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【ロマサガRS】メインクエスト7話の全攻略データ ベリーハード(VH)の攻略方法

各話全攻略データ

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインクエスト1章7話『ゲッシアの女戦士マドレーン-後編-』ベリーハードの攻略データをまとめた。敵の弱点や耐性やHP、攻略方法はここで確認しよう。

 

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7話の全攻略データ

メインクエスト7話の攻略データをまとめている。

メインストーリー攻略リンク
1話:曲芸師ポルカ・リン・ウッド 2話:星読みシン・ドゥ
3話:ポドールイのこうもり王 4話:泥の国の女王トゥ・クアイ
5話:東の悪しき魔女 6話:ゲッシアの女戦士マドレーン前編
7話:ゲッシアの女戦士マドレーン後編 8話:道化師バルテルミー 前編
9話:道化師バルテルミー後編 10話:曲芸師リズ・リン・ウッド
11話:生誕!ようせいブラウニー! 12話:魔女イーブリンと始まりの地

7-1-1.砦・入り口

HP 弱点 耐性
ブレイザー[竜/火精/浮遊]

5,710

雷火[火精]

8,230

1 2 3
スタミナ 20
必要戦闘力 22,500
ドロップアイテム    
ブレイザー:通常[突]  火炎[熱] チャージ[突] 火炎[全体/熱]
雷火:通常[打] ヒートウェイヴ[全体/熱] ファイアボール[熱] フレイムウィップ[熱]

攻略のポイント

7-1-1の敵はブレイザーと雷火。ブレイザーはスタン耐性を持っていてそれ以外は有効、雷火は石化と魅了のみ有効。

全体を通してブレイザーの火炎がかなり強力。連発されると無理なのでお祈り要素もあるが、敵のHPが低いため全体攻撃やマヒ攻撃を使って攻撃される前にどうにかしよう。

ラウンド2がややオアシスなので、ここでBPとオーバードライブをためてラウンド3の準備をしたい。ラウンド3で溜めた全てを解放すればOK。

 

7-1-2.砦・祭壇の間

HP 弱点 耐性
シュリーカー[植物]

5,680

打・
ブレイザー[竜/火精/浮遊]

5,710

1 2 3
スタミナ 20
必要戦闘力 23,000
ドロップアイテム
シュリーカー:通常[打]  強打[打] 毒撃[打/毒] 毒霧[全体/陰/毒]

攻略のポイント

7-1-2の敵はシュリーカーとブレイザー。シュリーカーはスタン・マヒ・魅了の完全耐性を持っている。ブレイザーは7-1-1を参照。

敵の数が多い上にシューリカの弱点がブレイザーの耐性に引っかかたりと厄介な組み合わせ。幸い敵のHPがそこまで多くないので、範囲攻撃や全体攻撃を使ってまとめて倒すのが楽。

 

7-1-3.砦・大広間

HP 弱点 耐性
ブレイザー[竜/火精/浮遊]

5,710

シュリーカー[植物]

5,680

打・
1 2 3
スタミナ 20
必要戦闘力 23,000
ドロップアイテム

攻略のポイント

7-1-3はブレイザーとシュリーカーの組み合わせ。ブレイザーは7-1-1を、シュリーカーは7-1-2を参照。

ここも敵の数が多い。特にラウンド1からブレイザーが5体もいるので、1ターン目から全体攻撃や範囲攻撃である程度殲滅させないと火炎で一気にパーティが壊滅することも。

 

7-1-4.砦・壁画の間

HP 弱点 耐性
エルムバード[骨/不死/浮遊]

約6,800

打・ 突・
ケルベロス[獣]

59,430

打・
1 2 3
スタミナ 20
必要戦闘力 24,500
ドロップアイテム
エルムバード:通常[斬] かぎ爪[斬]  ファイアボール[熱] ファイアストーム[全体/熱]
ケルベロス:牙[3回攻撃/突] 火炎[3回攻撃/熱] 牙[単発/突] 火炎[単発/全体/熱]

攻略のポイント

7-1-4ではエルムバードとBOSSにケルベロスが登場。エルムバードはスタンのみ有効。ケルベロスは魅了完全耐性持ちで毒と暗闇が効く程度。スタンやマヒに頼れないので強敵だ。

ここが7-1の難所。普段のパーティで行くと勝てない可能性が高い。特に戦闘力24000~25000あたりのプレイヤーだときついはず。

そこで今回利用するのはアルベルトや正月ポルカの「パリィ」だ。ケルベロスの3回攻撃は牙か火炎の単体攻撃なので、彼らをヘイトの高い位置に置いて「パリィ」で出来るだけ受け流す。さらにパリィで受け流してる間に毒をブチ込んで毒でダメージも与えていく。毎ターン5900ダメージ入るのでかなり楽になるぞ。あとは祈るだけだ。

 

7-1-5.火炎地獄

HP 弱点 耐性
バガー[爬虫類]

14330

打・
リザードレディ[爬虫類/女性]

13,990

1 2 3
スタミナ 20
必要戦闘力 22,000
ドロップアイテム
バガー:通常[斬] 毒撃[打/毒] 二段斬り[斬] 音速剣[斬]
リザードレディ:通常[突] 通常2[斬]  二段突き[突] 足払い[突/スタン] くし刺し[突]

攻略のポイント

7-1-5ではバガーとリザードレディが登場。バガーは全ての状態異常が有効、リザードレディは魅了のみ完全耐性持ちで他は有効。

ラウンド1で2体出現するバガーはHPが高い上にスキル攻撃が痛い。体術キャラや棍棒キャラのアタッカーをしっかり編成して弱点攻撃で攻めていこう。

ラウンド2ではリザードレディが2体出現。こちらもHPがそこそこ高い上にスキル攻撃が強力。ただ1体倒せば余裕が出る。ここでBPを溜めよう。

ラウンド3で溜めたBPとオーバードライブを解放して倒せばOK。

 

7-2-1.逃走

HP 弱点 耐性
オーガ[巨人/男性]

13,440

リザードレディ[爬虫類/女性]

13,990

1 2 3
スタミナ 20
必要戦闘力 23,000
ドロップアイテム
オーガ:通常[打] 催眠[眠り] なぎ払い[斬/スタン] ファングクラッシュ[斬]

攻略のポイント

7-2-1はオーガとリザードレディが出現。オーガは全ての状態異常が有効。リザードレディは7-1-5を参照。

ラウンド1でいきなりオーガが3体出てくる。ファングクラッシュが強烈なのでスタンやマヒを付与させながら倒していきたい。

ラウンド2はオアシス。BPを溜めながら倒す。

ラウンド3で全ブッパすれば勝てるはず。

 

7-2-2.砦・隠し通路

HP 弱点 耐性
ネプトゥーネ[水棲]

21,900

打・
コーラルクラブ[水棲]

16,470

突・
1 2 3
スタミナ 20
必要戦闘力 24,000
ドロップアイテム
ネプトゥーネ:通常[突] 牙[突] ファングクラッシュ[斬] 地裂撃[横一列/打] スコール[全体/冷]
コーラルクラブ:攻撃[斬] 毒霧[陰/毒] なぎ払い[斬/スタン] 地獄爪殺法[斬] かまいたち[全体/斬]

攻略のポイント

7-2-2ではネプトゥーネとコーラルクラブが登場。ネプトゥーネは魅了完全耐性持ちでスタンにも耐性を持っている。他の状態異常は有効。コーラルクラブは魅了完全耐性持ちでそれ以外の状態異常が有効。

ラウンド1ではネプトゥーネが1体出現する。マヒが効くのでマヒを付与させて抑えよう。マヒさえ入ればBP溜め放題だ。

ラウンド2ではコーラルクラブが3体出現する。全体攻撃のかまいたちや地獄爪殺法がめちゃくちゃ痛い。地獄爪殺法はほぼワンパンされる。スタンやマヒの耐性がないはずだが、実戦上の付与率がかなり低かった。とにかくオーバードライブを使ってでも1体を集中してすぐに倒したい。長期戦になるのでオーバードライブを再びためることも可能だ。

ラウンド3ではネプトゥーネが2体出現する。マヒで片方を止めることが出来れば勝利は目前だ。

 

7-2-3.塔・中層

HP 弱点 耐性
エルダーバブーン[獣]

13,510

ドビー[獣人]

※約10,000

1 2 3
スタミナ 20
必要戦闘力 24,000
ドロップアイテム
エルダーバブーン:通常[突] かぎ爪[斬] 地獄爪殺法[斬] つむじ風[横一列/斬]
ドビー:通常[打]  二本射ち[突] 落鳳破[突] イド・ブレイク[突/混乱]

※ドビーのHPを計算する余裕がなくてごめん

攻略のポイント

7-2-3はエルダーバブーンとドビーが登場。両者ともすべての状態異常が有効だ。

ラウンド1はエルダーバブーンが3体出現する。マヒを付与させられるかどうかで攻略のしやすさが変わってくる。2体の動きを止められたら余裕が出てくる。地獄爪殺法を使われると簡単にワンパンされるのでお祈り。

ラウンド2でドビーが4体出現する。ここがはっきり言って運ゲー。初手でオーバードライブを使って何体か倒した方がいい。落鳳破でワンパンされるかイド・ブレイクで混乱にかかって簡単にパーティが壊滅する。1体マヒさせただけではあまり意味がないので、できる限り全力で行った方がいい。

ラウンド3ではエルダーバブーンとドビーが2体ずつ出現。オーバードライブが溜まっているキャラは解放。優先してドビーを倒すかマヒで動きを止める。あとはお祈り運ゲー。

ここの敵は単体攻撃がメインなので、アルベルトやポルカの「パリィ」で攻撃を受け流す戦法もあり。陣形がインペリアルクロスだと、エルダーバブーンのつむじ風でイライラすることになるがそこはお祈りで。

 

▲管理人のVH7-2-3攻略方法がこちら!

 

7-2-4.塔・上層

HP 弱点 耐性
エルダーバブーン[獣]

13,510

マンティスゴッド[虫]

約24,000

1 2 3
スタミナ 20
必要戦闘力 23,500
ドロップアイテム
マンティスゴッド:2回行動 通常[斬] 二段斬り[斬] 音速剣[斬] 毒撃[打/毒]  ストーンシャワー[全体/打]

攻略のポイント

7-2-4はエルダーバブーンとマンティスゴッドが登場。マンティスゴッドはマヒと石化耐性持ち。エルダーバブーンは7-2-3を参照。

ラウンド1とラウンド2はエルダーバブーンが出現する。ラウンド1では前と全く同じ3体。マヒを付与させて安定させれば突破できる。

ラウンド2はエルダーバブーンが2体なので片方マヒさせられれば余裕を持って突破できるだろう。次のラウンドを見越してBPを完全に溜めきりたい。

ラウンド3でマンティスゴッドが2体出現する。HPがかなり多いので弱点で攻めたい。体術キャラやウンディーネで一気にオーバードライブを使って削りたいところ。ただ1ターンで倒すのはかなりキツイ。マヒが入らないのでスタンを狙うかブルーの開幕混乱狙いもあり。とにかくここを全力で突破する。

どうしてもキツイ場合は7-2-3と同様にパリィ戦法で攻撃を無効化するしかない。ストーンシャワー連発以外なら何とかなる。管理人はパリィ戦法で突破した。

 

7-2-5.冥府より出づ

HP 弱点 耐性
ガーゴイル[悪魔/浮遊]

17,720

パイロヒドラ[なし]

約62,000

1 2 3
スタミナ 20
必要戦闘力 24,500
ドロップ報酬
ガーゴイル:通常[斬]  かぎ爪[斬]  ファングクラッシュ[斬] つむじ風[横一列/斬]
パイロヒドラ:(3回行動) 牙[突] 火炎[熱] 火炎[全体/熱] 電撃[雷]  冷気[冷]

攻略のポイント

7-2-5はガーゴイルとパイロヒドラが登場。ガーゴイルは全ての状態が有効。パイロヒドラは暗闇が有効。眠り(+30)と混乱(+50)が微妙、他は完全耐性持ち。

ラウンド1と2はガーゴイルが出現する。マヒが有効なのでマヒを使って敵の動きを止めたい。HPが多い上にスキル攻撃が強い。動きを止めておくのが一番楽。

ラウンド3でBOSSのパイロヒドラが登場。状態異常があまり効かないので真っ向勝負となる。SSブルーの開幕混乱が入ることもあるのでそれを狙うのもあり。管理人は実際に混乱が入って勝つことができた。3回攻撃も暗闇を付与させると意外と避けることができる。

 

パーティメンバーにはブルー・アルカイザー・白薔薇姫あたりの陽攻撃ができるキャラが欲しい。ルージュとアルベルトもいると便利。

陣形を鳳天舞の陣にして中央にアルベルトを設置。ガーゴイルの「つむじ風」がアルベルトに飛ぶことを祈る。ルージュの「影しばり」でガーゴイルをマヒさせながらラウンド2まで突破していき、ラウンド3のパイロヒドラは初手全力。ルージュの混乱が入れば儲け物。3連撃をアルベルトの「パリィ」でひたすら無効化していく。運の要素もあるが、上手くいけば回復無しでも倒すことができるぞ。

 

【追記】

SSエメラルドの「セルフバーニング」もパイロヒドラにめちゃくちゃ有効だ。ヒドラの3回攻撃の途中で火炎を無効化&カウンターすると敵の攻撃そのものがそこで止まる。道中のガーゴイルを弱点で攻めながら、ボスのヒドラでは壁役として使えるぞ。

 

 

ワンポイントアドバイス

難しいところはとにかくマヒかパリィ!いや、戦闘力ギリギリすぎて本当に疲れたよママン….

 

各話全攻略データ
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ロマサガ-リ・ユニバース-攻略 | ゲマコミ

コメント

  1. 匿名 より:

    大手攻略サイトが碌にデータを掲載しないなか、ここは非常に参考になるので助かります!

    • ゲマちゃん より:

      コメントありがとうございます!
      実際データ取るの大変ですからねぇ。疲れてミスも多くなりますゆえ、大目に見てあげてください()

  2. 匿名 より:

    エルムバードはスタンのみ有効ですよ

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