ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSアルカイザー[アルカイザー、見参!]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの覚醒と継承などはここで確認しよう。
SSアルカイザー[アルカイザー、見参!]の評価・データ
| 評価 | 89点 | ||
|---|---|---|---|
| ランク | SS | 武器種 | |
| ロール | アタッカー | 術適正 | – |
| 登場シリーズ | サガフロンティア | ||
スキル
| スキル | 威力/BP | 効果 |
|---|---|---|
|
|
[D/BP4] |
|
|
|
[C/BP7] |
|
|
|
[S/BP13] |
|
おすすめの継承スキル
| スキル | 威力/BP | 効果 |
|---|---|---|
|
|
[B/BP8] |
|
おすすめの覚醒
サブミッション:2覚醒
オート運用のためにマシンガンジャブを1覚醒させてBP6にする。そして2覚醒させたサブミッションを継承させればオート時にはサブミッションのみを使用してくれるようになる。
アビリティに練気高揚があるため、どうしても短勁を使ってしまうことがあり、サブミッションループに確実に持っていけないのが難点。
アビリティ
| アビリティ | 効果 |
|---|---|
吸収攻撃Ⅲ |
攻撃した時/まれに 自身を回復する(中) |
練気高揚 |
攻撃した時/まれに BPを1回復する |
テンションアップIV |
常時 敵に与えるダメージが上昇する(大) |
初期ステータス・耐性
| 戦闘力 | HP | LP | 腕力 |
|---|---|---|---|
| 640 | 75 | 6 | 9 |
| 知力 | 体力 | 精神 | 素早さ |
| 6 | 7 | 5 | 5 |
| 器用 | 魅力 | 愛 | ボーナス |
| 6 | 6 | 4 | 腕力 |
| 初期BP | 最大BP | BP回復 |
|---|---|---|
| 10 | 20 | 3 |
| 斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | -45 | +45 | 0 | 0 | 0 |
| 成長ボーナス | 腕力↑ |
|---|
ステータス上限値(旧ステ)
| 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅了 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 44 | 45 | 47 | 47 | 43 | 46 | 46 |
※メイン7話で上限値+3、メイン8話で+6、メイン13話+21でまで伸びる。
スタイル補正値(単位は%)
| 項目 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV30 | 58 | 58 | 33 | 38 | 23 | 53 | 23 | 53 |
| LV50 | 74 | 74 | 52 | 52 | 36 | 69 | 36 | 69 |
スタイルボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv.4 | マスターレベル経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 腕力+2 | Lv.34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv.8 | 素早さ+3 | Lv.38 | 腕力+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv.14 | マスターレベル経験値+1 | Lv.46 | 素早さ+5 |
| Lv.18 | 腕力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
♦️SSアルカイザーの長所
耐久型の体術アタッカー
アルカイザーは火力云々よりも、体力・精神補正値の高さと自己回復が強みの体術アタッカーだ。ボス戦でサブミッションを使って腕力デバフを付与させながら戦う場面で重宝することになるだろう。
プラチナガチャだけでサブミッションと練気掌を揃えられる
アルカイザーのメリットは、レオニードと同様にプラチナガチャから排出されるAスタイルからサブミッションや練気掌を継承させることができる。完全体にしやすいのが長所の1つだ。
🔷SSアルカイザーの短所
継承させないと技構成が貧弱
アルフェニックスの火力の出なさ、マシンガンジャブの弱さを考えるとサブミッションの継承が必須となる。サブミッションでの攻撃以外は火力がしょぼいので注意したい。
練気高揚がとにかくマイナスに働く
オート時はサブミッションループに持っていきたいのだが、この練気高揚が発動するたびに短勁というくそ技を発動してしまいストレスマッハとなる。短勁を連発すると本当に弱い。
素早さが遅くて周回で足を引っ張りやすい
素早さ補正値が低いので、周回時に全体攻撃の練気掌を使わせようとしても敵より遅く行動することがよくある。
レッドの全スタイル一覧
| スタイル | スキル |
|---|---|
SSアルカイザー2 |
|
SSアルカイザー |
|
Sレッド[限定] |
|
Aレッド |
|
ワンポイントアドバイス

初期環境では強かった(小並感)。でも今じゃ別にまぁって感じwww

吸収攻撃は強いんだけど、それ以上に練気高揚発動からのクソパンチがダメダメだよね。
追記:使ってみた感想
昔はかなりお世話になったアルカイザーさん。最近活躍したのは…バーニィ捕獲イベントかな。そこでも練気高揚と短勁が邪魔をしたなwww
まぁレオニードがいたら優先してレオニードと席交換したい。
周回でも素早さ遅いから練気掌発動が遅いし現環境ではあまりいい思いしてないんだよねーって感じ。

短勁
マシンガンジャブ
アル・フェニックス
サブミッション
吸収攻撃Ⅲ
テンションアップIV
SSアルカイザー2


SSジョー
SSヴァッサール
SSウンディーネ3
SSバルテルミー
SSウンディーネ2
SS海の主の娘
SSトーマス


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