライブで1体倒せればかなり勝ちやすくなる。
話は変わるが、ここの敵は術による属性攻撃や状態異常攻撃が多い。防具、服防具で対策をしておくべき。
主防具の光砂のローブは[熱冷]攻撃対策と状態異常対策が可能。副防具では服系を装備させれば陰攻撃対策が可能。
管理人は光砂のローブを全員に装備させ、陣形を鳳天舞の陣にしてアルベルトのパリィを活用して突破した。ラウンド3突入時には全員BP20。パリィが切れる前に押し切る形となった。
8-2-1.カラミヤの洞窟・祈りの路
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
7,280 |
冷・雷 | 斬・熱 |
![]() |
9,040 |
斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 21 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
8-2-1はラットラーと道化が登場。
ラットラーは魅了完全耐性持ちでスタン(125)耐性持ち、他は有効。
道化は魅了のみ有効、他は(125)耐性持ち。
ここは難しくない。マヒでラットラーの動きを止めればOK。ここは楽にクリアできるはず。
8-2-2.カラミヤの洞窟・氷柱の間
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約15,000 |
突 | 冷 |
![]() |
約15,000 |
熱・冷・雷・陽・陰 | 打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 21 |
---|---|
必要戦闘力 | 25,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() |
攻略のポイント
8-2-2はグリフォンとゼラチナマスターが登場。
グリフォンの詳細は8-1-2を参照。
ゼラチナマスターは魅了完全耐性持ちで、その他も全て(125)耐性持ち。
ゼラチナスマターが出てくるので、属性攻撃可能なキャラを連れて行きたい。敵の火力自体はそこまででもない。
8-2-3.静けさに潜む
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
13,510 |
ー | 打 |
![]() |
14,230 |
冷・雷 | 斬・熱 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 21 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() |
攻略のポイント
8-2-3はエルダーバブーンとカンヘルドラコが登場。
エルダーバブーンは全ての状態異常が有効。
カンヘルドラコは8-1-3を参照。
両者ともマヒが効くのでここも難しくはない。ラピッドストリームの時はカンヘルドラコの「地震」に気をつけるくらい。とはいえラウンド3でしか出てこないので、マヒとオーバードライブを使えば一気に片付けられるだろう。
8-2-4.不穏な予感
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約16,500 |
突・冷・雷 | 斬 |
![]() |
8,070 |
打・冷・雷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 21 |
---|---|
必要戦闘力 | 25,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() |
攻略のポイント
8-2-4はデスパイザーとオアンネスが登場。
デスパイザーは魅了完全耐性持ちで、他も全て(125)耐性持ち。
オアンネスは魅了完全耐性持ちで、それ以外は有効。
ラウンド1と2ではデスパイザーが2体ずつ出現する。火力自体は抑えめなので、地獄爪殺法が出来るだけ来ないことを祈りつつ攻めていく。
ラウンド3でオアンネスが6体同時出現する。ここでオーバードライブを解放して全体攻撃を絡めて一気に倒していきたい。
ここは陣形ラピッドストリーム×体術キャラの組み合わせでラウンド1と2は「サブミッション」、ラウンド3は「練気掌」という感じで行けば攻略しやすい。
8-2-5.クジンシーとの戦い
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約17,500 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() |
約7,500 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() |
約13,000 |
ー | 陰 |
![]() |
約17,000 |
ー | 陰 |
![]() |
約57,000 |
突 | 打・熱・雷・陽 |
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 21 |
---|---|
必要戦闘力 | 26,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
8-2-5はモータルゴースト・レブナント・ロア・フューリー、そしてBOSSクジンシーが登場。
モータルゴーストはスタンのみ有効、他は完全耐性持ち。
レブナントはスタンと石化が有効、他は完全耐性持ち。
ロアとフューリーは混乱と魅了が有効で、他は全て完全耐性持ち。
クジンシーは毒(125)と暗闇・石化・混乱・魅了・狂戦士(50)が稀に効く。スタン・マヒ・眠りが完全耐性持ち。
ラウンド3からラウンド4にかけてが鬼門。ロアかフューリはオーバードライブを使用してでも片方を1ターンで倒したい。
ラウンド4のBOSSクジンシーは混乱と魅了が入るため、SSロックブーケやSSブルーのアビリティによる開幕状態異常付与が発動すれば一気に楽になる。クジンシーの攻撃は通常攻撃以外は術攻撃なので、突キャラの「脳削り」で知力デバフを付与させてダメージを抑えよう。エナジースティールが激痛なので、アルベルトかポルカを前に出して「パリィ」で無効化する戦法もあり。
突アタッカーが育っていればそれを起点に、育っていないならばパリィ戦法&状態異常お祈り運ゲーで攻略できる。
ついでに….Sウィンディーなら突アタッカーでなおかつ魅了付与攻撃の「ハートシーカー」を使えるっていう。でもウィンディー育ててる余裕ある人なら普通にクリアできるかな。
▲こんな可愛い娘なら男は皆メロメロさ!
ワンポイントアドバイス

8話の道中はマヒが効く敵が多いし全体的に7話よりも楽な気がするな!?

でもボス敵は強いよ。勝てない場合は武闘会、VH4-1-5、VH7-2-1あたりでの育成をしっかりしてから挑もう。防具や副防具を変えることで攻略が楽になったりもするから準備は怠らずに。
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