ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のホワイトデーイベント『天下分け目のホワイトデー』ベリーハード(VH)の全話攻略データをまとめている。出現する敵の弱点や耐性やHP、攻略の仕方などを書いているので参考にしてほしい。
各話攻略データ
『天下分け目のホワイトデー』VHの1話〜10話までの攻略データをまとめている。(HPは後日追記します)
1.走れ
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
4,700 |
熱・冷・雷 | 突 |
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3,860 |
突 | 冷 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 13 |
---|---|
必要戦闘力 | 20,000 |
お返しのキャンディー | 30 |
攻略のポイント
1話はウォッチマンとドードーが登場。ウォッチマンとドードー共にスタン(125)耐性持ちでそれ以外は有効。
ウォッチマンに「イドブレイク」を使われる前にとっとと倒すか、マヒで動きを止める。
2.ポルカの元へ!
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
8,010 |
冷・雷 | ー |
![]() |
6,350 |
突・冷・雷 | 斬 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 13 |
---|---|
必要戦闘力 | 21,000 |
お返しのキャンディー | 30 |
攻略のポイント
2話はリザードとキャンサーが登場。リザードは魅了完全耐性もちでそれ以外は有効。キャンサーは魅了完全耐性もちでスタン(125)耐性もち、その他は有効。
ここもマヒが効くので戦闘力が低めのプレイヤーはマヒで動きを止める。
3.しごとの時間
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
4,040 |
熱 | 打・冷 |
![]() |
8,690 |
突 | 冷 |
![]() |
約10,000 |
熱 | 打・冷 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 14 |
---|---|
必要戦闘力 | 22,500 |
お返しのキャンディー | 30 |
攻略のポイント
3話はマンドレーク、フライマンバ、お化けキノコが登場。マンドレークとお化けキノコはスタン・マヒ・魅了完全耐性もちでそれ以外は有効。フライマンバはスタン(125)耐性もちでそれ以外が有効。
ラウンド1はマンドレーク4体が出てくるので、エメラルドのファイアストームで焼き払うのが理想。
ラウンド2ではフライマンバとお化けキノコが出現。どちらも厄介な相手だが、特にフライマンバは超音波を使ってくるので、優先して倒さないといけない。マヒが効くので、片方をマヒで止めて、もう片方を集中して倒したい。
ラウンド3でオーバードライブを解放して、全体攻撃を交えて倒せばいい。
マヒのためにルージュ(影しばり)やロックブーケ(召雷)、弱点を突く全体攻撃のためにエメラルド(ファイアストーム)やブルー(太陽風)が有効だ。エメラルドはフレイムウィップでマヒも狙える。
4.包囲網突破
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
7,860 |
ー | 打 |
![]() |
10,660 |
冷 | 打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 14 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,000 |
お返しのキャンディー | 35 |
攻略のポイント
4話はインパラとヘルハウンドが登場。インパラはスタン(125)耐性もち、それ以外は有効。ヘルハウンドは全ての状態異常が有効だ。
どちらもマヒが効くのでマヒキャラを用意して挑もう。インパラのつむじ風対策として、横に並べる陣形は避けたい。
5.夕焼けに照らされて
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
10,020 |
熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
10,660 |
冷 | 打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 15 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,500 |
お返しのキャンディー | 35 |
攻略のポイント
5話はオークとヘルハウンドが登場。オークは全ての状態異常が有効。ヘルハウンドは4話を参照。
どちらもマヒが有効。オークのHPが高いので注意。戦闘力ギリギリのプレイヤーはとにかくマヒを連打しよう。
6.退路
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
7,120 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
14,330 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
約20,000 |
打・冷 | 陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 15 |
---|---|
必要戦闘力 | 24,500 |
お返しのキャンディー | 37 |
攻略のポイント
6話はピアス、バガー、マンティスゴッドが出現。ピアスはスタン(125)耐性もちでそれ以外有効。バガーは全ての状態異常が有効。マンティスゴッドはマヒ・石化(125)耐性もちでそれ以外は有効だ。
全員が虫系で[打・冷]が有効になっている。陣形ラピッドストリームで体術キャラやウンディーネを採用していきたい。それ+マヒ付与キャラを入れておけばいい。
ラウンド3で出てくるマンティスゴッドだけマヒ耐性があるので、ラウンド2までにオーバードライブを溜めておく。ラウンド3でオーバードライブを解放してマンティスゴッドを優先して1ターンで倒そう。かなりHPが高いので弱点を突きつつ高火力スキルを使っていきたい。
7.足元にお気をつけて
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約10,000 |
熱・冷・雷・
陽・陰 |
打 |
![]() |
8,690 |
突 | 冷 |
![]() |
約13,000 |
熱・冷・雷・
陽・陰 |
打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 16 |
---|---|
必要戦闘力 | 25,000 |
お返しのキャンディー | 80 |
攻略のポイント
7話はムドメイン、フライマンバ、ゼラチナマスターが出現。ムドメインは石化が有効、魅了完全耐性もちで他は(125)耐性。フライマンバは3話を参照。ゼラチナマスターは魅了完全耐性もちで、他は全て(125)耐性もち。
全ての敵が厄介な場所。フライマンバ対策にマヒキャラを1名は採用しておきたい。また、スライム系の敵対策として術キャラを多めに採用したい。敵のHPが多いので、弱点で攻めないと結構きつい。
ラウンド1と2はフライマンバにマヒを掛けつつ突破。ラウンド3はオーバードライブで術キャラ全員が全体攻撃を使用して倒すのが理想。
8.夜道にお気をつけて
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
約16,000 |
突・冷・雷 | 斬 |
![]() |
7,410 |
冷・雷 | ー |
![]() |
13,990 |
冷・雷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 16 |
---|---|
必要戦闘力 | 25,500 |
お返しのキャンディー | 30 |
攻略のポイント
8話はデスパイザー、リザードレディ。クローカーが登場。デスパイザーは魅了完全耐性持ちで、その他全て(125)耐性もち。ただし一撃技は有効。リザードレディとクローカーは魅了完全耐性もちで、それ以外有効。
ラウンド1ではいきなりデスパイザー2体と戦う。1ターンで1体倒せるようにウンディーネなどを採用して弱点で攻めたい。または陣形ラピッドストリーム×体術アタッカーで攻めるのがオススメ。
ラウンド2はクローカーとリザードレディが出てくる。スキル攻撃がきついので、マヒで動きを止めながら確実に倒していく。1体残しでマヒを掛けてここでBPを回復したいところ。
ラウンド3でオーバードライブを解放して一気に倒したい。
9.バンガードへの帰り道
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
13,440 |
熱・冷・雷 | 突 |
![]() |
13,510 |
ー | 打 |
![]() |
約13,000 |
熱・冷・雷 | 突 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 17 |
---|---|
必要戦闘力 | 25,000 |
お返しのキャンディー | 35 |
攻略のポイント
9話はオーガ、エルダーバブーン、ドビーが登場。3者ともすべての状態異常が有効だ。
中でもドビーが厄介な相手。VH7話でお世話になった人も多いはずだ。今回はラウンド2とラウンド3で2体出現なので、片方はマヒを掛け、片方を集中的に倒す。
とにかく全員マヒで動きを止めるのがポイントだ。
10.街はもうすぐ
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
10,170 |
熱 | 打・冷 |
![]() |
14,460 |
打・冷 | 陽 |
![]() |
63,860 |
斬・熱・陽 | 打・冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 18 |
---|---|
必要戦闘力 | 27,000 |
お返しのキャンディー | 30 |
攻略のポイント
10話はアルラウネ、スコーピオン、そしてBOSSナイトフラワーが登場。アルラウネはスタン・マヒ・魅了完全耐性もちで他は有効。スコーピオンはすべての状態異常が有効。ナイトフラワーは毒が有効、スタン(50)耐性、石化(125)耐性で他は完全耐性となっている。
ラウンド1のアルラウネは触手が強力。マヒもスタンも効かないので、火力で押すしかない。
ラウンド2ではスコーピオン2体とアルラウネ。スコーピオンはマヒが効くが、強いためマヒ付与率がやや低めだった。それでもマヒを掛けないとスキル攻撃が強いのでキツイ。
ラウンド3ではBOSSナイトフラワーと対峙する。状態異常攻撃が多いが、ダメージが強烈なのはあまりなかった。花粉と巻きつきを連発されるとやばいが、ナップで眠らない限りは戦えるはず。敵の攻撃スキル次第といったところ。
ここは[斬・熱]属性攻撃ができるキャラを採用したい。火力が大事なのでSSカタリナ、SSギュスターヴ、SS最終皇帝、限定SSヘクター、SSノエルといった大剣キャラや、SSエメラルド、SSブルーあたりがおすすめだ。
ボス前にBPとオーバードライブをしっかり溜めたいので、マヒ付与キャラを1名は採用したい。
ボスは火力で押した方がおそらく楽に勝てるだろう。
ワンポイントアドバイス

ボスに関してはアルジャーノンの方がはるかに害悪だったな。後半の道中の敵は結構面倒かも。

マヒが効く相手にはがっつり使ってあげなよ。
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