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【ロマサガRS】SSジュウベイの評価とスキル おすすめの継承と覚醒

螺旋回廊

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の螺旋回廊限定ガチャで入手できるSSジュウベイ[イーストガードとして]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの覚醒や継承などはここで確認しよう。

 

SSジュウベイ[イーストガードとして]の評価・データ

評価 95
ランク SS 武器種 大剣
ロール アタッカー 術適正
登場シリーズ ロマンシングサガ2

 

スキル

スキル 威力/BP 効果
スマッシュ [C/BP5]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬) 大剣で攻撃する
逆風の太刀 [C/BP7]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬) 大剣で攻撃する
  • 対象の素早さを減少させる(小)
ツバメ返し [SS/BP11]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬) 大剣で攻撃する
  • 特攻:浮遊

おすすめの継承スキル

スキル 威力/BP 効果
無無剣 [B/BP8]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬) 大剣で攻撃する
水鳥剣 [C/BP9]
  • 攻撃/近/直/敵縦一列(斬) 大剣で範囲攻撃する

おすすめの覚醒①

ツバメ返し:2覚醒
水鳥剣:2覚醒

オート運用時に初手ツバメ返しで単体火力を出した後、ラウンド2では通常攻撃を、ラウンド3で縦一列範囲攻撃の水鳥剣を使わせる覚醒パターン。

VH13-2-4のような縦一列が有効な場所を周回するときに使える。

おすすめの覚醒②

ツバメ返し:3覚醒
スマッシュ:1覚醒

オート運用時に初手ツバメ返しで単体火力を出した後はスマッシュ連打に持っていく覚醒パターン。通常攻撃を挟まずに安定した火力を出せるのがこのパターンの魅力。

無無剣を継承させる場合には2覚醒させてツバメ返しを1覚醒させるいつもの10-6パターンでいいが、その場合は通常攻撃を2ターン目に挟む弱点もある。

 

アビリティ

アビリティ 効果
勇健強撃Ⅲ HP満タン時  敵に与えるダメージが上昇する(大)
反攻回避Ⅱ 被弾時/まれに  敵の直接攻撃を回避して、
通常攻撃でカウンターを行う(大剣)
テンションアップⅣ 常時  敵に与えるダメージが上昇する(大)

 

初期ステータス・耐性

戦闘力 HP LP 腕力
692 82 6 11
体力 器用さ 素早さ 知力
8 8 6 4
精神 魅力 ボーナス
4 3 6 腕力
初期BP 最大BP BP回復
10 20 3
+65 -45 +25 0 0
成長傾向 腕力

 

ステータス上限値(旧ステ)

腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
55 46 47 45 43 41 44 46

※メイン7話で上限値+3、メイン8話で上限値+6、メイン13話で+21まで伸びる。

ステータス上限値一覧はこちら

 

スタイル補正値(単位は%)

項目 腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
LV30
LV50 85 65 60 72 30 58 36 43

 

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 腕力+1 Lv.26 マスターレベル経験値+1
Lv.4 マスターレベル経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 腕力+2 Lv.34 マスターレベル経験値+1
Lv.8 腕力+3 Lv.38 素早さ+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターレベル経験値+1
Lv.14 マスターレベル経験値+1 Lv.46 素早さ+5
Lv.18 素早さ+3 Lv.50 全能力値+3

 

♦️SSジュウベイの長所

アビリティで直接攻撃に対して避けてカウンター発動

SSジュウベイはこれが強い。ハフバ限定SSアセルスとの違いは直接攻撃しか無効化出来ないかわりに、発動した場合カウンターをくらわせる事が出来る点だ。

「まれに」の表記通りなら25%なので、めちゃくちゃ価値のあるアビリティになっているぞ。アセルスの幻影とどっちが強いかといえば汎用性抜群のアセルスだが、こっちも十分強いと言える。

BP11の威力SS技「ツバメ返し」

BP11で威力SSの技が初登場。これまではBP12が最低ラインだったが、ついにBP11で登場だ。

もちろんBP消費が軽いということは威力SSの中では火力抑えめなのだが、それでもやはり最大覚醒8で使えるのは魅力的。

なぜなら

  • 1ラウンド目[ツバメ返し]→2ラウンド目[動かず]→3ラウンド目[ツバメ返し]
  • 1ラウンド目[動かず]→2ラウンド目[ツバメ返し]→3ラウンド目[ツバメ返し]

という動き方がオート運用で可能だからだ。素早さ補正値もそこそこなのでコントロールは難しいがw

ただ手動なら狙って行動できるのでやはり強い。

水鳥剣継承で周回に便利

2覚醒ツバメ返しと2覚醒水鳥剣を用意すれば、ツバメ返し→通常→水鳥剣という行動をとる事が可能になる。

周回スポットの1つであるVH13-2-4のように、ラウンド3で縦一列範囲攻撃が有効な場所で周回要員として使えるのが強みだ。

 

🔷SSジュウベイの短所

勇健より弱点集中が良かった

ぶっちゃけ不満点は殆ど無い。それでもあえて短所を挙げるなら、直接攻撃無効カウンターがあるとはいえHP満タンをキープするのは結構運要素も高い。斬弱点の場所で使うのは明白なので、それなら弱点集中の方が嬉しかったという個人的な願望w

後は…この性能のキャラが斬ではなく突や打で来てくれた方が良かった。斬なら縦一列はエレンやブラックなど優秀なスタイルが既にいるので、打や突をもっと増やして欲しかったと思う。

 

イーストガードの全スタイル一覧

スタイル スキル
SSジュウベイ
  • スマッシュ(C/BP3)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 大剣で攻撃する】
  • 逆風の太刀(C/BP7)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 大剣で攻撃する
    対象の素早さを低下させる(小)】
  • ツバメ返し(SS/BP11)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 大剣で攻撃する】
Sジュウベイ
  • みね打ち(E/BP3)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 大剣で攻撃する
    対象をマヒさせる(確率中)】
  • 無無剣(B/BP8)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 大剣で攻撃する】
  • 雷殺斬(S/BP14)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 大剣で攻撃する】
Aソウジ
  • 払い抜け(D/BP4)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 大剣で攻撃する】
  • 流し斬り(C/BP7)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 大剣で攻撃する
    対象の腕力を低下させる(小)】
  • 水鳥剣(C/BP9)
    【攻撃/近/直/敵縦一列(斬) 大剣で範囲攻撃する】

 

ワンポイントアドバイス

今回の螺旋ガチャ追加スタイルの中で当たりはこれ!やっぱりアビリティで敵の攻撃を無効化できるのは強いwww

カウンターだから敵の牙3連撃みたいな直接攻撃も途中で止める事が出来るよ。


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