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【ロマサガRS】見参!ヤーマスのヒーロー! のVH全攻略と周回について

見参!ヤーマスのヒーロー!

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の期間限定イベント『見参!ヤーマスのヒーロー!』のVH(ベリーハード)攻略データと攻略方法、周回に関することをまとめている。

ベリーハードを攻略と周回するときの参考にどうぞ。

 

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見参!ヤーマスのヒーロー!のVH攻略データ

今回のイベントでは1話と5話でロビンメダルがドロップする。この1話と5話は少し特殊で、決められた敵の配置が複数種類存在する。そして稀にロビンやロビンガールが出現することもあるぞ。

ロビン登場時にはメダル×100がドロップ確定。ロビン&ロビンガール登場時にはメダル×500がドロップ確定するようだ。

1.少年を探して

HP 弱点 耐性
バルチャー[風精/浮遊]

3,390

コープス[人間/不死]

約3,100

突・
1 2 3
ここはラウンド2までです。
スタミナ 13
バルチャー:通常[斬] 二段突き[突]
コープス:通常[斬] かぎ爪[斬]

攻略のポイント

バルチャーはスタン・マヒ125耐性持ち、その他は全て有効。

コープスはスタンと石化が有効、その他は完全耐性持ち。

 

突・熱・陽の全体攻撃持ちのスタイルが有利。円舞剣・ファイアストーム・ライトボールを用意して挑むと楽に戦えるぞ。

2.手がかり

HP 弱点 耐性
ロックアイン[獣]

5,610

腐骨鳥[骨/不死/浮遊]

約7,700

打・ 突・
ゴブリン[獣人/男性]

3,170

1 2 3
ここはラウンド2までです。
スタミナ 13
ロックアイン:通常[突] かぎ爪[斬] つむじ風[横一列/斬]
腐骨鳥:通常[斬] かぎ爪[斬] つむじ風[横一列/斬]
ゴブリン:通常[打] なぎ払い[斬/スタン] 催眠[眠り]

攻略のポイント

ロックアインゴブリンは全ての状態異常が有効。

腐骨鳥はスタンのみ有効、その他は全て完全耐性持ち。

 

熱・陽属性メインで戦いたい。

ロックアインとゴブリンにはマヒも効くので、ロックブーケやルージュのマヒ付与攻撃、火術士のフレイムウィップが有効な場所。

3.右か左か

HP 弱点 耐性
アデプト[人間]

4,810

斬・
ノービス[人間]

7,370

斬・
カエル戦士[カエル/両生類]

3,830

リザード[爬虫類]

8,010

1 2 3
ここはラウンド2までです。
スタミナ 14
アデプト:通常[打] 骨砕き[打/腕力デバフ] 地裂撃[横一列/打]
ノービス:通常[打] 骨砕き[打/腕力デバフ] 地裂撃[横一列/打]
リザード:通常[斬] 落月破斬[斬] みじん斬り[斬] 毒霧[陰/毒]
カエル戦士:通常[斬] 落月破斬[斬] 毒霧[陰/毒]

攻略のポイント

アデプトノービスは全ての状態異常が有効。

リザードカエル戦士は魅了完全耐性持ち、その他は全て有効。

 

斬アタッカーメインで採用しつつ、ウンディーネやロックブーケあたりも添えておきたい。

特に気をつけるべきことはリザードの「みじん斬り」。火力が結構高めなので、マヒを使って動きを止めるとより安定する。

ここは全体的にマヒが通るので、ルージュの「影しばり」を採用してOK。

4.急がば回れ

HP 弱点 耐性
ディノバブル[水棲]

4,640


マンドレーク[植物/女性]

4,040

打・
ウォッチマン[獣人]

4,700

1 2 3
ここはラウンド2までです。
スタミナ 14
ディノバブル:通常[打] 体当たり[打/スタン] サイクロンスクィーズ[冷/スタン]
マンドレーク:通常[打] 強打[打] 足がらめ[全体/スタン]
ウォッチマン
:通常[打] 二本撃ち[突] イド・ブレイク[突/混乱]

攻略のポイント

ディノバブルは石化が有効、魅了・即死完全耐性持ち、その他は全て125耐性持ち。

マンドレークはスタン・マヒ・魅了・即死完全耐性持ち、その他は有効。

ウォッチマンはスタン125耐性持ち、その他は有効。

 

全員が熱属性弱点で共通している。全体的にみても術士有利。

ディノバブルのサイクロンスクィーズ

5.魔獣とさんぽ

HP 弱点 耐性
オーク[獣人]

7,200

打・突
アース[土精/岩石] 72,00
1 2 3
ここはラウンド2までです。
スタミナ 15
オーク:通常[打] 催眠[単体or全体/眠り] なぎ払い[斬/スタン] ファングクラッシュ[斬]
アース:通常[打] 体当たり[打/スタン] ダブルヒット[打]

攻略のポイント

オークはマヒ125耐性持ちで、その他は有効。

アースは魅了・即死が有効、スタン完全耐性持ちで、その他は全て125耐性となっている。

 

斬アタッカーを多目に採用しておきたい。それプラス、オーク対策としてロックブーケorウンディーネor火術士を入れておく。

ただし、オークはマヒ125耐性持ちなので、戦闘力がギリギリの人だとほぼマヒは入らないので注意。あくまでも属性の弱点を突いたアタッカーとして使う。

斬アタッカーならアースの弱点を突けて、オークの耐性にも引っかからないアドがあるぞ。

6.安全第一

HP 弱点 耐性
インプ[悪魔/浮遊]

5,430

ロックアイン[獣]

5,610

インパラ[獣]

7,860

1 2 3
ここはラウンド2までです。
スタミナ 15
ロックアイン:通常[突] かぎ爪[斬] つむじ風[横一列/斬]
インプ:通常[打] ダブルヒット[打] 地裂撃[横一列/打]
インパラ:通常[突] かぎ爪[斬] つむじ風[横一列/斬]

攻略のポイント

ロックアインは全ての状態異常が有効。

インプはスタン125耐性持ち、その他は全て有効。

インパラはスタン125耐性持ち、その他は全て有効。

 

ライトボーラーがいるとインプの処理が楽になる。

また、全員マヒが通るのでルージュやロックブーケを採用してもいい。この中ではインパラを優先してマヒさせると楽になるだろう。

7.見守る父

HP 弱点 耐性
蛇女[爬虫類/女性]

3,830

斬・
マンターム[虫]

8,180

打・
ビートル[虫]

3,700

打・
1 2 3
ここはラウンド2までです。
スタミナ 16
蛇女:通常[突] 尾撃[打] 吸血[打/吸収]
マンターム:通常[打] 二段斬り[斬] ストーンシャワー[全体/打]
ビートル:通常[打] 二段斬り[斬] 毒撃[打/毒]

攻略のポイント

蛇女は魅了完全耐性持ち、毒・暗闇・スタン125耐性で、その他は有効。

マンタームビートル全ての状態異常が有効。

 

体術アタッカーをメインに採用したい。そこにウンディーネやロックブーケを添えておけばOK。

マヒが有効な場所なので、マヒ無双させておけば安定して勝てるだろう。なのでルージュも活躍できる。

8.まだまだ歩く

HP 弱点 耐性
ヘルハウンド[火精]

10,660

フライマンバ[悪魔/浮遊]

8,690

スライム[植物]
6,280
1 2 3
ここはラウンド2までです。
スタミナ 16
ヘルハウンド:通常[突] 火炎[単体or全体/熱]
フライマンバ:通常[打] 超音波[単体or全体/陰/混乱] かぎ爪[斬] ファングクラッシュ[斬]
スライム:体当たり[打/スタン] 体力吸収[冷/吸収] サイクロンスクィーズ[冷/スタン]

攻略のポイント

ヘルハウンドは全ての状態異常が有効。

フライマンバはスタン125耐性持ち、その他は全て有効。

スライムは石化が有効、魅了・即死完全耐性持ち、その他は全て125耐性持ちとなっている。

 

ラウンド1のヘルハウンドの「火炎」のダメージが痛いこと、そしてフライマンバが混乱付与攻撃の「超音波」を使ってくることから、マヒ付与キャラを複数採用したい。

ラウンド2でスライムが出ることを考えても術士をやや多めに採用してOK。

ルージュ・ロックブーケを筆頭にフレイムウィップを使える火術士や最悪大剣アタッカーでみね打ちを使うのも視野に入れる。

マヒさえ付与できればBP温存しながら戦うことが出来て、ラウンド2への準備が出来て安定するぞ。

9.変身!幼い子供を守れ!

HP 弱点 耐性
プロセルピナ[風精/浮遊/女性]

7,950


シュラーク[風精/浮遊/女性] 7,230
ロトンギアン[不死/巨人]

約15,500

突・
バルバル[悪魔/不死]

14,230

1 2 3
ここはラウンド2までです。
スタミナ 17
プロセルピナ:通常[斬] なぎ払い[斬/スタン] みじん斬り[斬] 毒霧[陰/毒]
シュラーク:通常[突] ウインドカッター[斬] 落雷[雷] 毒霧[陰/毒]
ロトンギアン:通常[突] かぎ爪[斬] ファングクラッシュ[斬] つむじ風[横一列/斬]
バルバル:通常[打]  ダブルヒット[打] トリプルヒット[打] 地裂撃[横一列/打]

攻略のポイント

プロセルピナシュラーク石化・魅了・即死が有効、スタン完全耐性持ちで、その他は125耐性持ち。

ロトンギアンはスタンが有効、石化125耐性で、その他は全て完全耐性持ち。

バルバルは全ての状態異常が有効。

 

状態異常の弱点がバラバラなので、ここは攻撃全振りでOK。

ラウンド1は斬有利、ラウンド2は陽属性有利なので、基本的に斬アタッカー+ライトボーラーがおすすめ。

斬アタッカーは「残像剣」で初手から全体攻撃を使えるキャラが特に有効。つまりハリード(とユリアンとアルベルト)が刺さる。

もちろん「つむじ風」や「地走り」の横一列攻撃、「水鳥剣」の縦一列範囲攻撃でも問題ない。とりあえず1ターンで一気に複数倒したい。

耐性に引っかかるが光術士のライトボールで全体にダメージを与えて援護できるぞ。

そしてラウンド2ではライトボール無双していれば勝てるだろう。

10.みんなの笑顔のために

HP 弱点 耐性
コープス[人間/不死]

約6,000

突・
影[人間] 18,000 斬・
リザードロード[竜/男性] 18,200 斬・突・
1 2 3
ここはラウンド2までです。
スタミナ 18
コープス:通常[打] かぎ爪[斬] つむじ風[横一列/斬]
:水鳥剣[縦一列/斬] 落月破斬[斬] 音速剣[斬]
リザードロード:2回行動 通常[突] キック[打] くし刺し[突] チャージ[突] 二段突き[突]  スウィング[全体/突/スタン] 脳削り[突/知力デバフ] エイミング[突]

攻略のポイント

は全ての状態異常が有効。

リザードロードは魅了・即死・狂戦士完全耐性持ち、毒・暗闇・マヒ・石化・混乱125耐性持ち、スタン・眠り50耐性持ちとなっている。

 

ラウンド1はライトボール系2発でコープスを倒して、斬アタッカーで影を倒すのが理想。

影が「水鳥剣」の使い手なので、陣形ラピッドストリームはやめておくのが無難。

ラウンド2のリザードロードも斬と陽が弱点なので、そのまま攻めるだけ。

ヒーラーが白薔薇なら攻撃と回復両方いけるので最適。ロックブーケでも影にマヒを付与できるので強い。最終皇帝(女)も刺さるキャラだ。

リザードロードのHPは影とほぼ同じなので、ラウンド1でマヒを付与させてBPとODを溜めてから突破して、ラウンド2で一気に攻めるのも1つの手。片方倒すことができればかなり余裕ができるだろう。

 

周回場所について

黄色い花・黄色い花束・ロビンメダルのドロップ目的で周回する。

黄色い花束はイベント対応キャラ[最終皇帝(女)・モニカ・ミカエル・ロビン]をパーティに入れるとドロップするようになる。なので、必ず最低1名はイベントキャラをパーティに採用しよう。

おすすめ周回場所

黄色い花とメダルを集める

この場合はVHの1話か5話がベスト。というかメダルは1話か5話しか落ちないので注意しよう。5話は敵のHPや耐性を考えると少し面倒なので、簡単にサクサク脳死でオート周回したい場合は1話。多分1話が1番時間効率がいいね。

陣形龍神にして、先頭にコウメイを置いてライトボールしていればクリアできる。めちゃくちゃ楽に素早く周回できるぞ。

参考動画IMG_3093.TRIM

黄色い花束を集める

黄色い花束はイベントキャラを1名でもパーティに採用していれば難易度は関係ない。人数も関係ないので、初心者の人でも難易度ノーマルの2話で周回していれば貯まっていくぞ。

VHを周回できる人は黄色い花とメダルを集めていれば花束も勝手に集まるので、そこまで気にする必要もないだろう。

SSロビン交換での注意点

SSロビンの入手方法は実は2通りある。
①黄色い花を12000個集めて交換
②SSロビンのピースを250個集めてスタイル召喚
ここで注意するのは②で入手するのはダメ!ってこと。SSロビンを限界突破させてレベル50にする予定の人は、特にこれを守らないと痛い目に合う。スタイル召喚が先にできるような状況になっても、①で交換するよう我慢しよう。いいな?お兄ちゃんとの約束だゾ。

 

ワンポイントアドバイス

まぁメダルも拾うなら周回は5が一択か?

黄色い花や花束も一緒に集めたいなら1話もサクサク周回できていいね。

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