【ロマサガRS】SSハリードの評価とスキル おすすめの継承と覚醒

SSスタイル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSハリード[俺は竜巻を起こす]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの継承と覚醒などはここで確認しよう。

 

この面白さは本物のRPG

ポケモンのようにモンスターを捕まえて一緒に戦うRPG『エバーテイル』をプレイしてみたら面白かったぞー!

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ストーリーが良作でモンスターも人間も仲間にできるんだ。戦闘システムがコマンド性なんだけど、選んだ行動によって次に自分のターンがいつくるか決まるから、詰め将棋で楽しいと思った。FF10と一緒だね!

レート戦で他のプレイヤーとも戦えるけど、ソロ専でもストーリー重視でじっくり遊べるから触ってみて!

SSハリード[俺は竜巻を起こす]の評価・データ

評価 93
ランク SS 武器種
ロール アタッカー 術適正
登場シリーズ ロマンシングサガ3

 

スキル

スキル 威力/BP 効果
かすみ二段 [D/BP5]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する

龍尾返し

[A/BP9]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する

デミルーンエコー

[S/BP12]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する

おすすめの継承スキル

スキル 威力/BP 効果

デミルーン

[D/BP5]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する

天地二段

[A/BP8]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する
  • 対象をスタンさせる(確率中)

残像剣

[D/BP10]
  • 攻撃/近/直/敵全体(斬) 剣で全体攻撃する

嵐月

[SS/BP13]
  • 攻撃/近/直/敵単体(斬)剣で攻撃する
  • ファスト
  • カウンター状態となり敵の直接攻撃に対してデミルーンでカウンター
  • 被ダメージを軽減する(使用ターンのみ)

おすすめの覚醒①

かすみ二段:1覚醒
デミルーン:1覚醒
デミルーンエコー:3覚醒

雷属性特化型の覚醒パターン。これならオートプレイ時にデミルーンエコー使用後はデミルーンだけを使ってくれる。雷属性有利の場所で使えるパターンだ。

おすすめの覚醒②

天地二段:2覚醒
デミルーンエコー:2覚醒

オーソドックスな10-6編成。オートプレイ時にデミルーンエコー使用後は通常攻撃と天地二段のループに持っていける。

 

アビリティ

アビリティ 効果
勇健の守りⅢ HPが満タンの時  被ダメージを軽減する(中)
闘気増強Ⅱ(素早さ) 攻撃した時/まれに 素早さが上昇する(大)
テンションアップⅣ 常時  敵に与えるダメージが上昇する(大)

 

初期ステータス・耐性

戦闘力 HP LP 腕力
707 83 6 13
知力 体力 精神 素早さ
7 8 4 7
器用さ 魅力 ボーナス
7 5 2 腕,早
初期BP 最大BP BP回復
10 20 3
+65 -45 +25 0 0 0 0 0
成長ボーナス 腕力素早さ

 

ステータス上限値(旧ステ)

腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅了
52 47 46 48 43 43 45 44

※メイン7話で上限値+3、メイン8話で上限値+6、メイン13話で上限値+21まで伸びる。

ステータス上限値一覧はこちら

 

スタイル補正値(単位は%)

項目 腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
LV30 70.6 48.0 43.2 46.2 23.2 43.0 18.2 38.2
LV50 87 66 58 55 36 61 31 53

 

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 腕力+1 Lv.26 マスターレベル経験値+1
Lv.4 マスターレベル経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 腕力+2 Lv.34 マスターレベル経験値+1
Lv.8 腕力+3 Lv.38 素早さ+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターレベル経験値+1
Lv.14 マスターレベル経験値+1 Lv.46 素早さ+5
Lv.18 素早さ+3 Lv.50 全能力値+3

 

♦️SSハリードの長所

デミルーンエコーで雷属性攻撃が可能

デミルーンエコーは[斬+雷]属性攻撃。ラウンド2やラウンド3で出てくるスライム系はもちろん、カエル系や獣系などにも雷属性は有効だ。覚醒させればラウンド1から使うことも出来るぞ。

デミルーン継承で低コスト雷攻撃が可能

物理キャラの雷攻撃(というか5属性付き攻撃)は基本BPが重いものしかなかった。しかし、デミルーンを継承させればBP5でも雷攻撃が可能になる。これは結構評価できるポイントで、敵の耐性に引っかかる確率がかなり下がるのは強み。当然スライム系や獣系、カエル系などに刺さる。

雷属性弱点の敵は多い

スライム系・水棲系・爬虫類系・獣系・両生類系・巨人系など、雷弱点の敵は多いのが現状。これに加えて斬攻撃で人間系にも弱点を突けることを考えると、実はかなり強いということがわかる。

テンションアップⅣで火力キープ

テンションアップⅣは常時ダメージ上昇(大)の強い火力アビリティ。勇健強撃とは異なり安定してダメージを与える事が出来る。

天地二段継承で汎用性もアップ

Aスタイルの登場で「天地二段」を継承できるようになった。

このおかげで雷特化にしなくても無難に使えるようになったので、オートプレイ時には天地二段ループを組んで周回しよう。

 

🔷SSハリードの短所

オートプレイでの扱いがやや難しい

BP8や7の技が無いので、オートプレイ時に上手くスキルを回す事が出来ないという弱点がある。デミルーンエコーの後にデミルーン連発が今の所ベターな運用方法。雷攻撃を活かしたオートプレイになるだろう。

アビリティが構成があと一歩

アビリティ「勇健の守りⅢ」は陣形と場所によってはワンパンされる確率が普通にある。勇健も守りⅣだったらほぼ必ず1撃破は受ける事が出来るので、もっと評価できただろう。

「闘気増強」は基本的に微妙なアビリティなので、「吸収攻撃」だったらと思う。

 

ハリードの全スタイル一覧

スタイル スキル
SSハリード
[限定]
  • 失礼剣(D/BP4)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する
    敵の注意を引きつける(小)】
  • 残像剣(D/10)
    【攻撃/近/直/敵全体(斬) 剣で全体攻撃する】
  • 嵐月(SS/13)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する
    カウンター状態となり敵の直接攻撃に対してデミルーンで攻撃
    被ダメージを軽減する(使用したターンのみ)
    [ファスト]】
SSハリード
  • かすみ二段(D/BP4)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する】
  • 龍尾返し(A/BP9)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する】
  • デミルーンエコー(S/BP12)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する】
Sハリード
  • デミルーン(D/BP5)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬+雷) 剣で攻撃する】
  • 残像剣(D/BP10)
    【攻撃/近/直/敵全体(斬) 剣で全体攻撃する】
  • 分身剣(S/BP13)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する】
Aハリード
  • 落月破斬(C/BP5)
    【攻撃/遠/間/敵単体(斬) 剣で攻撃する】
  • 天地二段(A/BP8)
    【攻撃/近/直/敵単体(斬) 剣で攻撃する
    対象をスタンさせる(確率中)】
  • 剣閃(A/BP15)
    【攻撃/近/間/敵横一列(斬) 剣で範囲攻撃する】

 

ワンポイントアドバイス

ハリードもキター!!雷弱点の敵って結構多いから雷特化で活躍させやすいはず。

 

オートプレイでは技構成的にちょっと工夫が必要。BP6技ループが出来ないからデミルーンを連発させる構成がいいかな。

追記:実際に使ってみた感想

雷属性攻撃がやっぱり便利。雷属性ってあまり攻撃手段がないんだけど、「デミルーン」は連発しやすいBPだから困らない。

「デミルーンエコー」からの「デミルーン」で雷専用アタッカーになれるのが強いね。

場所によっては「嵐月」継承で威力SSのファスト攻撃をブチ込めるからまた違った活用方法も。早くて鬱陶しい攻撃をしてくる斬弱点の敵相手にカタリナの「ムーランルージュ」と組ませてファスト2連攻撃をブチ込めるのがいい感じ。

斬パーティで常に1軍って言うほど強いわけではないけど、痒い所に手が届く持っていて便利なキャラ。


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