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【ロマサガRS】限定SSコーデリア(クリスマス)の評価とスキル おすすめの継承と覚醒

SSスタイル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の2019クリスマス限定SSコーデリア[幸せに囲まれて]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの継承や覚醒などはここで確認しよう。

 

限定SSコーデリア[幸せに囲まれて]の評価・データ

評価 98
ランク SSR 武器種
ロール アタッカー 術適正
登場シリーズ サガフロンティア2
攻略 S メイン周回 SS+ ボス周回 SS

スキル

スキル 威力/BP 効果

ポンポンツリー

[E/BP5]
  • 攻撃/遠/間/敵全体(突) 槍で全体攻撃する

稲妻突き

[B/BP8]
  • 攻撃/近/直/敵単体(突+雷) 槍で攻撃する
無双三段 [SS/BP12]
  • 攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する

おすすめの継承スキル

スキル 威力/BP 効果

スウィング

[E/BP7]
  • 攻撃/近/直/敵全体(突) 槍で全体攻撃する
  • 対象をスタンさせる(確率小)

連槍撃

[E/BP9]
  • 攻撃/近/直/敵単体(突) 槍でランダムな敵に攻撃する(2~4回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

脳削り

[A/BP9]
  • 攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する
  • 対象の知力を低下させる

おすすめの覚醒1

ポンポンツリー:1覚醒
スウィング(継承):無覚醒
稲妻突き:1覚醒

突周回の柱として採用するときの編成。「スウィング」と「稲妻突き」のBPを7で揃えることでオート時に「スウィング」を優先して使わせられる。

ターン BP 使用技
1 10 スウィング
2 6 ポンポンツリー
3 5 ポンポンツリー
4 4 ポンポンツリー
5 3 通常攻撃
6 6 ポンポンツリー

4ターン連続で全体攻撃を使えるので3ターンで周回できない人でも保険でもう1発全体攻撃を使えるのが強み。1ターン目に動けないと「無双三段」が暴発するので素早さに注意。

おすすめの覚醒2

稲妻突き:2覚醒
無双三段:2覚醒

シンプルな10−6編成。単体ボス相手に攻撃する場合はこれが無難。

ターン BP 使用技
1 10 無双三段
2 3 通常攻撃
3 6 稲妻突き
4 3 通常攻撃
5 6 稲妻突き

おすすめの覚醒3

稲妻突き:2覚醒
連槍撃(継承):2覚醒

単体型の7-6編成。SS聖王の槍との組み合わせでコーデリアの短期火力最高を目指す。

ターン BP 使用技
1 10 連槍撃
2 6 稲妻突き
3 3 通常攻撃
4 6 稲妻突き
5 3 通常攻撃

「連槍撃」の攻撃回数によってダメージ差はあるが、2回さえ引かなければ無双三段より上。2ターン目のことも考えると本命はやはりこっち。

アビリティ

アビリティ 効果
吸収攻撃Ⅲ 攻撃命中時  自身のHPを回復する(確率中/中)
弱点集中Ⅲ Weak攻撃の与ダメージが上昇する(大)
テンションアップⅣ 攻撃の与ダメージが上昇する(大)

初期ステータス・耐性

戦闘力 HP LP 腕力
616 69 6 9
体力 器用さ 素早さ 知力
5 9 7 5
精神 魅力 ボーナス
4 5 7 腕,早
初期BP 最大BP BP回復
10 20 3
-45 +25 +65 0 0
成長ボーナス 腕力↑↑素早さ

ステータス上限値

腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅了
55 45 47 48 42 43 44 45

ステータス上限値一覧はこちら

💡旧ステータス上限値とはVH5-2-6までの上限(基礎値45のHP710)のことを言います。それ以降は1話進むごとに+3前後の上限値アップ傾向があり、ステ上限が1上がるごとにHP上限も10上昇します。
上限値対応表を見る(タッチ)
メイン1章VH

6話 7話 8話 9話 10話
+2 +4 +6 +9 +11
11話 12話 外伝1 13話 14話
+13 +15 +18 +21 +25
15話 外伝2
+28 +31

メイン2章VH

1話 2話 3話 4話 5話
+35 +38 +44 ? ?

※イベント「槍の試練」のUH25や聖塔聖王のUH10で+41

スタイル補正値(単位は%)

項目 腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
LV30 67.8 31 54.2 59 26.4 42.6 18.8 44.4
LV50 85 49 71 79 36 57 32 60

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+2
Lv.2 腕力+1 Lv.26 マスターレベル経験値+1
Lv.4 マスターレベル経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 素早さ+2 Lv.34 マスターレベル経験値+1
Lv.8 腕力+3 Lv.38 腕力+4
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターレベル経験値+1
Lv.14 マスターレベル経験値+1 Lv.46 素早さ+5
Lv.18 素早さ+3 Lv.50 全能力値+3

限定SSコーデリアの長所と短所

長所

突属性の最高周回性能

オート運用時に4ターン連続で全体攻撃を撃てる周回の鬼。このコーデリアは突属性有利な場所での周回性能が文句なしでトップになっているぞ

おすすめの覚醒で書いてある通り、スウィングとポンポンツリーの組み合わせが強い。素早さ補正値も十分なので間違いなく全体で見ても優秀なスタイルになっている。

ファスト攻撃を利用してラウンド1を突破したり、他の全体アタッカーを素早さ枠に入れたりするとコーディが動けないパターンがある。
そうなると2ラウンド目に「無双三段」を暴発してしまう問題があるので取り扱いに注意しよう。スペキュレイション先頭で採用すれば基本的には問題ないはずだ。

アビリティ構成も優秀

常時火力アップの「テンションアップⅣ(15%)」を持っているのはもちろん、突弱点の相手に大きな効果を発揮する「弱点集中Ⅲ(15%)」がとにかく強い。

周回で使う以上やはり突弱点の敵相手と戦うので、常時火力アップアビリティを実質2つ持っていると言っても過言ではないだろう。「勇健強撃」と比べて安定感が段違いなのは言うまでもない。

腕力補正値が85%で現環境だと飛び抜けているわけでは無いが、補正値よりもアビリティや技構成の方が重要。その2つが優秀なので補正値に関してそこまで気にすることもない。

単体特化にも切り替えられる

特に継承技が無くてもこのスタイルだけで単体攻撃特化のループも組むことが出来るぞ

普段の育成周回で全体特化として使うだけでなく、単体突アタッカーがいない場合にはBP調整することでおすすめの覚醒で書いた通り10-6編成や7-6編成を組むことが可能な技構成なのが強い。

「無双三段」からの「稲妻突き」ループや「連槍撃」からの「稲妻突き」ループに持っていけるので単体型としてもかなり強い動きをオートで運用できるぞ。

そしてこの編成はボス戦で使うことになるので、長期戦向けのアビリティ「吸収攻撃」が無駄にならないのも嬉しい。

雷属性付きが地味に役に立つ

雷属性は結構弱点が刺さりやすい傾向にある。アビリティ「弱点集中」と「稲妻突き」の組み合わせが意外な場所でも刺さるので並のアタッカーと比べて頭1つ抜けている印象だ。

SS聖王の槍との相性が抜群

SS武器は武器威力がかなり高い。そして武器威力が高いほど「威力の低い技」での火力恩恵が大きくなるぞ。

SS聖王の槍と「ポンポンツリー」「連撃槍(継承)」「スウィング(継承)」の相性が抜群。その辺のS武器と比べてダメージがかなり上がる!!

 

短所

無双三段暴発だけは避けられない

やはり唯一の弱点であるラウンド1で動けなかった場合の「無双三段」暴発がネック。全体型には「スウィング」の継承が必須なので、例えBP11~12の全体技が実装されたとしてもスウィング継承を外してしまっては意味がなくなる。

もちろんラウンド1を全体ファスト攻撃で突破できる前提なら、「スウィング」を外してBP11~12の全体技を継承させる使い方もある。けど本来の使いやすさを考えると少し微妙な感じになってしまうかな。基本的には暴発を防ぐ運用方法を考えていくことになるぞ。

 

コーデリアの全スタイルまとめ

全スタイル一覧

スタイル スキル
SSコーデリア2
[限定]
  • アンソロジー(D/BP5)
    【攻撃/遠/間/敵単体(突) 槍で攻撃する
    自身のHPを回復する(小)】
  • 連槍撃(E/BP9)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍でランダムな敵に攻撃する(2~4回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)】
  • 大車輪(A/BP16)
    【攻撃/遠/間/敵全体(突) 槍で全体攻撃する】
SSコーデリア
[限定]
  • ポンポンツリー(E/BP5)
    【攻撃/遠/間/敵全体(突) 槍で全体攻撃する】
  • 稲妻突き(B/BP8)
    【攻撃/近/直/敵単体(突+雷) 槍で攻撃する】
  • 無双三段(SS/BP12)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する】
SSコーデリア
  • 閃光突き(C/BP5)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する】
  • 十方(B/BP8)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する】
  • アルダーストライク(SS/BP14)
    【攻撃/遠/間/敵単体(突+冷) 槍で攻撃する】
Sコーデリア
[配布]
  • スウィング(E/BP7)
    【攻撃/近/直/敵全体(突) 槍で全体攻撃する
    対象をスタンさせる(確率小)】
  • 脳削り(A/BP9)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する
    対象の知力を低下させる(小)】
  • 光の腕(S/BP12)
    【攻撃/遠/間/敵単体(突) 槍で攻撃する】
Sコーデリア
[限/配]
  • 二段突き(D/BP4)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する】
  • 脳削り(A/BP9)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する
    対象の知力を低下させる(小)】
  • 独妙点穴(S/BP13)
    【攻撃/近/直/敵単体(突) 槍で攻撃する】

ステータス上限まとめ(旧ステ)

スタイル
53 47 47 42 42 50 46 43
55 45 47 48 42 43 44 45
51 47 48 46 42 44 45 45
50 46 47 49 43 44 46 44
50 51 48 46 43 41 45 45
上限値対応表を見る(タッチ)
メイン1章VH

6話 7話 8話 9話 10話
+2 +4 +6 +9 +11
11話 12話 外伝1 13話 14話
+13 +15 +18 +21 +25
15話 外伝2
+28 +31

メイン2章VH

1話 2話 3話 4話 5話
+35 +38 +44 ? ?

※イベント「槍の試練」のUH25や聖塔聖王のUH10で+41

ワンポイントアドバイス

はいこれも周回人権wwwwwクリスマスコーディおりゅ?www

SS聖王の槍も実装されて名実ともに槍アタッカーとして最強格になったよ。

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