ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインクエスト1章7話『ゲッシアの女戦士マドレーン-後編-』ベリーハードの攻略データをまとめた。敵の弱点や耐性やHP、攻略方法はここで確認しよう。
7話の全攻略データ
メインクエスト7話の攻略データをまとめている。
7-1-1.砦・入り口
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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5,790 |
突 | 熱 |
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8,180 |
斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 20 |
---|---|
必要戦闘力 | 21,500 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
ブレイザーはスタン125耐性持ち、その他は全て有効。
雷火は石化・魅了・即死が有効、スタン完全耐性持ちで、その他は125耐性。
ブレイザーの火炎がかなり強力。連発されると無理なのでお祈り要素もあるが、敵のHPが低いため全体攻撃やマヒ攻撃を使って攻撃される前にどうにかしよう。
ラウンド2がややオアシスなので、ここでBPとオーバードライブをためてラウンド3の準備をしたい。ラウンド3で溜めた全てを解放すればOK。
7-1-2.砦・祭壇の間
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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5,760 |
熱 | 打・冷 |
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8,180 |
斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 20 |
---|---|
必要戦闘力 | 22,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
シュリーカーはスタン・マヒ・魅了完全耐性を持っていて、その他は全て有効。
雷火は7-1-1を参照。
敵の数が多いので全体攻撃持ちのアタッカーを入れたい。特に熱属性の全体攻撃、ファイアストームを初手から撃てるようにすると楽になる。
あとは斬アタッカーを入れて雷火を叩く。ラウンド3で再びファイアストームを利用すれば突破できるはずだ。
7-1-3.砦・大広間
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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5,790 |
突 | 熱 |
![]() |
5,760 |
熱 | 打・冷 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 20 |
---|---|
必要戦闘力 | 22,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() |
攻略のポイント
ここも敵の数が多い。特にラウンド1からブレイザーが5体もいるので、1ターン目から全体攻撃や範囲攻撃である程度殲滅させないと火炎で一気にパーティが壊滅することも。
突アタッカーの全体攻撃として小剣の「円舞剣」や弓の「アローレイン」あたりが欲しい。
ブレイザーをマヒで止めながら戦う方法もありだ。
7-1-4.砦・壁画の間
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約6,700 |
打・冷・陽 | 突・熱・陰 |
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59,430 |
冷・陰 | 打・熱 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 20 |
---|---|
必要戦闘力 | 24,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
エルムバードはスタンのみ有効、他は完全耐性持ち。
ケルベロスは魅了・即死完全耐性持ち、スタン・マヒ・石化125耐性、眠り・混乱50耐性、毒30耐性、暗闇が有効。
ここが7-1の難所。普段のパーティで行くと勝てない可能性が高い。特に戦闘力24000~25000あたりのプレイヤーだときついはず。
そこで今回利用するのはアルベルトや正月ポルカの「パリイ」だ。ケルベロスの3回攻撃は牙か火炎の単体攻撃なので、彼らをヘイトの高い位置に置いて「パリィ」で出来るだけ受け流す。
さらにパリィで受け流してる間に毒をブチ込んで毒でダメージも与えていく。毎ターン5900ダメージ入るのでかなり楽になるぞ。あとは祈るだけだ。
7-1-5.火炎地獄
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
9,440 |
打・冷 | 陽 |
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9,410 |
冷・雷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
スタミナ | 20 |
---|---|
必要戦闘力 | 21,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
バガーは全ての状態異常が有効。
リザードレディは魅了完全耐性持ち、その他は有効。
ラウンド1で2体出現するバガーはHPが高い上にスキル攻撃が痛い。体術キャラや棍棒キャラのアタッカーをしっかり編成して弱点攻撃で攻めていこう。
ラウンド2ではリザードレディが2体出現。こちらもHPがそこそこ高い上にスキル攻撃が強力。ただ1体倒せば余裕が出る。ここでBPを溜めよう。
ラウンド3で溜めたBPとオーバードライブを解放して倒せばOK。
7-2-1.逃走
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
9,540 |
熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
9,410 |
冷・雷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 20 |
---|---|
必要戦闘力 | 22,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
オーガは全ての状態異常が有効。
リザードレディは7-1-5を参照。
ラウンド1でいきなりオーガが3体出てくる。ファングクラッシュが強烈なのでスタンやマヒを付与させながら倒していきたい。
ラウンド2はオアシス。マヒをかければあとは通常攻撃でOK。BP温存&ODを溜めながら突破する。
ラウンド3では溜めたBPとODを全開放して全力で突破しよう。
ここはマヒがとにかく刺さる場所だ。
7-2-2.砦・隠し通路
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
12,670 |
打・冷・雷 | ー |
![]() |
9,490 |
突・冷・雷 | 斬 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 20 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() |
攻略のポイント
ネプトゥーネとコーラルクラブは魅了完全耐性持ち、その他は全て有効。
ラウンド1ではネプトゥーネが1体出現する。マヒが効くのでマヒを付与させて抑えよう。マヒさえ入ればBP溜め放題で、この後の展開がかなり楽になるぞ。
ラウンド2ではコーラルクラブが3体出現する。難易度修正前はめちゃくちゃ強かったが、全体攻撃もなくなり只の蟹に成り下がった。マヒをかけてあげれば安定するだろう。マヒをかけたらBPとODを溜めよう。
ラウンド3でネプトゥーネ2体出現するので、ここで全力解放ぶっ放し。1体倒せれば余裕が出るぞ。
7-2-3.塔・中層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
9,360 |
ー | 打 |
![]() |
6,270 |
熱・冷・雷 | 突 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 20 |
---|---|
必要戦闘力 | 24,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() |
攻略のポイント
エルダーバブーンとドビーは共にすべての状態異常が有効だ。
実装当時は鬼のように難しかったのがここ。しかし大幅弱体化によっておそらくかなり攻略しやすくなったと思う。
ラウンド1ではエルダーバブーンが3体出現する。マヒで確実に動きを止めていけばOK。可能な限りBPとODを溜めてから突破するのがコツ。
ラウンド2ではドビーが4体同時出現する。イドブレイクによる混乱がパーティ壊滅の原因だが、HPが大幅に弱体化されているので、全体攻撃を絡めれば一気に突破できる。ODを解放してもOK。
ラウンド3では後ろに隠れているドビーをマヒで止めれば安定する。マヒ付与キャラを2名は用意しておきたい。
▲こちらは実装当時の難易度での管理人のVH7-2-3攻略!
7-2-4.塔・上層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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9,360 |
ー | 打 |
![]() |
12,610 |
打・冷 | 陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 20 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,000 |
ドロップアイテム | ![]() ![]() |
攻略のポイント
エルダーバブーンは7-2-3を参照。
マンティスゴッドは全ての状態異常が有効。
エルダーバブーンもマンティスゴッドもマヒが効くのでマヒを活用する。ロックブーケやルージュなどのマヒ要員を2名は採用すると楽になるぞ。
マヒさえ付与していければ、あとは体術アタッカーでゴリラをじっくり殴っていけて、マンティスゴッドも弱点をついて楽に倒せる。
7-2-5.冥府より出づ
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
9,410 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
![]() |
約62,000 |
陽・陰 | 斬・熱 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 20 |
---|---|
必要戦闘力 | 24,500 |
ドロップ報酬 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略のポイント
ガーゴイルは全ての状態が有効。
パイロヒドラは暗闇が有効、眠り30耐性、混乱50耐性、その他は全て完全耐性持ち。
ラウンド1と2はガーゴイルが出現する。マヒが有効なのでマヒを使って敵の動きを止めたい。かぎ爪の火力が高いので出来る限り先制してマヒを付与したいところ。
ラウンド2では実装時はガーゴイル3体の鬼畜編成だったが、修正後は1体のみに。ここでマヒを活用してBPとODを全力で溜めること。
ラウンド3でBOSSのパイロヒドラが登場。状態異常があまり効かないので真っ向勝負となる。SSブルーの開幕混乱が入ることもあるのでそれを狙うのもあり。管理人は実際に混乱が入って勝つことができた。3回攻撃も暗闇を付与させると意外と避けることができる。
パーティメンバーにはブルー・コウメイ・白薔薇姫・最終皇帝(女)・泡モニカあたりの陽攻撃ができるキャラが欲しい。
陣形を鳳天舞の陣にして中央にアルベルトを設置。パリイでひたすら敵の攻撃を無効化しつつ、パリイが使えないターンは回復をアルベルトに。
あとは弱点を突いて攻撃していくしかない。
火炎は腕力デバフと素早さデバフで、電撃と冷気は知力デバフで火力を落とすことも出来るぞ。
【追記】
エメラルドやワグナスの「セルフバーニング」もパイロヒドラに有効だ。ヒドラの3火炎を無効化できる。牙攻撃による直接攻撃を受けるとカウンターが発動して、敵の3回攻撃がそこで止まる。道中のガーゴイルをマヒで止められて、ボスのヒドラでは壁役として使えるぞ。
ワンポイントアドバイス

当時はめちゃくちゃくそ難しかったんだぞ!www 弱体化されているから、今は結構楽に突破できそう。

それでもマヒをしっかり付与しながら攻略していきたいよね。
コメント
大手攻略サイトが碌にデータを掲載しないなか、ここは非常に参考になるので助かります!
コメントありがとうございます!
実際データ取るの大変ですからねぇ。疲れてミスも多くなりますゆえ、大目に見てあげてください()
エルムバードはスタンのみ有効ですよ
あーミスってますね!指摘助かります!
更新お疲れ様です!
当時7-1-4のケルベロスがクリアできなかった思い出が蘇る・・・。
別の攻略サイトではパリィアルベルトと託す希望ソフィアを置けと言われても
ろくな戦力いない当時は参考にならず、結局サブミごり押しでクリアた気がします。
あっ、ソフィアはいまでもおりゃんです(涙)
どうも⊂( ˆoˆ )⊃
ワイも今でもソフィアもシフもアンドロマケーすらもいませんw
7話はケルベロスにドビーにコーラルクラブにパイロヒドラにやばすぎましたね