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【ロマサガRS】SSハリードの評価とスキル おすすめの継承と覚醒

SSスタイル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSハリード[俺は竜巻を起こす]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの継承と覚醒などはここで確認しよう。

 

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SSハリード[俺は竜巻を起こす]の評価・データ

評価 93
ランク SS 武器種
ロール アタッカー 術適正
登場シリーズ ロマンシングサガ3

 

スキル

スキル 威力/BP 効果
かすみ二段 [D/BP5]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する

龍尾返し

[A/BP9]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する

デミルーンエコー

[S/BP12]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する

おすすめの継承スキル

スキル 威力/BP 効果

デミルーン

[D/BP5]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する

残像剣

[D/BP10]
  • 攻撃/近/直/敵全体(斬) 剣で全体攻撃する

嵐月

[SS/BP13]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬)剣で攻撃する
  • ファスト
  • カウンター状態となり敵の直接攻撃に対してデミルーンでカウンター
  • 被ダメージを軽減する(使用ターンのみ)

おすすめの覚醒

かすみ二段:1覚醒
デミルーン:1覚醒
デミルーンエコー:3覚醒

デミルーンエコーを最大覚醒させてBP9に。龍尾返しとBPを揃えればデミルーンエコーを使ってくれる。あとはデミルーンを継承させて、かすみ二段とデミルーンのBPも揃えることでデミルーンを連打するようになる。

継承で嵐月や残像剣をセットするときはBP10にしていれば問題なく1ターン目に使ってくれるぞ。

 

アビリティ

アビリティ 効果
勇健の守りⅢ HPが満タンの時  被ダメージを軽減する(中)
闘気増強Ⅱ(素早さ) 攻撃した時/まれに 素早さが上昇する(大)
テンションアップⅣ 常時  敵に与えるダメージが上昇する(大)

 

初期ステータス・耐性

戦闘力 HP LP 腕力
707 83 6 13
知力 体力 精神 素早さ
7 8 4 7
器用さ 魅力 ボーナス
7 5 2 腕,早
初期BP 最大BP BP回復
10 20 3
+65 -45 +25 0 0 0 0 0
成長ボーナス 腕力素早さ

 

ステータス上限値(旧ステ)

腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅了
52 47 46 48 43 43 45 44

※メイン7話で上限値+3、メイン8話で上限値+6、メイン13話で上限値+21まで伸びる。

ステータス上限値一覧はこちら

 

スタイル補正値(単位は%)

項目 腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
LV30 70.6 48.0 43.2 46.2 23.2 43.0 18.2 38.2
LV50 87 66 58 55 36 61 31 53

 

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 腕力+1 Lv.26 マスターレベル経験値+1
Lv.4 マスターレベル経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 腕力+2 Lv.34 マスターレベル経験値+1
Lv.8 腕力+3 Lv.38 素早さ+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターレベル経験値+1
Lv.14 マスターレベル経験値+1 Lv.46 素早さ+5
Lv.18 素早さ+3 Lv.50 全能力値+3

 

♦️SSハリードの長所

デミルーンエコーで雷属性攻撃が可能

デミルーンエコーは[斬+雷]属性攻撃。ラウンド2やラウンド3で出てくるスライム系はもちろん、カエル系や獣系などにも雷属性は有効だ。覚醒させればラウンド1から使うことも出来るぞ。

デミルーン継承で低コスト雷攻撃が可能

物理キャラの雷攻撃(というか5属性付き攻撃)は基本BPが重いものしかなかった。しかし、デミルーンを継承させればBP5でも雷攻撃が可能になる。これは結構評価できるポイントで、敵の耐性に引っかかる確率がかなり下がるのは強み。当然スライム系や獣系、カエル系などに刺さる。

雷属性弱点の敵は多い

スライム系・水棲系・爬虫類系・獣系・両生類系・巨人系など、雷弱点の敵は多いのが現状。これに加えて斬攻撃で人間系にも弱点を突けることを考えると、実はかなり強いということがわかる。

テンションアップⅣで火力キープ

テンションアップⅣは常時ダメージ上昇(大)の強い火力アビリティ。勇健強撃とは異なり安定してダメージを与える事が出来る。

手動なら強い

敵に合わせてデミルーンを使えるので、手動なら腕力補正値が高いのもあってそこそこ強い。斬キャラの中で考えても、他のキャラなら斬耐性に引っかかる場所でも雷攻撃が出来るのでハリードは採用しやすいという特徴があり、使える場面が多いだろう。

 

🔷SSハリードの短所

オートプレイでの扱いがやや難しい

BP8や7の技が無いので、オートプレイ時に上手くスキルを回す事が出来ないという弱点がある。デミルーンエコーの後にデミルーン連発が今の所ベターな運用方法。雷攻撃を活かしたオートプレイになるだろう。

アビリティが構成があと一歩

アビリティ「勇健の守りⅢ」は陣形と場所によってはワンパンされる確率が普通にある。勇健も守りⅣだったらほぼ必ず1撃破は受ける事が出来るので、もっと評価できただろう。

「闘気増強」は基本的に微妙なアビリティなので、「吸収攻撃」だったらと思う。

 

ハリードの全スタイル一覧

スタイル スキル
SSハリード[限定]
  • 失礼剣(D/BP4)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する
    敵の注意を引きつける(小)】
  • 残像剣(D/BP10)
    【攻撃/近/直/敵全体(斬) 剣で全体攻撃する】
  • 嵐月(SS/BP13)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する[ファスト]
    カウンター状態となり敵の直接攻撃に対してデミルーンでカウンター
    被ダメージを軽減する(使用ターンのみ)】
SSハリード
  • かすみ二段(D/BP5)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する】
  • 龍尾返し(A/BP9)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する】
  • デミルーンエコー(S/BP12)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する】
Sハリード
  • デミルーン(D/BP5)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する】
  • 残像剣(D/BP10)
    【攻撃/近/直/敵全体(斬) 剣で全体攻撃する】
  • 分身剣(S/BP13)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する】

ワンポイントアドバイス

ハリードもキター!!雷弱点の敵って結構多いから雷特化で活躍させやすいはず。

 

オートプレイでは技構成的にちょっと工夫が必要。BP6技ループが出来ないからデミルーンを連発させる構成がいいかな。

追記:実際に使ってみた感想

雷属性攻撃がやっぱり便利。雷属性ってあまり攻撃手段がないんだけど、「デミルーン」は連発しやすいBPだから困らない。

「デミルーンエコー」からの「デミルーン」で雷専用アタッカーになれるのが強いね。

場所によっては「嵐月」継承で威力SSのファスト攻撃をブチ込めるからまた違った活用方法も。早くて鬱陶しい攻撃をしてくる斬弱点の敵相手にカタリナの「ムーランルージュ」と組ませてファスト2連攻撃をブチ込めるのがいい感じ。

斬パーティで常に1軍って言うほど強いわけではないけど、痒い所に手が届く持っていて便利なキャラ。

 
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