【ロマサガRS】SSエメラルドの評価とスキル おすすめの継承と覚醒

SSスタイル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSエメラルド[火の奥義を目指して]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの継承と覚醒などはここで確認しよう。

 

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SSエメラルド[火の奥義を目指して]の評価・データ

評価 91
ランク SS 武器種
ロール サポーター 術適正
登場シリーズ ロマンシングサガ2

 

スキル

スキル 威力/BP 効果

ハードファイア

[-/BP3]
  • 補助/味方単体 対象の素早さを上昇させる(小)

セルフバーニング

[B/BP9]
  • 補助/自身 炎をまとい近づいた敵にダメージを与える
  • 敵から受ける熱属性の攻撃を無効化する

ファイアストーム

[C/BP11]
  • 攻撃/遠/敵全体(熱) 火術で全体攻撃する

おすすめの継承スキル

スキル 威力/BP 効果

フレイムウィップ

[C/BP7]
  • 攻撃/遠/敵単体(熱) 火術で攻撃する
  • 対象をマヒさせる(確率中)

ファイアボール

[D/BP4]
  • 攻撃/遠/敵単体(熱) 火術で攻撃する

おすすめの覚醒

フレイムウィップ:2覚醒

ファイアストームの覚醒は時と場合によっては有りだが、キャラが揃っている状態ならしない方が得。エメラルドは素早さが低いので、全体攻撃を使おうとしても敵より遅く行動することも少なくない。

なので、開き直ってルージュと共存させて第二のマヒ付与キャラとして扱った方がアドを取れる(SSロックブーケがいればその座も危ないのだがw)。フレイムウィップ2覚醒を継承させればそれしか使わなくなる。ハードウィップやセルフバーニングはオートプレイでは使用しないからだ。

もう1通りとして、ファイアボール継承で毎ターンファイアボールを使うマシーンにするのも考えられる。熱攻撃が取りやすい場所ではこれもあり。

 

アビリティ

アビリティ 効果
回復呼吸Ⅲ ターン開始時/まれに  自身を回復する(中)
闘気増強(知力)Ⅱ 攻撃した時/まれに  知力が上昇する(大)
練気高揚 攻撃した時/まれに  BPを1回復する

 

初期ステータス・耐性

戦闘力 HP LP 腕力
577 63 6 3
知力 体力 精神 素早さ
11 2 9 6
器用 魅力 ボーナス
9 6 7 知力
初期BP 最大BP BP回復
10 20 3
+25 +65 -45 0 0 0 0 0
成長ボーナス 知力

 

SSエメラルドのステータス上限値(旧ステ)

腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅了
40 44 46 47 53 47 47 45

※メイン7話で上限値+3、メイン8話で上限値+6まで伸びる。

ステータス上限値一覧はこちら

 

スタイル補正値(単位は%)

項目 腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
LV30 14 14 53 24 53 58 44 29
LV50 24 24 67 35 67 72 56 40

 

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 知力+1 Lv.26 マスターレベル経験値+1
Lv.4 マスターレベル経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 知力+2 Lv.34 マスターレベル経験値+1
Lv.8 体力+3 Lv.38 体力+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターレベル経験値+1
Lv.14 マスターレベル経験値+1 Lv.46 体力+5
Lv.18 体力+3 Lv.50 全能力値+3

 

♦️SSエメラルドの長所

熱のSSアタッカー

SSスタイルで熱攻撃のアタッカー。ロールはサポーターだが基本的にはアタッカーとして活用する。SSスタイルの純粋な熱アタッカーとして使えるので貴重なスタイル。他にも熱攻撃を使えるSSスタイルはいるが、とりあえずエメラルドでOK。

ファイアストームを覚醒すれば

BP消費11で使える全体攻撃のスキル「ファイアストーム」は1回覚醒させることで1ターン目から使えるようになる。ブルーやアザミのような全体攻撃持ちのキャラと組んで複数の敵を一気に殲滅する立ち回りができるぞ。ただし、オートプレイでは足も遅く、逆に微妙になることが多いのでオートプレイメインの人にはおすすめしない。

セルフバーニングが特定の場所で輝く

エメラルドのスキル「セルフバーニング」はカウンターでダメージを与えるだけでなく、熱攻撃を無効化することもできる。熱攻撃に対してはアルベルトやベアのスキル「パリィ」のように無効化できる上に、エメラルドに殴ってきた敵にはカウンターて攻撃する。特定の場所では非常に有効な戦法になるぞ。例としてダンターグ襲来やVH7-2-5のパイロヒドラに有効。

ターン開始時の回復が強い

アビリティ「回復呼吸Ⅲ」の効果でターン開始時に回復することがある。セルフバーニングでカウンターダメージを入れる作戦の時、エメラルドを前衛におく場合に、このアビリティで回復出来ると安定感が増す。状態異常にかかっていて行動できなくてもターン開始時に回復するため、非常に強力なアビリティだ。

マヒ付与が欲しい時は

マヒ付与が欲しい時にはAスタイルから「フレイムウィップ」を継承しよう。知力が高いので状態異常が入りやすいという特徴もある。

 

 

🔷SSエメラルドの短所

とにかく継承が必須

SSエメラルドのスキル構成を見ると、手軽で単純な攻撃スキルがない。BP消費11のファイアストーム以外は自ら攻撃しようがないのだ。しかも覚醒無しでは初手に使用できないという大きな欠点。この問題を解決するにはAエメラルドの攻撃スキルを継承させること。「ファイアボール」はBP消費4で威力Dのシンプルな単体熱攻撃だ。「フレイムウィップ」はマヒ付与可能な威力Bの攻撃。どちらを継承するにしても、Aスタイル必須。無課金でも手に入る可能性は極めて高いが、偶然入手できない可能性もある。ブルーは単体でも戦力になるが、エメラルドはどうしても継承しないと攻撃手段が限られてしまう。

火力が出るまで時間がかかる

術キャラの宿命かもしれないが、火力が出るまで装備やスキルの使い込みなどの準備で時間がかかりやすい。始めたばかりのプレイヤーが手に入れてもすぐに強さを感じられないだろう。しかし、育てていけばそれなりに強くなる。

 

宮廷魔術師(女)の全スタイル一覧

スタイル スキル
SSエメラルド
  • ハードファイア【補助/味方単体 対象の素早さを上昇させる(小)】
  • セルフバーニング【補助/自身 炎をまとい、近づいた敵にダメージを与える
    敵から受ける熱属性の攻撃を無効化する】
  • ファイアストーム【攻撃/遠/敵全体(熱)火術で全体攻撃する】
Aエメラルド
  • ファイアボール【攻撃/遠/敵単体(熱)火術で攻撃する】
  • フレイムウィップ【攻撃/遠/敵単体(熱)火術で攻撃する
    対象をマヒさせる(確率中)】
  • フレイムナーガ【攻撃/遠/敵単体(熱)火術で攻撃する[特効:カエル]】

 

ワンポイントアドバイス

Aスタイルからファイアボールかフレイムウィップの継承が必須。継承すればそこそこ強いね。

 

セルフバーニングも熱が弱点の敵にカウンターを発動できれば4000ダメージは出るよ。

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コメント

  1. 匿名 より:

    いつも拝見させていただいております。
    こちらのサイトは情報の更新が早くとても助かっております。

    ひとつ気になる点がありましてコメントさせていただきました。
    SS評価やリセマラの欄を読ませていただいたのですが、エメラルドに関してです。
    『エメラルドにはファイアーボールの継承が必須』とありますが、ファイアーボールの継承が必要なのは序盤だけで中盤以降はフレイムウィップの方が確実に使えます。
    ファイアーボールのダメージの低さもありますが、最大の理由は現状だと麻痺などの状態異常の成功率が魅力ではなく知力で判定されているからです。
    そのため、知力補正の高いSSエメラルドだとフレイムウィップを最大覚醒させればBP5で中威力の炎攻撃に加え麻痺を高確率で付与できます。
    覚醒が難しい序盤ではBP7なので使いにくいですが、最大覚醒すればファイアーボールよりもフレイムウィップが最適解になると思われます。

    もちろん私個人の意見なので賛否はあると思いますが、某掲示板でも主流はフレイムウィップなのでこちらも紹介していただけるとより良い記事にできるかと思います。

    サイトの更新頑張ってください。
    それでは失礼します。

    • ゲマちゃん より:

      コメントありがとうございます!そういう意味のある意見やコメント本当にありがたいです。更新の励みになります。

      さて、私自身もエメラルドを使っていてフレイムウィップが便利な時もあるなと感じています。
      ただキャラ評価を書いた時期が結構昔なので、その時の世間の評価やまだ自身の経験が浅い時の記事なため、今の認識とズレが発生してしまいます。
      せっかくコメントを頂いたので、これを機に今まで書いてきたキャラ評価の見直しと修正をしていきますね。

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