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【ロマサガRS】限定SSリズ・リン・ウッド2(1周年)の評価とスキル おすすめの継承と覚醒

SSスタイル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の1周年限定SSリズ・リン・ウッド[生まれ持った玄武の術]の評価をまとめた。スキル(術技)・耐性・ステータス・アビリティ・おすすめの継承や覚醒などはここで確認しよう。

 

限定SSリズ・リン・ウッド[生まれ持った玄武の術]の評価・データ

評価 98点
ランク SSR 武器種
ロール アタッカー 術適正
登場シリーズ ロマンシングサガRS
攻略 SS メイン周回 A ボス周回 SS

スキル

スキル 威力/BP 効果

スプラッシュ

[C/BP3]
  • 攻撃/遠/間/敵単体(冷) 水術で攻撃する

アクアバイパー

[C/BP9]
  • 攻撃/遠/間/敵横一列(冷) 水術で範囲攻撃する
  • 特攻:カエル
怒竜の咆哮 [SS/BP11]
  • 攻撃/遠/間/敵単体(冷) 水術で攻撃する

おすすめの継承スキル

スキル 威力/BP 効果

生命の水

[D/BP4/LP1]
  • 回復/味方単体 HPを回復する

イド・ブレイク

[C/BP7]
  • 攻撃/遠/間/敵単体(突) 弓で攻撃する
  • 対象を混乱させる(確率中)

おすすめの覚醒1

怒竜の咆哮:3覚醒
スプラッシュ:1覚醒

冷属性弱点の単体ボス相手にする時やメイン周回で単体火力が欲しい場合に有効な編成。

ターン BP 使用技
1 10 怒竜の咆哮
2 5 スプラッシュ
3 6 スプラッシュ
4 7 スプラッシュ
5 8 怒竜の咆哮

ボス周回なら1〜2手で終わらせられるので2発目の「怒竜の咆哮」まで到達することはないが、オートで高難易度攻略する場合でも5ターン目に2発目を使える。

また特定条件では以下のような8-0-8編成で「怒竜の咆哮」を3ターンで2発使えるぞ。

ターン BP 使用技
1 10 怒竜の咆哮
2 5 動かず
3 8 怒竜の咆哮

オートでのメイン周回の場合、ラウンド2で動かない場面を意図的に作ればラウンド1とラウンド3で「怒竜の咆哮」を使用できるぞ。これは手動攻略の場合、2ターン目に通常攻撃を使えば同様のムーブを取ることができる。

アビリティ

アビリティ 効果
冷気増幅Ⅱ 冷属性攻撃の与ダメージが上昇する(中)
テンションアップⅣ 攻撃の与ダメージが上昇する(大)
冷気防陣 攻撃を受けた時  冷属性を含むダメージを無効化する
さらに、直接攻撃に対して冷属性の反撃をする
(パリイを使用したターンは反撃しない)

初期ステータス・耐性

戦闘力 HP LP 腕力
565 57 6 3
体力 器用さ 素早さ  知力
2 11 8 10
精神 愛 魅力 ボーナス
6 6 7 知,早
初期BP 最大BP BP回復
10 20 3
斬 打 突 熱 冷 雷 陽 陰
-45 +25 +65 -45 +65 0 0 0
成長傾向 知力↑↑精神↑

ステータス上限値(旧ステ)

腕力 体力 器用 素早 知力 精神 愛 魅了
39 42 44 46 55 51 47 46

ステータス上限値一覧はこちら

💡旧ステータス上限値とはVH5-2-6までの上限(基礎値45のHP710)のことを言います。それ以降は1話進むごとに+3前後の上限値アップ傾向があり、ステ上限が1上がるごとにHP上限も10上昇します。
上限値対応表を見る(タッチ)
◆メイン1章VH

6話 7話 8話 9話 10話
+2 +4 +6 +9 +11
11話 12話 外伝1 13話 14話
+13 +15 +18 +21 +25
15話 外伝2
+28 +31

◆メイン2章VH

1話 2話 3話 4話 5話
+35 +38 +44 ? ?

※イベント「槍の試練」のUH25や聖塔聖王のUH10で+41

スタイル補正値(単位は%)

項目 腕力 体力 器用 素早 知力 精神 愛 魅力
LV30 19.4 14.8 54.8 30.2 77.8 60.6 40 45.6
LV50 33 28 66 45 99 79 56 62

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2  素早さ+1 Lv.26 マスターレベル経験値+1
Lv.4 マスターレベル経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 素早さ+2 Lv.34 マスターレベル経験値+1
Lv.8 知力+3 Lv.38 知力+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターレベル経験値+1
Lv.14 マスターレベル経験値+1 Lv.46 知力+5
Lv.18 素早さ+3 Lv.50 全能力値+3

限定SSリズ・リン・ウッドの長所と短所

長所

全スタイル最高の知力補正値による火力が優秀

1周年時点で最高の知力補正値を更新。Slv50での知力補正値は99%と圧倒的な数値を叩き出した。知力が高ければ、当然術の火力や状態異常付与率が上昇するのでそれだけでも脅威の存在になり得るぞ。

アビリティに「冷気増幅Ⅱ(10%)」と「テンションアップⅣ(15%)」を持っているので冷属性攻撃をしている限り常時25%火力アップという汎用性の高さも無視できないめちゃくちゃ強いアタッカーだ。

ボス周回・攻略・メイン周回のピンポイントでも使える

「怒竜の咆哮(威力51)」による8-0-8編成はメインオート周回や手動攻略でダメージを稼ぐのにかなり役に立つぞ。初手から使える冷属性超火力は貴重なので冷属性弱点の相手には真っ先に採用したくなるスタイルなのは間違いないっす。

冷属性無効が保険になる

アビリティ「冷気防陣」は冷属性無効化+直接攻撃をカウンターという強力なアビリティ の1つになっている。カウンターもめちゃくちゃ強いが、冷属性無効化に関しても無視できない。

「冷気」「アイスジャベリン」による単体攻撃や「ダイヤモンドダスト」「吹雪」などの全体攻撃を0ダメージでやり過ごせるのはリズの特権だ。

熱属性なら「セルフバーニング」、冷属性ならガラハドの「フリーズスパイク」が同様の効果を自身に付与できる補助技になっている。が、2覚醒でBP消費7とコスパが悪い上に手動限定という残念さ。これをアビリティで自動的に常時付与している状態にできるのだからやばいよね!

イド・ブレイク継承で混乱付与マシーンに

全体混乱の「風と樹のうた」があるので単体付与の「イド・ブレイク」は今更感もあるが、前者が補助技なのに対して後者はオートでも使えるメリットがある。

リズでわざわざ混乱を狙う場面は少ないけど、水着リズがいれば継承でそういう使い方もできるよってこと。ぶっちゃけ1周年リズは火力出してればいいんだけどねw

生命の水を継承して攻撃と回復の両天秤に

これも水着リズを持っている人だけの継承候補。さっきも言った通り1周年リズは基本的に火力さえ出してればいいんだけど、託すもちのキャラと組ませるならこういうサブヒーラーで起こした方が託す希望を再び発動させやすくなる。

 

短所

技構成はメイン周回向きでは無い

現状では全体攻撃術を持っていないので、アクアバイパーを利用した範囲攻撃が限界。

アクアバイパー→スプラッシュ→アクアバイパーの7-2-7編成が使えるけど結局横一列攻撃なので使える場所は限られてしまう。

周回で使うなら8-0-8で「怒竜の咆哮」を2発使わせる方向性の方がリズの火力を活かせることが多いので敵の数が少ない場所で採用しよう。

 

リズ・リン・ウッドの全スタイルまとめ

全スタイル一覧

スタイル スキル
SSリズ2
[限定]
  • スプラッシュ(C/BP3)
    【攻撃/遠/間/敵単体(冷) 水術で攻撃する
    】
  • アクアバイパー(C/BP9)
    【攻撃/遠/間/敵横一列(冷) 水術で範囲攻撃する
    [特攻:カエル]】
  • 怒竜の咆哮(SS/BP11)
    【攻撃/遠/間/敵単体(冷) 水術で攻撃する】
SSリズ
[限定]
  • 生命の水(D/BP4/LP1)
    【
    回復/味方単体 HPを回復する】
  • イド・ブレイク(C/BP7)
    【攻撃/遠/間/敵単体(突) 弓で攻撃する
    対象を混乱させる(確率中)】
  • 水竜の加護(S/BP13)
    【攻撃/遠/間/敵単体(冷) 水術で攻撃する
    攻撃後ウォールを作り、味方全体への術ダメージ
    または冷属性ダメージを軽減する。
    術かつ冷属性のダメージを特に軽減する。
    (次のターン終了まで有効)】
Sロビンガール
  • でたらめ矢(E/BP6)
    【攻撃/遠/間/敵全体(突) 弓で攻撃する】
  • アローレイン(C/BP11)
    【攻撃/遠/間/敵全体(突) 弓で攻撃する】
  • 連射(S/BP13)
    【攻撃/遠/間/敵単体(突) 弓で攻撃する】
Aリズ
  • 二本射ち(D/BP4)
    【攻撃/遠/間/敵単体(突) 弓で攻撃する】
  • ウォーターガン(A/BP9)
    【攻撃/遠/間/敵単体(冷) 水術で攻撃する】
  • サイクロンスクィーズ(S/BP13)
    【攻撃/遠/間/敵単体(冷) 水術で攻撃する
    対象をスタンさせる(確率中)】

ステータス上限まとめ(旧ステ)

スタイル 腕 体 器 早 知 精 愛 魅
39 42 44 46 55 51 47 46
40 44 50 46 50 48 47 46
39 43 49 51 49 48 47 44
36 53 45 46 57 49 48 46
上限値対応表を見る(タッチ)
◆メイン1章VH

6話 7話 8話 9話 10話
+2 +4 +6 +9 +11
11話 12話 外伝1 13話 14話
+13 +15 +18 +21 +25
15話 外伝2
+28 +31

◆メイン2章VH

1話 2話 3話 4話 5話
+35 +38 +44 ? ?

※イベント「槍の試練」のUH25や聖塔聖王のUH10で+41

ワンポイントアドバイス

これも強いし知力補正値やべえなwww 攻略においては1周年ウンディーネの方がヤバイけど火力を出すだけならリズが圧倒的。

冷属性無効化がどこかで役に立つしカウンターもダメージソースになりやすいよ。

コメント

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