アーマードコアの世界観+アズレン×プリコネのハイブリットマシンアプリ『ファイナルギア』が好評配信中!

ファイナルギアをプレイ(無料)

【ロマサガRS】鏡もちの塔 攻略情報 ハード・ベリーハード

正月イベント

イベント「超巨大!鏡もちの塔!」の攻略情報をまとめている。攻略データはこの記事を参考にしよう。

 

鏡もちの塔 出現モンスター

ザコ敵データ

弱点 耐性
マンドレーク
グリフォン

 

マンドレーク : 通常は打攻撃。スキルで「強打」・「足がらめ」・「催眠」を使ってくる。足がらめは全体にスタン付与させるがダメージはない。催眠は単体に


グリフォン : 毎ターン2回行動。通常は斬攻撃。「つむじ風」で横一列に斬の範囲攻撃をしてくる。「2段突き」・「乱れ突き」で突攻撃もしてくる厄介な敵。

 

 

ボスデータ

弱点 耐性
ヤマ

 

ヤマ : 通常は打攻撃で毎ターン2回行動。「キック」・「強打」・「ストーンシャワー 」・「地裂拳」・「クラック」・「削岩撃」を使用してくる。状態異常は唯一スタンが効く。それ以外は耐性999なので注意。ストーンシャワーと地裂拳は全体打攻撃だがまだマシ。問題なのはクラックと削岩撃。特にクラックは全体攻撃+スタン付与。敵の行動がクラック連発で上ブレした時は諦めも必要に。もちろんキャラと育成次第だが…

 

 

攻略おすすめキャラ紹介

アタッカー

キャラ 理由
ヘクター[限定]
  • 通常SSヘクターでも可
  • イベント補正あり
  • 斬攻撃でマンドラゴラとボスに有効
カタリナ[限定]
  • 通常SSカタリナでも可
  • イベント補正あり
  • 吸収攻撃で安定
  • 斬攻撃でマンドラゴラとボスに有効
アザミ
  • 打攻撃でボスに対して有効
  • 活殺破邪法でボスにクリティカル
アルカイザー(レッド)
  • イベント補正あり
  • 打攻撃でボスに有効
  • 吸収攻撃で安定
キャット
  • 打攻撃でボスに有効
  • 活殺破邪法でボスにクリティカル
グレイ
  • イベント補正あり
  • 斬攻撃でマンドラゴラとボスに有効

 

タンク(壁)

キャラ 理由
ポルカ[限定]
  • イベント補正あり
  • パリィで攻撃を受け流せる
  • 常時ダメージ軽減アビリティもち
  • 斬攻撃でマンドラゴラとボスに有効
エメラルド
  • 熱攻撃でマンドラゴラとボスに有効
  • セルフバーニングでカウンター
  • 「回復呼吸Ⅲ」でターン開始時に回復
アルベルト
  • パリィで攻撃を受け流せる
  • 斬攻撃でマンドラゴラとボスに有効
ルージュ
  • 吸収攻撃で安定
  • エナジースティールで回復できる
  • 打耐性持ちでマンドラゴラとボスに有効

 

ヒーラー

キャラ 理由
ゆきだるま(クリスマス)
  • 打攻撃でボスに有効
  • 打耐性でマンドラゴラとボスとの相性がいい
ソフィア
  • 打攻撃でボスに有効
  • 回復量が多い

 

 

イベント報酬

 

 

今回のイベント報酬で貰えるスタイルは正月限定SSグレイだ。いつものようにクエストのドロップ報酬やミッション報酬でアイテムを集めて交換所で交換する流れ。稀にお餅が2019個ドロップする上にイベント倍率も乗るぞ。

 

みんなのベリーハード攻略情報

 

 

 

管理人の鏡もちの塔ハード10攻略(手動/初見)

 

ラウンド1

ラウンド1はマンドラゴラが3体。斬属性弱点なので助かる。ヘクターの水鳥剣があれば同時にダメージ与えられるが今回はいないw 敵は打攻撃のみでダメージ無しの状態異常攻撃もしてくるが、ぶっちゃけ状態異常攻撃の方が楽。ここはテキトーにギュスターヴ・カタリナ・ウルピナで攻撃して撃破完了!

 

ラウンド2

ラウンド2はグリフォンが2体同時に登場。毎ターン2回行動する上にスキルが結構痛い。しかもアザミが前にいるので突き系のスキルでアババババw ここはある程度溜めていたBPを使って強攻撃で1体を1ターンで撃破。そのあとオーバードライブ状態にしてもう片方も撃破という流れをとった。

 

※ベリハードでの攻略
ハードでも同じだが、ギリギリの戦いをしている人はマヒ攻撃を採用してみよう。マヒが刺されば難易度が劇的に変わるぞ。このグリフォン相手にももちろん、ベリーハードの道中がキツイならルージュなどのマヒ攻撃もちを採用しよう。

 

 

ラウンド3

ボスはヤマ。斬と打と熱と陽が通る柔らかい敵だが全体攻撃が厄介。短期決戦を目指してラウンド2で溜めていたオーバードライブを解放!1ターンキルは出来なかったが2ターン目で倒せた。カタリナは通常の方でよかったかな。火力が欲しい場面だったし。

 

今回のは初見だが、この後ウルピナを抜いてアルベルトに入れ替え。ラウンド1は通常攻撃メイン。パリィでラウンド2を耐久しながらオーバードライブを溜めて突破。ラウンド3で開幕オーバードライブを解放して次のターンで倒すという流れもできた。

 

 

 

コメント

タイトルとURLをコピーしました