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【ロマサガRS】SSテリーの評価とスキル おすすめの継承と覚醒

SSスタイル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSテリー[太平原魂は縛れない]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの継承と覚醒などはここで確認しよう。

 

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SSテリー[太平原魂は縛れない]の評価・データ

評価 90
ランク SS 武器種 体術
ロール アタッカー 術適正
登場シリーズ ロマンシングサガ2

 

スキル

スキル 威力/BP 効果

コークスクリュー

[D/BP5]
  • 攻撃/近/直/敵単体(打)  体術で攻撃する

マシンガンジャブ

[C/BP7]
  • 攻撃/近/直/敵単体(打)  体術で攻撃する
千手観音 [SS/BP13]
  • 攻撃/近/直/敵単体(打)  体術で攻撃する

おすすめの継承スキル

スキル 威力/BP 効果

練気掌

[C/BP11]
  • 攻撃/遠/間/敵全体(打) 体術で全体攻撃する

 

おすすめの覚醒

マシンガンジャブ:1覚醒
千手観音:3覚醒

初手に千手観音を使わせた後は通常攻撃とマシンガンジャブのループに持っていける。ただし、アビリティに練気高揚があるので、稀にコークスクリューを使うこともあるだろう。

サブミッションを持っていないので、マシンガンジャブで妥協。

 

アビリティ

アビリティ 効果
練気高揚 攻撃した時/まれに  BPを1回復する
テンションアップⅢ 常時  敵に与えるダメージが上昇する(中)
闘気増強Ⅱ(腕力) 攻撃した時/まれに  腕力が上昇する(大)

 

耐性・上昇傾向

+25 +65 -45 0 0 0 0 0
成長ボーナス 腕力素早さ

 

ステータス上限値(旧ステ)

腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
50 ? ? 49 ? ? ? ?

※メイン7話で上限値+3、メイン8話で上限値+6、外伝で上限値+18まで伸びる。

ステータス上限値一覧はこちら

 

スタイル補正値(単位は%)

項目 腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
LV30 58.6 51.0 34.0 55.2 19.2 34.0 10.0 43.8
LV50 73 63 46 70 30 46 20 57

 

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 腕力+1 Lv.26 マスターレベル経験値+1
Lv.4 マスターレベル経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 素早さ+2 Lv.34 マスターレベル経験値+1
Lv.8 腕力+3 Lv.38 素早さ+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターレベル経験値+1
Lv.14 マスターレベル経験値+1 Lv.46 腕力+5
Lv.18 素早さ+3 Lv.50 全能力値+3

 

♦️SSテリーの長所

腕力と素早さ補正値がそこそこな体術アタッカー

VH4-1-5でドロップする配布スタイルだが、腕力と素早さ補正値が両方バランスよく整っている。体術アタッカーの火力を出すのに必要な2つが揃っているため、配布にしては使いやすいだろう。

初手に千手観音を使える

3回覚醒させればテリーはアザミの十八番とも言える威力SSの「千手観音」を使うことができる。千手観音は威力SSの技の中でも威力が高い技なので、評価できるポイントだ。

 

🔹SSテリーの短所

サブミッションを使えない

継承を含めて現状ではサブミッションを使うことが出来ないのが痛い。初撃の千手観音以外は行動が弱くなるのが弱点。サブミッションかマシンガンジャブかの差は結構デカイ。

 

格闘家の全スタイル一覧

スタイル スキル
SSテリー
  • コークスクリュー(D/BP5)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 体術で攻撃する】
  • マシンガンジャブ(C/BP7)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 体術で攻撃する】
  • 千手観音(SS/BP13)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 体術で攻撃する】
Aカール
  • 気弾(D/BP3)
    【攻撃/遠/間/敵単体(打) 体術で攻撃する】
  • マシンガンジャブ(C/BP7)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 体術で攻撃する】
  • 練気掌(C/BP11)
    【攻撃/遠/間/敵全体(打) 体術で全体攻撃する】

 

ワンポイントアドバイス

体術アタッカーが少ない人なら使ってあげてもいいかもね。

初撃だけはそこそこだけど2ターン目以降が課題だね。

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