ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSハリード[俺は竜巻を起こす]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの継承と覚醒などはここで確認しよう。
SSハリード[俺は竜巻を起こす]の評価・データ
評価 | 92点 | ||
---|---|---|---|
ランク | SS | 武器種 | ![]() |
ロール | アタッカー | 術適正 | – |
登場シリーズ | ロマンシングサガ3 |
スキル
スキル | 威力/BP | 効果 |
---|---|---|
![]() |
[D/BP5] |
|
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[A/BP9] |
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[S/BP12] |
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おすすめの継承スキル
スキル | 威力/BP | 効果 |
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[D/BP5] |
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[A/BP8] |
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[D/BP10] |
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[SS/BP13] |
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おすすめの覚醒①
デミルーン:1覚醒
デミルーンエコー:3覚醒
雷属性特化型の覚醒パターン。これならオートプレイ時にデミルーンエコー使用後はデミルーンだけを使ってくれる。雷属性有利の場所で使えるパターンだ。
おすすめの覚醒②
デミルーンエコー:2覚醒
オーソドックスな10-6編成。オートプレイ時にデミルーンエコー使用後は通常攻撃と天地二段のループに持っていける。
アビリティ
アビリティ | 効果 |
---|---|
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HPが満タンの時 被ダメージを軽減する(中) |
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攻撃した時/まれに 素早さが上昇する(大) |
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常時 敵に与えるダメージが上昇する(大) |
初期ステータス・耐性
戦闘力 | HP | LP | 腕力 |
---|---|---|---|
707 | 83 | 6 | 13 |
知力 | 体力 | 精神 | 素早さ |
7 | 8 | 4 | 7 |
器用さ | 魅力 | 愛 | ボーナス |
7 | 5 | 2 | 腕,早 |
初期BP | 最大BP | BP回復 |
---|---|---|
10 | 20 | 3 |
斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
+65 | -45 | +25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
成長ボーナス | 腕力↑素早さ↑ |
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ステータス上限値(旧ステ)
腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅了 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
52 | 47 | 46 | 48 | 43 | 43 | 45 | 44 |
※メイン7話で上限値+3、メイン8話で上限値+6、メイン13話で上限値+21まで伸びる。
スタイル補正値(単位は%)
項目 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV30 | 70.6 | 48.0 | 43.2 | 46.2 | 23.2 | 43.0 | 18.2 | 38.2 |
LV50 | 87 | 66 | 58 | 55 | 36 | 61 | 31 | 53 |
スタイルボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
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Lv.2 | 腕力+1 | Lv.26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.4 | マスターレベル経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 腕力+2 | Lv.34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.8 | 腕力+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.14 | マスターレベル経験値+1 | Lv.46 | 素早さ+5 |
Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
♦️SSハリードの長所
デミルーンエコーで雷属性攻撃が可能
デミルーンエコーは[斬+雷]属性攻撃。ラウンド2やラウンド3で出てくるスライム系はもちろん、カエル系や獣系などにも雷属性は有効だ。覚醒させればラウンド1から使うことも出来るぞ。
デミルーン継承で低コスト雷攻撃が可能
物理キャラの雷攻撃(というか5属性付き攻撃)は基本BPが重いものしかなかった。しかし、デミルーンを継承させればBP5でも雷攻撃が可能になる。これは結構評価できるポイントで、敵の耐性に引っかかる確率がかなり下がるのは強み。当然スライム系や獣系、カエル系などに刺さる。
雷属性弱点の敵は多い
スライム系・水棲系・爬虫類系・獣系・両生類系・巨人系など、雷弱点の敵は多いのが現状。これに加えて斬攻撃で人間系にも弱点を突けることを考えると、実はかなり強いということがわかる。
テンションアップⅣで火力キープ
テンションアップⅣは常時ダメージ上昇(大)の強い火力アビリティ。勇健強撃とは異なり安定してダメージを与える事が出来る。
天地二段継承で汎用性もアップ
Aスタイルの登場で「天地二段」を継承できるようになった。
このおかげで雷特化にしなくても無難に使えるようになったので、オートプレイ時には天地二段ループを組んで周回しよう。
🔷SSハリードの短所
オートプレイでの扱いがやや難しい
BP8や7の技が無いので、オートプレイ時に上手くスキルを回す事が出来ないという弱点がある。デミルーンエコーの後にデミルーン連発が今の所ベターな運用方法。雷攻撃を活かしたオートプレイになるだろう。
アビリティが構成があと一歩
アビリティ「勇健の守りⅢ」は陣形と場所によってはワンパンされる確率が普通にある。勇健も守りⅣだったらほぼ必ず1撃破は受ける事が出来るので、もっと評価できただろう。
「闘気増強」は基本的に微妙なアビリティなので、「吸収攻撃」だったらと思う。
ハリードの全スタイル一覧
スタイル | スキル |
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ワンポイントアドバイス

ハリードもキター!!雷弱点の敵って結構多いから雷特化で活躍させやすいはず。

オートプレイでは技構成的にちょっと工夫が必要。BP6技ループが出来ないからデミルーンを連発させる構成がいいかな。
追記:実際に使ってみた感想
雷属性攻撃がやっぱり便利。雷属性ってあまり攻撃手段がないんだけど、「デミルーン」は連発しやすいBPだから困らない。
「デミルーンエコー」からの「デミルーン」で雷専用アタッカーになれるのが強いね。
場所によっては「嵐月」継承で威力SSのファスト攻撃をブチ込めるからまた違った活用方法も。早くて鬱陶しい攻撃をしてくる斬弱点の敵相手にカタリナの「ムーランルージュ」と組ませてファスト2連攻撃をブチ込めるのがいい感じ。
斬パーティで常に1軍って言うほど強いわけではないけど、痒い所に手が届く持っていて便利なキャラ。
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