ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の2020バレンタイン限定SSようせい(ブラウニー)[音楽だと?任せろ!]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの継承や覚醒などはここで確認しよう。
限定SSようせい(ブラウニー)[音楽だと?任せろ!]の評価・データ
評価 | 96点 | ||
---|---|---|---|
ランク | SS | 武器種 | ![]() |
ロール | アタッカー | 術適正 | – |
登場シリーズ | ロマンシングサガRS |
スキル
スキル | 威力/BP | 効果 |
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|
[C/BP5] |
|
![]() |
[A/BP8] |
|
![]() |
[A/BP13] |
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おすすめの継承スキル
スキル | 威力/BP | 効果 |
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|
[E/BP7] |
|
おすすめの覚醒1
ダブルブーブー:3覚醒
オートでイベントボスに対する単体特化型として扱うならこれ。一般的な10-6編成。
ギュスターヴと似たような扱い方になる。初手「ダブルブーブー」で2連撃を使った後は通常攻撃と「悪戯二段」のループとなる。単体相手には安定して高火力を出せるのが強み。
おすすめの覚醒2
悪戯二段:2覚醒
「悪戯二段」と継承した「スウィング」のBPを6で揃えることでオートプレイ時にスウィングを使わせるパターン。スウィング2連発の後は通常攻撃とスウィングのループになる。
アビリティ
アビリティ | 効果 |
---|---|
![]() |
攻撃命中時 自身のHPを回復する(確率中/中) |
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攻撃命中時 自身の腕力を上昇させる(確率中/大) |
![]() |
攻撃の与ダメージが上昇する(大) |
初期ステータス・耐性
戦闘力 | HP | LP | 腕力 |
---|---|---|---|
624 | 71 | 6 | 8 |
体力 | 器用さ | 素早さ | 知力 |
4 | 10 | 7 | 5 |
精神 | 愛 | 魅力 | 成長傾向 |
7 | 4 | 5 | 腕,器 |
初期BP | 最大BP | BP回復 |
---|---|---|
10 | 20 | 3 |
斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
成長ボーナス | 腕力↑↑器用さ↑ |
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ステータス上限値(旧ステ)
腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅了 |
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? |
※メイン7話で上限値+3、メイン8話で+6、メイン15話で+28まで伸びる。
スタイル補正値(単位は%)
項目 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV30 | ||||||||
LV50 | 88 | 32 | 72 | 88 | 41 | 50 | 37 | 57 |
スタイルボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
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Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.4 | マスターレベル経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 素早さ+2 | Lv.34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.8 | 素早さ+3 | Lv.38 | 腕力+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.14 | マスターレベル経験値+1 | Lv.46 | 腕力+5 |
Lv.18 | 腕力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
♦️限定SSようせい(ブラウニー)の長所
単体ボス用もオート周回用もいける便利なスタイル
そのまま使っても「ダブルブーブー」と「悪戯二段」による攻撃で単体ボス相手にぴったりなオート運用が可能。ギュスターヴのように限定SSブラウニーは単体ボスでのオート運用でかなりの強さを発揮するタイプだ。
また「スウィング」を継承させればメインのオート周回でも使えないことはない。スウィング2連発の後、通常とスウィングを交互に使わせられるぞ。
ただしラウンド1で動けないとラウンド2ではダブルブーブーを使ってしまいラウンド3では通常攻撃となる。ラウンド1をファスト攻撃で突破するパターンとは相性が悪いので注意したい。
単体ではトップクラスの火力
ロマサガ3の方の限定SSようせいと比べて補正値にはほとんど差がないが、技構成の差で勝利。限定コーデリアにはアビリティで負けているのでアレだが、限定ナイトハルトにも技構成で勝利。総合的に槍の単体オート火力ではトップクラスの強さを持っているぞ。
とにかく超短期決戦ならダブルブーブーがかなりの仕事をしてくれる。今後グレイのようなタイプで槍のランダム複数回攻撃使いが出てこない限りは仕事をしてくれるだろう(出てこないとは言っていない)。
連撃技が間接攻撃
「ダブルブーブー」はなんと間接攻撃技。
連撃系の攻撃は途中でカウンターをもらうと中断してしまう弱点がある。例えばシルバーの「氷結スラッシャー」がフレイムタイラントのセルフバーニングで止められてしまうように、弱点のはずの攻撃が有効打にならないこともある。
しかしカウンターは今の環境では直接攻撃にのみ発動するものしかない。そのため今後しばらくは間接攻撃の「ダブルブーブー」はカウンターによる中断の心配はなく安泰と考えてOK。
🔷限定SSようせい(ブラウニー)の短所
闘気増強があと一歩
属性は異なるがギュスターヴと比べた時にアビリティで「闘気増強」がイマイチ。ここのアビリティが「闘志悠々」だったらもっと評価できた。
「闘気増強」は最低でも1回攻撃しないと発動しないので最速で2ターン目からの恩恵となる。一方で「闘志悠々」はターン開始時なので1ターン目から恩恵を受けられる強みがある。
限定スタイルなのだからアビリティで妥協しなくてもよかったのでは?
打たれ弱い
ようせい族はやっぱり打たれ弱い。体力補正値がSlv50でもかなり低いので被弾が多くなると簡単にやられてしまうので注意。やはり超短期決戦向けか。素早さ補正値は高いので、被弾する前に1回攻撃できるのは強み。
スウィング継承には限定スタイルが必須
全体攻撃の「スウィング」を継承させるには夏限定のSスタイルが必須となる。持っていない場合は単体専用機として扱うことになるので気をつけたい。
ようせい(ブラウニー)の全スタイル一覧
スタイル | スキル |
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![]() (ブラウニー)[限定] |
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![]() (ブラウニー)[限定] |
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![]() (ブラウニー) |
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![]() (ブラウニー) |
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ワンポイントアドバイス

槍の単体アタッカーとしては筆頭候補だな。突全体で見ればサラがいたりするけどブラウニーの威力A2連撃のアドがデカイから短期決戦ではかなり強いwww

でも人権ではないよ。強いけどいなきゃ困るレベルでもないから無理してとる必要はないね。
コメント
いつも詳しいキャラ考察とても参考にさせてもらってます。
優秀な突アタッカーが欲しいと思ってたんですが、ブラウニーは天井で狙ってでもゲットした方が良さそうですか?
それとも次の人権クラスのキャラがいつくるのかわかりませんが、それまで待つべきでしょうか?
突の強いスタイルは基本限定ですからね\(^o^)/
今回はそこまで無理に追わなくてもいいと思ってます。全ツするタイミングではないのかなと。
やはりそうですか…
白薔薇並の人権が来るかと思って石貯めてましたが、今回は10連だけ回してみようと思います^_^