ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSアルカイザー[ヒーローの覚醒]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの覚醒と継承などはここで確認しよう。
SSアルカイザー[ヒーローの覚醒!]の評価・データ
評価 | 94点 | ||
---|---|---|---|
ランク | SS | 武器種 | ![]() |
ロール | アタッカー | 術適正 | – |
登場シリーズ | サガフロンティア |
スキル
スキル | 威力/BP | 効果 |
---|---|---|
|
[C/BP6] |
|
|
[B/BP9] |
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[SSS/BP15] |
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おすすめの継承スキル
スキル | 威力/BP | 効果 |
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|
[B/BP8] |
|
おすすめの覚醒
サブミッション:2覚醒
実質BP12スタートなので初手に真アルフェニックスを使うことが出来る。なので最大覚醒させればOK。
その後は陽属性が必要ならブライトナックルを、打で十分なら2覚醒サブミッションを継承させればいいだろう。
アビリティ
アビリティ | 効果 |
---|---|
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バトル開始時 BPを2回復する |
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攻撃した時/まれに 自身を回復する(中) |
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常時 敵に与えるダメージが上昇する(大) |
初期ステータス・耐性
戦闘力 | HP | LP | 腕力 |
---|---|---|---|
642 | 75 | 6 | 9 |
知力 | 体力 | 精神 | 素早さ |
7 | 7 | 7 | 6 |
器用 | 魅力 | 愛 | ボーナス |
4 | 3 | 6 | 素早さ |
初期BP | 最大BP | BP回復 |
---|---|---|
10 | 20 | 3 |
斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
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+25 | +65 | -45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
成長ボーナス | 素早さ↑↑ |
---|
ステータス上限値(旧ステ)
腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅了 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
47 | 45 | 45 | 52 | 47 | 41 | 46 | 45 |
※メイン7話で上限値+3、メイン8話で+6、メイン13話+21でまで伸びる。
スタイル補正値(単位は%)
項目 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV30 | 68 | 44.4 | 48 | 63 | 23.8 | 38.8 | 13.6 | 44.4 |
LV50 | 88 | 60 | 66 | 77 | 37 | 54 | 26 | 60 |
スタイルボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
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Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.4 | マスターレベル経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 素早さ+2 | Lv.34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.8 | 腕力+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.14 | マスターレベル経験値+1 | Lv.46 | 腕力+5 |
Lv.18 | 腕力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
♦️SSアルカイザー2の長所
実質BP12スタート
アビリティ「パワーチャージ」の効果でバトル開始時にBP2を回復する。つまりスタートでBP12になる。初のBP12スタートのスタイルになっているぞ。
ついでにあくまでもバトル開始時(戦闘開始時)なので、ラウンド開始時やターン開始時と一緒にしてはいけない。
初手から威力SSSを使える
コッペリアと同様、3覚醒させれば初手から威力SSSの「真アルフェニックス」を使うことが出来る。ラウンド1で打or陽の単体火力が必要な場合にかなり役に立つだろう。
必要な補正値が総じて高め
知力と愛以外の補正値がSlv50まで育てた時に総じて並以上。旧アルカイザーの弱点であった体術に必須の素早さが改善されているので、 かなり使いやすくなっている。
全て打+陽の2属性攻撃
最近はマジで陽属性付きの2属性攻撃が増えている。陽属性は結構弱点が刺さりやすいので使えるのだが、他にも陽属性攻撃を使えるアタッカーが増えてきているので飽和状態になりそう。
ただし持っていない、手持ちの数が少ない場合は引いておくといろんな場所で使えるのでおすすめ。
手動ならサブミッション3連発
高難易度のイベントボス攻略時に腕力デバフが必須の場合、このアルカイザーが救世主になることも。
BP12スタートなので3ターン目にBP18までいく。つまり1ターン目からサブミッションを3回連続で使うことが出来る。
知力補正値が低いので付与率は怪しいが、そこそこ火力を出しながら腕力デバフを3ターン連続で狙える強みもある。
🔷SSアルカイザー2の短所
BP12スタートのためにアビリティ1枠消費
バトル開始時にBP12にするためにアビリティの枠を1つ使っているのが問題。最初からBP12ではダメだったのか。アビリティ枠を使ってしまっているので火力アビリティを1つしか盛ることができなかった。
初期BP12で火力アビリティをもう1つもらえればぶっ壊れだった。一応運営はそういうバランスも考えているということだろう。
技威力がやや低い
2属性攻撃の宿命でもあるが、BP消費量に対しての技威力が少し抑えめになっている。全ての攻撃に陽属性が含まれる反面、威力は少し低めなので打で十分な場合は「コッペリアでよくね?」感が出てしまう。
強いのは間違い無いのだが、ピックガチャのスタイルなので無理して引くような性能では無いとも言える。
結局単体専用
技が単体専用のものしか覚えないのもあと一歩評価が上がりきらない要員。
アザミやキャットのように2属性範囲攻撃を覚えればまた幅が広がっていて目新しさもあっただろう。
レッドの全スタイル一覧
スタイル | スキル |
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ワンポイントアドバイス

コッペリアと違って威力SSSを使った後もサブミかブライトナックルかを選べたり、手動ならサブミを3連発撃てるから評価が若干高くなった。ただ火力そのものはコッペかな。

短勁(笑)からの卒業やったね!旧スタイルと比べればめちゃくちゃパワーアップ。ただ総合的に見ると無理して引く強さでは無いよ。
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