ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の2020正月限定SS海の主の娘[これは初夢ね]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティなどはここで確認しよう。
限定SS海の主の娘[これは初夢ね]の評価・データ
| 評価 | 97点 | ||
|---|---|---|---|
| ランク | SS | 武器種 | |
| ロール | サポーター | 術適正 | |
| 登場シリーズ | ロマンシングサガ2 | ||
スキル
| スキル | 威力/BP | 効果 |
|---|---|---|
アクアバッシュ |
[D/BP5] |
|
豊穣の大波 |
[D/BP10] |
|
|
|
[-/BP12] |
|
おすすめの継承スキル
| スキル | 威力/BP | 効果 |
|---|---|---|
|
|
[D/BP5/LP1] |
|
おすすめの覚醒
豊穣の大波:2覚醒
(水祭:3覚醒)
オート運用するなら「アクアバッシュ」と「豊穣の大波」を両方最大覚醒させておく。
そうすれば豊穣の大波→アクアバッシュ→アクアバッシュの流れで全体からの縦範囲を連打することが可能。
ラウンド2で動かない場合は豊穣の大波→動かず→豊穣の大波となり2回ファスト攻撃を撃てるぞ。
手動でイベントボスと戦う時に「水祭」を使うなら覚醒させておいた方がいいが、オートプレイでは使用不可能なので各プレイヤーの判断に任せる。
アビリティ
| アビリティ | 効果 |
|---|---|
勇健強撃Ⅲ |
HP満タン時 与ダメージが上昇する(大) |
テンションアップⅣ |
攻撃の与ダメージが上昇する(大) |
託す希望Ⅱ |
攻撃を受けてHP0になる時 味方生存者全体のHPを回復(大) |
初期ステータス・耐性
| 戦闘力 | HP | LP | 腕力 |
|---|---|---|---|
| 561 | 62 | 6 | 2 |
| 体力 | 器用さ | 素早さ | 知力 |
| 3 | 7 | 6 | 9 |
| 精神 | 愛 | 魅力 | ボーナス |
| 9 | 10 | 8 | 体,知 |
| 初期BP | 最大BP | BP回復 |
|---|---|---|
| 10 | 20 | 3 |
| 斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 成長ボーナス | 体力↑知力↑↑ |
|---|
ステータス上限値(旧ステ)
| 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅了 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 48 | 41 | 45 | 54 | 48 | 49 | 44 |
※メイン7話で上限値+3、メイン8話で上限値+6、メイン15話で上限値+28まで伸びる。
スタイル補正値(単位は%)
| 項目 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV30 | 24.2 | 17.8 | 32.4 | 62 | 60.6 | 57 | 35.6 | 44.4 |
| LV50 | 35 | 27 | 40 | 84 | 79 | 73 | 54 | 60 |
スタイルボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 精神+1 | Lv.26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv.4 | マスターレベル経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 精神+2 | Lv.34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv.8 | 知力+3 | Lv.38 | 精神+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv.14 | マスターレベル経験値+1 | Lv.46 | 知力+5 |
| Lv.18 | 知力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
♦️限定SS海の主の娘の長所
全体ファスト攻撃持ち
海の主の娘のストロングポイントはファスト全体攻撃の「豊穣の大波」を初手に使えること。1ターン目に確定で先制して使えるのでラウンド1で敵が9体編成とかで出てきた場合かなり使える。ただし現状では敵の9体編成はラウンド2やラウンド3がメイン。
どこで使えるかと言われれば、例えば武器聖石10層で使えそう。ワニに全体ファスト攻撃で1発キル(陣形補正たぶん必須)。そのあとラウンド2では動かずラウンド3で再び全体ファストで3体にダメージを与えるムーブが取れれば強い。
逆に言うと初手1発で倒せないならファストの意味はあまりないのでウンディーネのダイヤモンドダストやスコールで十分とも言える。
周回向けのスタイル
技構成が全体→縦一列連打or動かず→全体の構成なのでオートでの周回に向いている。ファスト攻撃や高い素早さ補正値を持っているので、アビリティの勇健強撃が途絶える可能性が少ないのも強み。
もちろん2ターン目以降絶対に被弾しない訳ではないので「弱点集中Ⅲ」や「強襲Ⅲ」などの周回向け火力アビリティと比べれば落ちるので過信は禁物だ。
手動ならサポート係としても使える
手動なら「水祭」によるパーティ全体に全ステータスバフをかけることが可能。この技自体は希少価値が高く今後しばらく似たような技は出てこないと予想できる。
それ自体は評価できるが、ぶっちゃけ手動専用なので結局使用率はかなり低くなるだろう。この技自体がキャラ評価に影響を及ぼす割合は小さい。
1回だけ勝てればOKのボス戦(例えば難易度Romancingやこっちの戦力に比例して強くなるボス)相手には手動でプレイして強さを発揮するのは間違いない。
プリンセスユリアンとのコンボが強い
Sスタイルから「活力の水」を継承することでシナジー効果が得られる。というのも、カッチカチのユリアンに対して「活力の水」で回復すれば体力上昇(小)の効果を得られるから。物理攻撃に対してさらにカチカチ感が増す。
ただしあくまでも対単体物理用なので注意。全体攻撃連打されたらキツイ。そこは「託す希望」があるので何とかなるけど、デバフと違って味方単体バフだからバランス考えないと結局パーティ全体での被ダメージが大きくなるので注意しよう。
追記1:水祭のバフについて
水祭のバフが減衰ないという噂を聞いたんで検証してみた
【条件】
水祭 ランク8
被試験者 表示知力140 素知力82【結果】
バフなし 140 0%
0T 160 25%
1T 154 18%
2T 149 11%~12%
3T 143 4%【結論】
減衰ありどっから出た噂なのか?
— 小黒 蜂一 (@littleblackbee1) January 3, 2020
全ステータス25%バフの性能。またこれ系のバフはランク上げ不要で一定の数値。ついでに水祭に限らずバフデバフはターン数経過によって効果が小さくなっていきます。
で、水祭は3ターンずつ使えるためどうなるのかと言うと…
3ターン目に残っているバフ4%と新たに追加されるバフ25%が合わさって29%になるって感じ。実際は途中で活力の水とか使ったりしてうまく繋げられないことも多いとは思うけどね。
ついでにバフは基本的に素のステータスに掛かるから注意しよう。
追記2:バフを利用した攻略について
バフは全てのステータスを上昇させるので、例えば体術アタッカーには腕力素早さ両方バフがかかって火力が結構上がるよね。でもこのバフの本当に優秀なところって精神と知力が上がる点だと思う。
やっぱりこのゲームの勝利要因・敗北要因の大きな要素の1つに状態異常があると思う。その状態異常は知力や精神に大きく依存しているから、付与する側なら知力が上がってレジストされる確率が減る。受ける側なら精神が上がってレジストできる確率が上昇する。
正月イベントの金龍がわかりやすい例だね。敵のプリズムライトの混乱を防ぎながらこっちのマヒや眠りの付与率を上げて攻略がグッと楽になる。
もちろん手動プレイを強いられるから「水祭最強!!」みたいなことは無いんだけど、1回討伐できればOKなところではかなり強いよねって話っす。
🔷限定SS海の主の娘の短所
最強クラスにはあと1歩及ばない
はっきり言います。人権ではない。ぶっ壊れでもない。普通に強いけどね。とりあえず懸念要素をまとめてみた。
- 全体攻撃連打ではないので周回性能トップとは言えない。(バルテルミーと組ませればファスト攻撃のシナジー発揮で強い)
- ファスト攻撃の威力が微妙に足りない。陣形で知力を補う必要あり。
- 託す希望?それソフィアでよくね?w
器用さ大丈夫?攻撃ミスらない?→大丈夫でした- 「水祭」を使う機会がほぼ無い。
イベボスで手動で使ってもそのあとのムーブがやや弱い。→バフの倍率が優秀なのでパーティメンバー次第でアドを取れることが判明しました。 - 「活力の水」の回復量が高くない
ファスト攻撃は便利だけど…
確かにファスト攻撃は計算しやすいし便利。だけど威力Dだし知力補正値が最近の術アタッカーにしては低い(Slv46にすれば知力ボーナスをもらえるので問題ない)。
初手ファスト攻撃だから勇健Ⅲ+テンションⅣが確定で発動するとはいえ、術威力の低さが足を引っ張ることも十分考えられる。
バルテルミーの「アバドンハンズ」と比べて一撃で仕留めるパワーが不足する可能性があるんだよね。だから陣形補正で知力アップが必須。
バルテルミーはテンションⅣ+強襲Ⅲ(特大)な上に知力90%だからね。しかも2属性のファスト攻撃だからヤバイ。
海の主の娘の「豊穣の大波」はラウンド1(と頑張ればラウンド3)でしか撃てないけど、ミカエルの「グランクロス」はラウンド2〜3に。バルテルミーの「アバドンハンズ」はラウンド1〜2にBP調整することで狙って撃てるのも強み。
娘は素早さ補正値かなり高いから大波→動かず→大波のムーブを安定して取れない可能性が高いのが勿体無いっす。(パワーレイズならいけそうだけど他を犠牲にするから微妙?マジカルシャワーだと素早さマイナスが少ないから普通に動く可能性あり)
託す希望がややミスマッチ
アビリティの「託す希望」は確かに強い。強いけど、全体攻撃や範囲攻撃を利用する普通の周回では不要。昔みたいにクリベルトが活躍できる感じの環境ならアリだけど「託す希望」の恩恵を得られるのは現環境だと初心者プレイヤーだけかな。普通にメインを攻略していく上では便利なアビリティだよ。
単体イベントボスでは技構成が悪くて流石に採用はイマイチか。「水祭」も手動でしか撃てないからイベントボスのオート周回で「託す希望」が欲しいなら配布のSSソフィアで十分でしょう。補正値は低いけどオートでデバフ攻撃もできるし。
結局「活力の水」も回復した味方1人に対してしか効果ない分、デバフで敵の火力を削った方が安定して被ダメージを抑えることができる。おまけに回復量もそこまで期待できないし。
託す希望を活かそうとなるとヒーラーがもう1人必要になってちょっとパーティバランスが怪しくなる。
色々書いたが結局主娘の最大の強みが手動でしか発揮出来ないこと、オートで使えるデバフや状態異常を何も持っていないこと、ボス戦での火力には特別期待できない事が最高評価に届かなかった要因となっている。
海の主の娘の全スタイル一覧
| スタイル | スキル |
|---|---|
SS海の主の娘[限定] |
|
S海の主の娘[限/配] |
|
ワンポイントアドバイス

これはたぶん人権じゃねーぞ!www まぁ誰を信じるかは自由だけどな。嘘ついてたらすまんwwwwwww
◆追記:すまん。継承見たら回復持っててやっぱりそれなりに強いかもってことで1点上げたw でもどうしても希少価値のある部分が手動要素でそれ以外は高い次元であと一歩なんだよな。周回火力・回復・サポートどれも一定以上の水準なんだけど、最強クラスに届いていないからやっぱり現状人権スタイルではないわ。水祭がオートでも使えるなら人権だったwww
◆さらに追記:パーティ編成した別のキャラとのシナジー効果を考えることで強さを発揮するタイプだな。大黒柱より縁の下の力持ちって感じで痒い所に手が届くピースとしては優秀だわ!www(そして俺はそっと1点さらにあげた)

勇健Ⅲ+テンションⅣの全体冷属性ファスト攻撃(威力D)にどこまで価値を見出せるかで引くか決めるといいよ。難しいけど上手く調整できれば全体ファスト攻撃を2回撃てるのも強み。

アクアバッシュ
豊穣の大波
水祭
活力の水
勇健強撃Ⅲ
託す希望Ⅱ
SS海の主の娘
S海の主の娘
SSジョー
SSヴァッサール
SSウンディーネ3
SSバルテルミー
SSウンディーネ2
SSトーマス


聖塔ランスの娘(後編)の周回
ブーツの試練の周回
武器ランキングと入手場所
防具ランキングと入手場所
育成周回におすすめの場所



副防具聖石の洞窟
ビューネイとの戦い
ドラゴンルーラーとの戦い





聖塔ギュスターヴ
聖塔白銀の皇帝









コメント
アクアバッシュは縦一列では?
え、まじですか確認したら修正させていただきます