ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のイベント『侯国大学 能力統一テスト』の攻略情報をまとめている。攻略データやおすすめスタイルなどはここを参考にしよう。
侯国大学 能力統一テスト攻略
全てのスタイルの能力が統一される
【イベント開催予告】
イベント「侯国大学 能力統一テスト」を開催いたします✨
A〜SSスタイルの特徴を駆使し、
バイメイニャンからのテストをクリアしましょう!詳細は近日公開予定です。お楽しみに!#ロマサガRS pic.twitter.com/FkGrbk6dY6
— ロマンシング サガ リ・ユニバース公式 (@romasaga_rs) 2019年4月17日
今回のイベント、侯国大学能力統一テストではA・S・SSの全てのスタイルで能力が均一になるようになっているぞ。そのため、SSスタイルだけでなくSスタイルやAスタイルもパーティ編成時に考慮する必要がある。それぞれの特性を活かす組み合わせを作ろう。
武器や防具は無効
装備は全て無効化されるので意味はない。何も装備していない状態になる。気楽にキャラをチェンジして攻略できるぞ。
ただ1つ注意しなければならないことがあって、装備が無効化されるため術アタッカーの火力が全く出ないということ。パーティ編成する際に出来るだけ術アタッカーは避けたほうが無難。ただ単純に敵の精神が高いとダメージが出ないってだけでしたねw 装備がないので当然剣だって槍だって敵の体力が高ければダメージは出ませんw
技・術ランクや覚醒段階も統一
全ての技術ランクは30、覚醒は最大覚醒済みという状態で挑める。中コストや大コストのスキルが気楽に撃てるので、普段より使えるスキル選択肢が多くなりそうだ。
各階層の攻略データとおすすめスタイル
1時間目.テスト開始
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約12,000 |
打・冷・雷 | 斬・突・熱・ 陽・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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ここはラウンド1のみです。 | ここはラウンド1のみです。 |
攻略のポイント
1時間目はネプトゥーネが登場。
ネプトゥーネは全ての状態異常に完全耐性を持っている。
2ターン目には先行で時間切れ(全体4桁ダメージ)を使ってくるので実質1ターンで倒さなければならないことに注意。体術アタッカーや棍棒アタッカーを入れて最高火力で戦えば普通に勝てる。逆にそれ以外の攻撃属性は全くダメージが入らないので不要。技術覚醒も全てされているので、アザミの「千手観音」やキャットの「ふみつけ」を初手から使える。高火力スキルを惜しまず使ってとにかく1ターンで倒そう。
2時間目.立ちはだかる鬼
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
150 |
冷・雷 | ー |
![]() |
約300 |
熱・冷・雷 | ー |
![]() |
約20,000 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
攻略のポイント
2時間目はラッパー、ゲットー、悪鬼が登場。
ラッパーは魅了のみ完全耐性でそれ以外は有効。
ゲットーはスタン125耐性持ちでそれ以外は有効。
悪鬼は即死完全耐性持ちでそれ以外は有効。
ラッパーとゲットーは通常攻撃で倒せる弱さだ。なのでそこはBP温存で突破して、悪鬼で全力ブッパしよう。悪鬼は陽属性が弱点なので、ブルー・コウメイ・白薔薇の3人を入れたいところだ。それか、陣形ラピッドの恩恵を受けられるアルカイザーの「アルフェニックス」などを使って突破したい。
陣形ラピッドストリームの場合、悪鬼のぶちかましが200ダメージを超えてくるので出来るだけ早く決着をつけよう。
3時間目.怪鳥再び
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約20,000 |
ー | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
ここはラウンド1のみです。 | ここはラウンド1のみです。 |
攻略のポイント
3時間目はガルダウイングが登場。
ガルダウイングはスタンと即死完全耐性持ち、その他は有効。
弱点や耐性がないので、ゴリ押しで攻撃しても勝てるといえば勝てる。ただそれだと敵の行動次第では普通に負ける乱数勝負といった感じになる。状態異常はマヒや混乱など耐性がないので入るようにはなっているが、ステータス差が大きいので実践上では付与率が低いことになる。少なくとも管理人が戦ったときはルージュとエメラルドのマヒが1度も入らなかった。(暗闇は入ったけどねw)
となると、攻略方法としては毒を狙ったりアビリティで開幕状態異常を狙ったり、突耐性の高いスタイルでゴリ押しするのが正解かもしれない。敵のふみつけが来たら運がなかったと割り切って。
それが嫌ならルージュの影しばりでマヒをぶち込むまで粘ったり、レオニードとかで毒をぶち込んだりといった戦法。どっちにしても乱数や確率が絡むので運要素がある。
4時間目.1手にかけろ
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約4,000 |
斬・陰 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
ここはラウンド1のみです。 | ここはラウンド1のみです。 |
攻略のポイント
4時間目はラーマが登場。
ラーマはスタン・眠り・石化が有効、その他は125耐性持ちとなっている。
ラーマ4体同時に戦う。敵の攻撃は体力吸収のみで1発あたり400ほどのダメージ。つまり2発くらえば気絶するので、その前に高火力で倒す必要がある。1ターン目で2体は最低でも倒さないと厳しい。
そしてもう1点注意がすることがある。それは、敵の体力吸収による回復量が4500ほどあるということ。つまり、無駄にBPを使って攻撃しても意味がないので、火力を出せないターンなら割り切って通常攻撃でBPを溜める必要がある。
全体攻撃だと火力が出なくて倒せなく、無駄撃ちになるので横一列や縦一列の範囲攻撃を使って2体をまず撃破することを目標にしよう。「地走り」や「つむじ風」や「光輝一閃」といった技で確実に2体を撃破しに行く。次は通常攻撃でBPを溜めてその次で再びブッパといった流れが1つの攻略方法。
縦一列斬攻撃はSSヘクター・SSアセルス(ホワイトデー)・Sグレイ・Aソウジなど
他の戦法としては、陣形ラピッドストリームで体術アタッカー5人がサブミ連発してれば勝てるかも。これは実際にプレイしてないのでわからないが普通にいけそう。
5時間目.アリだー!!
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
3,600 |
打・冷 | ー |
![]() |
4,300 |
打・冷 | ー |
![]() |
5,000 |
打・冷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
攻略のポイント
5時間目はマンターム、タームソルジャー、タームバトラーが登場
マンターム、タームソルジャー、タームバトラー、は全ての状態異常が有効。
ここは体術アタッカーを4名、ヒーラー1名で突破可能。冷属性も弱点のため、ヒーラーはクリスマスゆきだるまがオススメだ。体術アタッカーはサブミッションを使えるキャラならぶっちゃけなんでもOK。なんならサブミッションがなくても大丈夫。とにかく体術アタッカーで染めて、陣形ラピッドストリームでゴリ押ししよう。
アザミ・キャット・アルカイザー・ダンターグ・レオニード・ヨハン・ライザ・クーン・ヴァルドーあたりから継承含めてサブミッションを使えるキャラを優先的に選択すればいい。敵の数が多いため練気掌も使える方が楽になる…かも。
6時間目.しびれる奴ら
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
2,500 |
ー | (打) |
![]() |
5,000 |
熱 | (打)・(冷) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
攻略のポイント
6時間目はインパラとお化けキノコが登場。
インパラはスタン125耐性持ちで、その他は有効。
お化けキノコはスタン・マヒ・魅了・即死耐性持ちで、その他は有効。
インパラが3体→4体と出てきて数が多いのと、打耐性が30あるので体術アタッカーはここではあまりおすすめできない。インパラの攻撃が斬なので、大剣アタッカーを用意して「みね打ち」でインパラ全員にマヒを付与させて行けば勝てる。
お化けキノコが出るのでエメラルドやミリアムなどを入れておいて、道中はフレイムウィップでインパラにマヒを入れてもいい。ルージュももちろんOK。
ラウンド2でマヒをかけながら倒していき、通常攻撃でBPとオーバードライブを溜めてから突破して、ラウンド3で全力解放すれば1ターンで倒せるぞ。
7時間目.スカチーニの追っ手
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約300 |
斬・陰 | (熱)・(冷)・(雷)・(陽) |
![]() |
22,000 |
突・熱・冷・雷 | 斬 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
攻略のポイント
7時間目はアプデトとオーガバトラーが登場。
アプデトは全ての状態異常が有効。
オーガバトラーは即死完全耐性持ち、マヒ・石化125耐性持ち、スタン50耐性持ちで、その他は有効。
ここのアプデトはHPがめちゃくちゃ低いので通常攻撃で突破出来る。無駄にBPを消費しないでおこう。オーガバトラーは打攻撃の威力がそこそこ高いので打耐性の低いキャラを編成しないのがコツ。体術キャラでサブミッションを使えるものを数名入れるといい。
毒が効くので、アビリティで毒を付与できるスタイルを選択するのもあり。スタン耐性も低めなので、スタン付与系のスタイルを入れると乱数次第でダメージをあまり受けることなく倒せる。特に突アタッカーなら弱点で攻めることが出来るのでおすすめ。SSバーバラのようなアビリティでスタンを付与できるのは強い。他には混乱や魅了が入るのを利用してもOK。
突のアタッカーで威力SSの技を使えるならそれのゴリ押しで突破するのもありだろう。SSコーデリアの「アルダーストライク」やSSジャミルの「三星衝」、Sモニカの金のトライメライ、Sアンリの「乱れ突き」などを使っていろんな戦い方が出来る。
8時間目.まずは護りを崩せ
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
3,500 |
斬・陰 | (熱)・(冷)・(雷)・(陽) |
![]() |
7,500 |
突 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
ここはラウンド1のみです。 | ここはラウンド1のみです。 |
攻略のポイント
8時間目はゴブリンとオーガが登場。
ゴブリンは即死完全耐性を持っていて、その他は全て125耐性持ち。
オーガは即死完全耐性持ちで、毒・暗闇・マヒ・混乱・魅了125耐性持ち、スタン・マヒ50耐性持ち、眠りと石化が有効。
ここではオーガに「かばう」状態が掛かっているので、範囲攻撃でゴブリンをまとめて叩くか、庇ってくるオーガを利用してゴブリンに強力な突攻撃を使用して一気に倒すかという2通りの戦法が取れる。
管理人は突アタッカーを3名採用して1ターン目にオーガを撃破する戦法をとった。2ターン目以降は斬アタッカー2名を中心にゴブリンを倒していけば攻略完了だ。
無明剣ならゴブリンも余裕でワンパン。カタリナの地ずり斬月やノエル・ギュスターヴのベアクラッシュでもいけるだろう。
9時間目.洞窟訓練
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
3,000 |
打・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() |
約20,000 |
突・冷・雷 | 打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
攻略のポイント
9時間目はスカルロードとディープワンが登場。
スカルロードはスタンのみ有効、他は完全耐性。
ディープワンは混乱50耐性、マヒ・石化125耐性、その他は完全耐性。
ボスのディープワンの弱点を考えると突アタッカーを数名連れていきたい。さらに道中のスカルロードはスタンが有効なので、小剣アタッカーなら「フェイント」を、槍アタッカーなら「足払い」を使えるとOK。あとはテキトーにサブミを使える体術アタッカーでガシガシ攻めていけば勝てるだろう。
10時間目.死者の軍団
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
3,000 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() |
3,000 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
攻略のポイント
10時間目はレブナントとモータルゴーストが登場。
レブナントはスタン・石化が有効でその他は完全耐性持ち。
モータルゴーストはスタンのみ有効、その他は完全耐性持ち。
どちらもスタンが効くのでスタンを用意してもいいが、無くても全く問題ない。それよりもラウンド3でレブナント9体に対象できるよう、フラッシュファイアか超風かファイアストームを使えるキャラを用意したい。ライトボールだとダメージが出ないので注意。
ブルー・コウメイ・白薔薇・エメラルド・ボルカノ・ミリアム・ソフィアあたりを使って全体攻撃を使うか、もしくは体術アタッカーの練気掌でもいいはず。
11時間目.どくどくバトル
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
8,500 |
ー | 斬・打・突 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
ここはラウンド1のみです。 | ここはラウンド1のみです。 |
攻略のポイント
11時間目は死海魚が登場。
死海魚は毒のみ有効で、他は全て完全耐性となっている。
[斬・打・突]の耐性が+999なので、基本攻撃ではダメージを与えられないようになっている。そこで利用するのが毒によるダメージだ。パーティ編成のコツはアビリティ「毒気の変調」や「毒気の誘い」でターン開始時に毒を与えられるスタイルを選ぶか、または「毒気の蝕み」で攻撃時に毒を付与できるスタイルを選ぶこと。もちろんスキルの「ポイゾナスブロウ」を使えるスタイルも有効な上に耐性に引っかからないので軽くダメージを与えることも出来る。
アビリティで付与できるスタイル:Sロックブーケ・Sレオニード・Sアザミ・Sバーバラ・Sディアナ・Aヴァンパイアレディ
スキルで付与できるスタイル:Aルージュ・Sレオニード・Sディアナ・Aミカエル
毒を付与できるスタイルを何名か選んだら、耐久する必要があるので陣形をインペリアルクロスにして、最前列で「パリィ」を使うスタイルを1名入れておこう。SSポルカとSSアルベルトを持っていないならAベアでも全く問題ない。
あとは1名念のためにアビリティ「託す希望」持ちのヒーラーでも入れておけばどうにかなるだろう。
12時間目.地震とキックにご注意を
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
2,500 |
冷・雷 | ー |
![]() |
3,000 |
熱・冷・雷 | (突) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
攻略のポイント
12時間目はクローカーとオークが登場。
クローカーは魅了完全耐性持ちで、その他は全て有効。
オークは全ての状態異常が有効。
陣形ラピッドストリームで「サブミッション」を使える体術アタッカー5名入れればゴリ押しで突破できる。まぁそれだと面白みが無いという人はテキトーにマヒ担当キャラを入れてもOK。体術アタッカーは「稲妻キック」を使えばワンパンも可能。
13時間目.Resistで凶暴化
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
5,500 |
斬 | 突・熱・冷・ 雷・陽・陰 |
![]() |
5.500 |
突 | 打・熱・冷・ 雷・陽・陰 |
![]() |
6,000 |
打 | 斬・熱・冷・ 雷・陽・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
ここはラウンド1のみです。 | ここはラウンド1のみです。 |
攻略のポイント
13時間目はキラーマシン、ロトンギアン、マンティスゴッドが登場。
ここは全員が全ての状態異常に完全耐性を持っている。
クエストの名前にある通り、レジスト(耐性のある属性で攻撃)すると敵が凶暴化する。具体的にはキラーマシンとロトンギアンがレジスト攻撃の判定を受けると、その敵の腕力と精神が大幅に上昇する仕組みになっている。レジスト攻撃するたびに重複して上昇しているのを確認した。
なので、ここはキラーマシン対策に斬攻撃キャラを、ロトンギアン対策に突アタッカーを2名ずつ採用して、残り1枠を体術アタッカーにするとバランスよく戦える。
管理人は以下のパーティで1ターンキルした。
打アタッカー:SSアザミ
突アタッカー:SSジャミル・Sアンリ
全て1ターン目に威力SSのスキルを使って撃破。
14時間目.財宝収集
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
1,000 |
熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
![]() |
20,000 |
熱・冷・雷・ 陽・陰 |
打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
攻略のポイント
14時間目はデスコラーダとゴールデンバウムが登場。
デスコラーダは魅了・即死完全耐性持ち、その他は全て有効。
ゴールデンバウムは魅了・即死完全耐性持ち、その他は全て125耐性。
出てくる敵のパターンは財宝収集10と全く同じ。デスコラーダのHPが少ないのでぶっちゃけ陣形ラピッド×体術アタッカーでいける。ラウンド2で調整しながらオーバードライブを溜めて、ラウンド3でオーバードライブを解放しながら威力SSの攻撃か「稲妻キック」や「アルフェニックス」を混ぜて攻撃すれば勝ち。
それ以外には、もちろん術アタッカーを入れて戦ってもOK。デスコラーダはマヒが効くのでマヒをかけながらBPとオーバードライブを溜め、ラウンド3で全解放でも勝てる。
15時間目.遠くから狙え
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
4,000 |
(熱)・冷・(雷)・(陰) | ー |
![]() |
13,000 |
(熱)・冷・(雷)・(陰) | 斬・打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
ここはラウンド1のみです。 | ここはラウンド1のみです。 |
攻略のポイント
15時間目はガリアンブルーとシルバービートが登場。
ガリアンブルーはスタン・マヒ・混乱・魅了が有効、その他は全て125耐性。
シルバービートは毒・眠り・石化が有効、その他は全て125耐性。
ここはシルバービートの攻撃がカウンター攻撃のみなのが特徴。クエスト名が「遠くから狙え」なのは、遠距離攻撃ならカウンターが発動しないからだ。つまり、遠距離攻撃をしている限りシルバービートは動かないと言うこと。
ガリアンブルーにはマヒが有効なので、マヒで2体のガリアンブルーを止めながらテキトーに攻撃して、オーバードライブを溜めたら全解放してシルバービートを一気に倒す。これでノーダメージ撃破が可能だ。
16時間目.灼熱の猛犬
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
2,500 |
冷 | (打) |
![]() |
2,500 |
打・冷・雷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
攻略のポイント
16時間目はヘルハウンドとオアンネスが登場。
ヘルハウンドは全ての状態異常が有効。
オアンネスは魅了完全耐性持ちで、その他は有効。
ここはどちらもマヒが有効なので、マヒを用意しておくと攻略しやすくなる。ヘルハウンドの火炎が強力なので、マヒで止めるかすぐにワンパンするのが理想。
ヘルハウンドとオアンネスはどちらも冷属性攻撃が弱点なので用意しておきたい。
Sウンディーネも悪くはないが、敵の精神がやや高いのもあって、サイクロンスクィーズでも1300ダメージほどしか出なかったのでイマイチ。陣形ラピッドを活かすならSクーンオススメだ。
これらのキャラの技で敵をワンパンしながらマヒを活用してうまくBPとオーバードライブを溜めていけばラウンド2とラウンド3が楽になるぞ。
17時間目.護りをかためろ
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
6,000 |
打・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() |
10,000 |
(斬)・(打)・(突)・陽 | (熱)・(冷)・(雷)・(陰) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
ここはラウンド1のみです。 | ここはラウンド1のみです。 |
攻略のポイント
17時間目はモータルゴーストと戦鬼が登場。
どちらも全ての状態異常に完全耐性を持っている。
モータルゴーストは[打・熱・陽]が弱点で戦鬼は[陽]が弱点。戦鬼は[斬・突・打]も耐性がマイナスなことを考えると、陣形ラピッドストリームで体術アタッカー5名を選択するのがイチバン楽に勝てる戦法だろう。
モータルゴーストには「サブミッション」3〜4発当てれば倒せるはず。戦鬼にはアルカイザーの「アルフェニックス」やアスラの「タイガーブレイク」といった陽属性攻撃をぶつければOK。計2ターンでクリア出来る。
クエスト名に「護りをかためろ」とあるが、攻撃こそが最大の防御というオチ。
18時間目.正面衝突
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約150 |
斬・陰 | (熱)・(冷)・(雷)・(陽) |
![]() |
約250 |
斬・陰 | (熱)・(冷)・(雷)・(陽) |
![]() |
22,000 |
打・突 | 斬 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
攻略のポイント
18時間目はジェスター、アデプト、スプリガンが登場。
ジェスターとアデプトは全ての状態異常耐性が有効。
スプリガンは石化・即死完全耐性持ちで、マヒ125耐性、スタン50耐性、その他は有効。
道中のジェスターとアデプトはHPがめちゃくちゃ低いので、通常攻撃で突破しよう。陣形ラピッドストリームで素早さを上げて敵に攻撃される前に突破したい。
ラウンド3ではスプリガンとの戦いになる。[打・突]が弱点なので、陣形ラピッドてサブミ部隊を組めば楽に勝てるだろう。毒や混乱に魅了なども有効なので、アビリティやスキルで狙ってみるのもあり。Sロックブーケはアビリティで毒を付与できて、術のゴーストライトで魅了を付与できる。別にいなくてもなんの問題もないが、完封勝利を狙えるのでノーダメージで突破したいならあり。
19時間目.どうぶつ祭り
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
1,500 |
ー | (打) |
![]() |
2,500 |
冷・雷 | ー |
![]() |
2,500 |
ー | (打) |
![]() |
1,500 |
ー | (打) |
![]() |
8,000 |
ー | (打) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
4 | 5 | 6 |
![]() |
![]() |
– |
攻略のポイント
19時間目はエルダーバブーン、クローカー、インパラ、カンヘルドラコ、ヌエが登場。
エルダーバブーンとカンヘルドラコは全ての状態異常が有効。
クローカーは魅了完全耐性持ちで、その他は有効。
インパラはスタン125耐性持ちで、その他は有効。
ヌエはスタン・眠り・石化が有効、その他は全て125耐性持ち。
ここはラウンド5まであり長期戦になる。用意しておきたいのはマヒ付与キャラを2名。それ以外は火力を出しやすいアタッカーを採用しよう。
カエル以外の敵は打耐性を30持っているので、体術アタッカーを採用するときは属性付きの攻撃を持ったキャラを採用したい。具体的には「アルフェニックス」や「稲妻キック」や「滝登り」。これなら陣形ラピッドで使えば雑魚敵はワンパンを狙える。
4ラウンド目まではマヒを1〜2体に付与させて、残りは属性付き攻撃で1ターン目にワンパンする。マヒ状態で残った敵を通常攻撃で攻撃しながらBPとオーバードライブを溜めてながら突破すればいい。
5ラウンド目は最大火力を出せば1ターンキルが可能。
ラウンド1〜ラウンド3:IMG_0342.TRIM
ラウンド4〜ラウンド5:IMG_0342.TRIM 2
20時間目.そーっと、そーっと
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約2,000 |
斬・突 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
![]() |
約5,000 |
ー | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
ここは1ラウンドのみです。 | ここは1ラウンドのみです。 |
攻略のポイント
20時間目はシュラークとブレイザーが登場。
シュラークは全ての状態異常に完全耐性持ち。
ブレイザーは眠り300耐性、その他は完全耐性持ち。
奥に眠っているブレイザーを起こしてしまうと次のターンに「時間切れ」を使ってきて全滅が確定する。
また、シュラークも5ターン目に「時間切れ」を使ってくるので4ターン目までに倒すか、5ターン目にオーバードライブを使ってそれで倒さなければいけない。
方法はいくつかあるが、とりあえず2通りの方法を紹介する。
- 遠距離攻撃を使ってブレイザーを最初に一気に倒す方法
- 範囲攻撃を上手く使ってシュラークを倒しながら、最後にブレイザーを撃破する方法
シュラークは斬と突が弱点で、2体とも5属性は耐性持ち。なので斬か突アタッカーを採用して戦うのがベターだ。
ワンポイントアドバイス

体術アタッカー強いなwww それと無明剣のダメージが気持ちいいwww

やっぱり陣形ラピッド×体術アタッカーが強いと再確認したイベントだったね。
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