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【ロマサガRS】SSヴァルドーの評価とスキル おすすめの継承と覚醒

SSスタイル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のイベントで入手できるSSヴァルドー[見よ、らせんの力]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの継承や覚醒などはここで確認しよう。

 

SSヴァルドー[見よ、らせんの力]の評価・データ

評価 92
ランク SS 武器種 体術
ロール アタッカー 術適正
登場シリーズ ロマンシングサガRS

 

スキル

スキル 威力/BP 効果

コークスクリュー

[D/BP5]
  • 攻撃/近/直/敵単体(打)  体術で攻撃する

練気掌

[C/BP11]
  • 攻撃/遠/間/敵全体(打)  体術で全体攻撃する

クロスドリルドライバ

[A/BP13]
  • 防御/自身  回避カウンター状態にする(1ターン)
    直接攻撃を受けた時に無効化して(打+突)で攻撃

おすすめの継承スキル

スキル 威力/BP 効果

サブミッション

[B/BP8]
  • 攻撃/近/直/敵単体(打)  体術で攻撃する
  • 対象の腕力を低下させる(小)

おすすめの覚醒

サブミッション:2覚醒

サブミッション連打が1番無難。

オート運用時にサブミッション2連打したあと通常攻撃とサブミッションを交互に使わせるこの覚醒がおすすめ。

 

アビリティ

アビリティ 効果
闘気増強Ⅱ(素早さ) 攻撃時  自身の素早さを上昇させる(大/確率中)
闘気増強Ⅱ(腕力) 攻撃時  自身の腕力を上昇させる(大/確率中)
テンションアップⅢ 常時 敵に与えるダメージが上昇する(中)

 

耐性・成長傾向

+25 +65 -45 -45 +50 0 0 0
成長傾向 体力素早さ

 

ステータス上限値(旧ステ)

腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅了
43 50 44 52 43 40 45 45

※メイン7話で上限値+3、メイン8話で上限値+6、メイン15話で上限値+28まで伸びる

ステータス上限値一覧はこちら

 

スタイル補正値(単位は%)

項目 腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
LV30 49.4 40 21.4 51.4 12.8 25 3.4 36
LV50 69 71 35 75 28 41 17 54

 

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 素早さ+1 Lv.26 マスターレベル経験値+1
Lv.4 マスターレベル経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 腕力+2 Lv.34 マスターレベル経験値+1
Lv.8 腕力+3 Lv.38 素早さ+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターレベル経験値+1
Lv.14 マスターレベル経験値+1 Lv.46 素早さ+5
Lv.18 腕力+3 Lv.50 全能力値+3

 

♦️SSヴァルドーの長所

サブミッションを使える体術アタッカー

仲間になるAヴァルドーから「サブミッション」を継承できるので、体術アタッカーとしてはぼちぼち。配布としては悪くない…というよりかなり強めな性能だ。

体術アタッカーはどうしてもこれを書いている今の環境だとサブミッションの有無で強さが大きく変わってくる。

そういう意味では配布としては使える性能になっている。最低でも旧SSキャットレベルには使えるので体術使いが少ない場合は使ってあげよう。

冷属性耐性が高い

冷属性が高いのでお魚系相手に強い。スコールやメイルシュトロームといった冷属性攻撃を使ってくる+打が弱点の魚相手に採用したいところ。もしかするとフォルネウス相手にも有効になるかもしれないw(まさかな…魔魚(すまん))

体力補正値も高め

エビ特有の硬さ。アザミやキャットと比べて硬さで勝利。

Slv50にめちゃくちゃしやすい

イベント期間中にメインや遺跡潜りを周回していれば簡単にSlv50にするピースが集まる。Slv50まで強化すればやはりそれなりに強いので、サブミ使いとして運用できるようにSlv50を目指そう。

 

 

🔷SSヴァルドーの短所

アビリティ構成が弱い

配布特有の残念アビリティ性能。闘気増強が2つあるので普段のメインストーリー周回や攻略ではほとんど死にアビリティとなってしまう。

そうなると実質テンションアップⅢのみという微妙な状態に。勇健強撃よりはマシだと開き直るしかないか。

逆にいうとボス戦なら長期戦になって闘気増強が発動するメリットもそれなりにある。この点では旧キャットと比べて上回る性能になる。意外と侮れないぞこのエビたん。

 

ヴァルドーの全スタイル一覧

スタイル スキル
SSヴァルドー
[配布]
  • コークスクリュー(D/BP5)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 体術で攻撃する】
  • 練気掌(C/BP11)
    【攻撃/遠/間/敵単体(打) 体術で攻撃する】
  • クロスドリルドライバ(A/BP13)
    【防御/自身 回避カウンター状態にする(1ターン)
    直接攻撃を無効化して(打+突)のカウンター攻撃】
Aヴァルドー
[限定]
  • コークスクリュー(D/BP5)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 体術で攻撃する】
  • マシンガンジャブ(C/BP7)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 体術で攻撃する】
  • タイガーブレイク(S/BP14)
    【攻撃/近/直/敵単体(打+陽) 体術で攻撃する】
Aヴァルドー
[配布]
  • 気弾(D/BP3)
    【攻撃/遠/間/敵単体(打) 体術で攻撃する】
  • サブミッション(B/BP8)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 体術で攻撃する
    対象の腕力を低下させる(小)】
  • 稲妻キック(S/BP12)
    【攻撃/近/直/敵単体(打+雷) 体術で攻撃する】

 

ワンポイントアドバイス

まぁサブミループ組めるから今の体術の環境なら使えるかなwww

必要なら練気掌からのサブミループ。いつになったら体術はコレから抜け出せるんですか。

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