アーマードコアの世界観+アズレン×プリコネのハイブリットマシンアプリ『ファイナルギア』が好評配信中!

ファイナルギアをプレイ(無料)

【ロマサガRS】Sバーバラ2の評価とスキル おすすめの継承と覚醒

Sスタイル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSバーバラ[さあ、手拍子を!]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの継承や覚醒などはここで確認しよう。

 

Sバーバラ[さあ、手拍子を!]の評価・データ

評価 83
ランク S 武器種
ロール ジャマー 術適正
登場シリーズ ロマンシングサガ

 

スキル

スキル 威力/BP 効果

ペイン

[C/BP5]
  • 攻撃/遠/敵単体(陰) 闇術で攻撃する
  • 対象をスタンさせる(確率中)
十方 [B/BP8]
  • 攻撃/近/敵単体(突) 槍で攻撃する
活殺獣神衝 [S/BP14]
  • 攻撃/近/敵単体(突) 槍で攻撃する
  • 対象の器用さを低下させる(小)

おすすめの継承スキル

スキル 威力/BP 効果

エナジースティール

[C/BP7]
  • 攻撃/遠/敵単体(陰) 闇術で攻撃する
  • 自身のHPを回復する(小)

脳削り

[A/BP9]
  • 攻撃/近/敵単体(突) 槍で攻撃する
  • 対象の知力を低下させる(小)

おすすめの覚醒

ペイン:1覚醒

育成時のオート運用でペインをメインに使わせるなら、ペインだけ触れておけば大丈夫。

 

アビリティ

アビリティ 効果
勇健強撃Ⅱ HPが満タンの時  敵に与えるダメージが上昇する(中)
毒気の変調 ターン開始時/まれに  毒を付与する
能力弱体Ⅱ(腕力) 攻撃した時/まれに  対象の腕力が減少する(中)

 

耐性・成長傾向

-55 +10 +45 0 0 0 0 0
成長ボーナス 知力↑↑

 

ステータス上限値(旧ステ)

腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅了
46 46 45 45 49 45 45 43

※メイン7話で上限値+3、メイン8話で+6、メイン外伝で+18まで伸びる。

ステータス上限値一覧はこちら

 

スタイル補正値(単位は%)

項目 腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
LV30
LV50 35 22 46 59 62 38 22 37

 

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+1
Lv.2 素早さ+1 Lv.26 マスターレベル経験値+1
Lv.4 マスターレベル経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 腕力+1 Lv.34 マスターレベル経験値+1
Lv.8 素早さ+2 Lv.38 素早さ+3
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターレベル経験値+1
Lv.14 マスターレベル経験値+1 Lv.46 腕力+4
Lv.18 腕力+3 Lv.50 全能力値+2

 

♦️Sバーバラ2の長所

知力が高めでデバフや状態異常に特化している

このバーバラはアビリティやスキルに状態異常やデバフ攻撃を多数持っている。そしてスタイル補正値は知力と素早さが高めに設定されているので、ジャマーとしては使いやすい部類だ。

もちろんSスタイルなので、総合的な能力はSSと比べれば一歩劣るが、ペインによるスタン狙いやアビリティの開幕毒狙いの時は使えるスタイル。

知力補正は若干SSよりこっちのSの方が高いが、ペインをSSに継承させてスタン特化にするという使い方もあるだろう。

知力の上限突破を狙える

知力の上昇傾向が高く、バーバラの知力がこれまでの限界を超えて上がってくれるので、育成するためにも引いておいて損はないスタイルになっているぞ。

脳削り継承で腕力知力ダブルデバフを狙える

アビリティに能力弱体(腕力)を持っているので、「脳削り」を継承させれば1回の攻撃で腕力と知力のダブルデバフを付与させることが出来る時もある。

もちろんアビリティのデバフ付与は確率運ゲー要素が強いので、安定はしないが物魔両刀使いの敵に対しては有効。

 

🔷Sバーバラ2の短所

槍攻撃の火力は出ない

腕力補正値は低く、火力アビリティを何も持っていないので単純な物理火力は全く期待できない。なので、「エナジースティール」を継承させて闇術メインで扱うのがオススメ。

 

バーバラの全スタイル一覧

スタイル スキル
SSバーバラ2
  • 影しばり(E/BP3)
    【攻撃/遠/間/敵単体(陰) 闇術で攻撃する
    対象をマヒさせる(確率大)】
  • エナジーストーム(C/BP10)
    【攻撃/遠/間/敵全体(陰) 闇術で全体攻撃する】
  • フラメンコに誘われて(-/BP14)
    【補助/味方全体 味方生存者全体にモラルアップ(大)付与
    効果2ターン/ファスト】
SSバーバラ
  • スウィング(E/BP7)
    【攻撃/遠/直/敵全体(突) 槍で全体攻撃する
    対象をスタンさせる(確率小)】
  • 双竜破(C/BP10)
    【攻撃/近/間/敵横一列(突) 槍で範囲攻撃する】
  • 流星衝(S/BP12)
    【攻撃/遠/間/敵単体(突) 槍で攻撃する
    対象をマヒさせる(確率中)】
Sバーバラ2
  • ペイン(C/BP5)
    【攻撃/遠/間/敵単体(陰) 闇術で攻撃する
    対象をスタンさせる(確率中)】
  • 十方(B/BP8)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する】
  • 活殺獣神衝(S/BP14)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する
    対象の器用さを低下させる(小)】
Sバーバラ
  • 足払い(D/BP3)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する
    対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効】
  • エナジースティール(C/BP7)
    【攻撃/遠/間/敵単体(陰) 闇術で攻撃する
    自身のHPを回復する(小)】
  • 独妙点穴(S/BP13)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する】
Aバーバラ
  • 閃光突き(C/BP5)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する】
  • チャージ(B/BP7)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する】
  • 脳削り(A/BP9)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する
    対象の知力を低下させる(小)】

 

ワンポイントアドバイス

バーバラの知力が伸びるなら闇術をちょっと使いたくなるかも!ちょっとだけねwww

まぁインフレ強化された本体となる新SSスタイルが来てからが勝負かな。

コメント

タイトルとURLをコピーしました