【ロマサガRS】SSジニーの評価とスキル おすすめの覚醒と継承

SSスタイル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSジニー[私はジニー・ナイツよ]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの継承や覚醒などはここで確認しよう。

 

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SSジニー[私はジニー・ナイツよ]の評価・データ

評価 89
ランク SS 武器種 棍棒
ロール ジャマー 術適正
登場シリーズ サガフロンティア2

 

スキル

スキル 威力/BP 効果

回し打ち

[D/BP3]
  • 攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する

疾風打

[B/BP8]
  • 攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する
  • 自身の素早さが上昇する(小)

かめごうら割り

[SS/BP14]
  • 攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する
  • 対象の体力を低下させる(中)

おすすめの継承スキル

スキル 威力/BP 効果

デルタ・ペトラ

[D/BP11]
  • 攻撃/遠/間/敵全体(打) 土術で全体攻撃する
  • 対象を石化させる(確率小)

おすすめの覚醒

デルタペトラ:1覚醒
回し打ち:1覚醒
かめごうら割り:3覚醒

基本的にジニーはオートプレイ向きではない。育成時にオートでやることはあるが、オート攻略の主戦力となることは今のところないため覚醒をそこまで気にする必要もないだろう。

回し打ちがBP3で非常に邪魔だが如何しようも無いので、1覚醒させるしかない。まぁ覚醒させたところで中間コスト帯の技も強く無いから、個人的には素材温存でいいと思う。

 

アビリティ

アビリティ 効果
勇健強撃Ⅲ HPが満タンの時  敵に与えるダメージが上昇する(大)
能力弱体Ⅲ(素早さ) 攻撃した時/まれに  対象の素早さが減少する(大)
能力弱体Ⅲ(腕力) 攻撃した時/まれに  対象の腕力が減少する(大)

 

初期ステータス・耐性

戦闘力 HP LP 腕力
626 70 6 10
知力 体力 精神 素早さ
8 5 4 6
器用 魅力 ボーナス
8 6 5 腕力
初期BP 最大BP BP回復
10 20 3
+25 +65 -45 0 0 0 0 0
成長ボーナス 腕力

 

ステータス上限値(旧ステ)

腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅了
51 46 46 45 46 43 45 46

※メイン7話で上限値+3、メイン8話で上限値+6まで伸びる。

ステータス上限値一覧はこちら

 

スタイル補正値(単位は%)

項目 腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
LV30 58 33 47 43 43 38 23 53
LV50 74 47 63 58 58 52 36 69

 

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 素早さ+1 Lv.26 マスターレベル経験値+1
Lv.4 マスターレベル経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 体力+2 Lv.34 マスターレベル経験値+1
Lv.8 体力+3 Lv.38 体力+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターレベル経験値+1
Lv.14 マスターレベル経験値+1 Lv.46 素早さ+5
Lv.18 素早さ+3 Lv.50 全能力値+3

 

♦️SSジニーの長所

初期スタイルとしてはデバッファーとして優秀なアビリティ

ジニーの特徴はアビリティで2種類のステータスを下げることが可能なところ。攻撃した時に対象の素早さと腕力をまれに大きく下げることができる。運要素が絡むとはいえ、素早さデバフや腕力デバフは強敵と戦う時にかなり効果のあるアビリティだ。

腕力と素早さは両方が体術攻撃の火力に直結するため、体術使いのボス相手に非常に有効となる。

デルタ・ペトラ継承で石化を狙える

デルタ・ペトラは初手から全体に石化を付与させることができる唯一の術。

術なのでダメージを上げるには土属性棍棒を装備させる必要があり、初心者の人はなかなか強さを発揮できないが、育成や装備集めなどを頑張ればそこそこ強い。

スタンやマヒに耐性があって、石化・混乱しか効かないような相手に有効だ。

 

🔹SSジニーの短所

運要素がある

アビリティのデバフはどうしても運が絡んでしまう。下げる効果が(大)と発動すれば大きいが、発動確率は「まれに(25%)」となっている。なかなか発動しないこともあるので、スキルで直接デバフをかけるのと比べると安定はしないだろう。

しかしBP消費を必要としないという利点もあるので単純比較はできない。それに効果(大)はスキル攻撃にはない強さなので重宝する。

上位互換キャラが登場している

棍棒のデバッファーとしてSSボクオーンが同じアビリティ持ちでしかも腕力デバフの「骨砕き」を覚える。完全にステータスデバッファーとして負けているので、どうしても採用する機会が少なくなってしまう。

さらに言うと、新SSキャット(夏)も似たようなアビリティで技に関してもサブミッションを使える非常に強いステータス系のジャマーになっている。

優先順位が夏キャット>>>ボクオーン>ジニーなのでデバッファーとしてほぼ使う機会が無い。

デルタ・ペトラ使いも上位互換が

限定トーマスが知力補正値の高いスタイルでデルタ・ペトラ持ちとなっている。

石化に関してもトーマスに負けているため、本当に敗北者となってしまった。

オートでの運用が弱い

BP3の回し打ちを覚えている時点でオート性能が厳しい。ステータス系のジャマーなので、手動で使うことが多くなるが、育成周回では足を引っ張るだろう。

 

ジニーの全スタイル一覧

スタイル スキル
SSジニー2
[限定]
  • 秋風流し(D/BP3)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する
    対象の知力を低下させる】
  • ダブルヒット(A/BP8)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する】
  • からすとうさぎ(SS/BP11)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する
    対象を即死させる(確率小)】
SSジニー
[限定]
  • 返し突き(C/BP5)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する】
  • 大震撃(C/BP11)
    【攻撃/近/間/敵全体(打) 棍棒で全体攻撃する
    対象をスタンさせる(確率小)】
  • ウォータームーン(SS/BP14)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する
    対象の精神を低下させる(小)】
SSジニー
  • 回し打ち(D/BP3)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する】
  • 疾風打(B/BP8)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する
    自身の素早さが上昇する(小)】
  • かめごうら割り(SS/BP14)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する
    対象の体力を低下させる(中)】
Sジニー
  • ハードヒット(C/BP4)
  • 【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する】
  • デルタ・ペトラ(D/BP11)
  • 【攻撃/遠/間/敵全体(打) 土術で全体攻撃する
    対象を石化する(確率小)】
  • 削岩撃(SS/BP13)
    【攻撃/近/直/敵単体(打) 棍棒で攻撃する[特効:岩石]】

 

ワンポイントアドバイス

アビリティによる腕力デバフ(大)が非常に有効な効果。ボス戦で使っていきたいね。

流し斬りとサブミッションが腕力デバフ(小)ということを考えると、アビリティの効果自体はめちゃくちゃ強いってのがわかるよ。

追記:実際に使ってみた感想

初期環境だとデルタペトラの火力が出せなくて本当に弱いと思った。VH7話実装までは杖以外の属性武器がなかったからねwww

まぁ、土棍棒装備させてもデルタペトラの火力はそんなに強く無いけどw

ただ一瞬だけR杯の実装で石化戦法が流行ってジニーちゃんとアイシャが日の目を見ることになったね。

これもR杯の難易度易化と限定トーマスの登場で再び暗黒世界に戻されるわけだけどwww

 

で、棍棒キャラがあまり使われない理由としてはやっぱり技の性能がイマイチ。オート時に威力Aのループを組める技がないのが1番の要素なのかなぁ。

そもそもこのジニーちゃんはBP3の回し打ちを持っていてオート性能は終わってるけどw

初期スタイルの中で見てもスタイル補正値はボチボチなのに殆ど使われないのは技構成と技性能が弱いってはっきりわかんだね。

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