ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のチャレンジダンジョン『螺旋回廊』の51階〜60階までの攻略情報をまとめている。敵のHPや弱点・耐性、攻略方法はこの記事で確認しよう。
螺旋回廊51~60階の全攻略データ
螺旋回廊攻略リンク | |
---|---|
21階〜30階 | 31階〜40階 |
41階〜50階 | 51階〜60階 |
61階〜70階 |
51階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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33,920 |
突・冷・雷 | (斬) |
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約23,000 |
突・熱・陽 | (斬) |
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約18,000 |
突・熱・陽 | (冷・陰) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 25 |
---|---|
必要戦闘力 | 34,000 |
初回報酬 | ![]() |
攻略のポイント
チューブウォームは魅了完全耐性持ち、その他は全て有効。
デュラハンと吸精鬼はスタン・石化が有効、その他は全て完全耐性持ち。
突が共通の弱点なので、突アタッカー主体で攻める。ライトボーラーも有効だが、デュラハンの乱れ突きで間違いなく4桁ダメージでワンパンなので注意したい。
チューブウォームにはマヒが通るので、火術士のフレイムウィップでマヒを狙うか、ルージュ・ロックブーケでマヒ専もあり。
52階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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18,260 |
熱 | (打・冷) |
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約13,000 |
熱・雷・陽 | (陰) |
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約27,000 |
熱・雷・陽 | (陰) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 25 |
---|---|
必要戦闘力 | 35,000 |
初回報酬 | ![]() |
攻略のポイント
スパイダーローズはスタン・マヒ・魅了・即死完全耐性持ち、その他は全て有効。
ストームイーターとフューリーは混乱・魅了が有効、その他は全て完全耐性となっている。
熱属性が共通の弱点。陽属性も2体に対して有効なので、やはりライトボーラー優先でいいだろう。ブルーなら[熱・陽]両方の属性で攻撃できておすすめ。
他にはアワード限定モニカならリニアクロスで陽属性を、BPは重たいがファイアクラッカーで全体に熱属性攻撃を仕掛けられるのでいい感じ。
状態異常で攻めるならラベールの全体混乱が有効な場所。また、ロックブーケのアビリティで魅了を狙うのもあり。魅了を付与できれば攻略が段違いに楽になるはずだ。
53階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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16,510 |
斬 | (熱・冷・雷・ 陽・陰) |
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22,250 |
斬 | (熱・冷・雷・ 陽・陰) |
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22,770 |
斬・陰 | (熱・冷・雷・陽) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 25 |
---|---|
必要戦闘力 | 35,000 |
初回報酬 | ![]() |
攻略のポイント
風の精霊とスプラッシュは石化・魅了・即死が有効、その他は全て125耐性となっている。
ブラックレギオンは全ての状態異常が有効。
ここは斬属性弱点で共通している。特に1ラウンド目では敵が縦一列に並んで出現するので、水鳥剣やぶった斬りなど、縦一列範囲攻撃がめちゃくちゃ刺さるぞ。もちろんアセルスのミラージュステップは最強。
敵の行動が結構強いためできる限り最速で駆け抜けたい。ブラックレギオンの火力が高かったり、スプラッシュのスコールやサイクロンスクィーズが厄介だったり、風の精霊が全体術攻撃を連発してきたりと色々あるのでこちらの斬火力が必要だ。
状態異常で動きを止めるなら限定トーマスの「デルタ・ペトラ」が最適。マヒはブラックレギオンにしか効かないので、それだったら火力を求めた方がいいかもしれない。ヒーラーがロックブーケの場合はマヒ狙いでOKだ。
54階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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16,510 |
打・冷 | (陽) |
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16,950 |
打・冷 | (陽) |
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約29,000 |
打・熱・陽 | (突)・冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 26 |
---|---|
必要戦闘力 | 36,000 |
初回報酬 | ![]() |
攻略のポイント
サンドフラッパーとデザートトラップは全ての状態異常が有効。
ボーンドレイクはスタンのみ有効、その他は全て完全耐性となっている。
全員打属性が弱点で共通している。ラウンド1はサブミッションや跳弾などで1体ずつ片付けていく。全体攻撃を使うならラウンド2かラウンド3がおすすめ。
ラウンド2では後ろに2回行動のボーンドレイクが居座っていて厄介。ここをどう処理するかでクリア出来るかが決まってきそう。
管理人は火力ゴリ押し戦法で戦ったが、水着ジャミルなどを採用して、ここでサーフサイクロンを使って全体スタンを狙うのも1つの戦法。
銃アタッカーで1ターン目に集中して後ろのボーンドレイクを叩いて倒すのもありか。ただエミリア・バーニィ・教授が必要そうだ。
ボーンドレイク以外にはマヒなども有効なので、ルージュを採用してマヒをかけつつラウンド2ではペインでボーンドレイクにスタンをかけるといった方法も。その場合は素早さ勝負になる。
おそらくここはゴリ押しよりも打のアタッカーをメインに添えつつも、ジャマーやサポートキャラを同時に使っていったほうが安定しそうだ。
敵全員がなかなかの火力を出してくるので如何にして早く倒すかor動きを止めるかが重要になるぞ。
1つの攻略例(マヒキャラを採用)
Round1:マヒ要員が敵全員にマヒを付与する(この間他の味方キャラは通常攻撃のみでBPとODを可能な限り溜める)。溜まったら突破。
Round2:ODを解放して打の全体攻撃などで一気にデザートトラップを撃破する。マヒ要員がルージュならペインでボーンドレイクにスタンを狙って動けないようにする。
Round3:余ってるBPで全力。マヒ要員がロックブーケなら大召雷で全体マヒを狙う。
55階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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23,540 |
ー | (打) |
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23,770 |
ー | (打) |
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88,640 |
突・(冷)・(陽) | 打・熱 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 26 |
---|---|
必要戦闘力 | 36,000 |
初回報酬 | ![]() |
攻略のポイント
マルコシアスと河馬人間は全ての状態異常が有効。
サイクロプスは毒50耐性、スタン・眠り125耐性、その他は全て完全耐性となっている。
ここは弱点があまりないので、BOSSのサイクロプス戦を見越して突アタッカーを入れておくこと。
ただ、突アタッカーで染める必要はない。マルコシアスと河馬人間には状態異常が通るので、マヒを活用して安定を取ろう。こいつらは全体攻撃や範囲技を乱発してくるので、状態異常をかけずにまったり攻めるのはご法度だ。
1体をマヒで止めつつ、別の1体を全力で叩き倒す。次のターンで残った1体にマヒをかけて他は通常攻撃などでBPと溜めて、余裕を持って突破するといい感じに攻略できる。
BOSSのサイクロプス戦ではODを解放して一気に叩く。2〜3ターンで倒せればOKだ。
ボス戦で火力が足りない場合は毒を使うと毎ターン8,864ダメージ稼げるので、アビリティで毒を付与できて道中ではマヒを付与させられるSロックブーケを採用すると意外と攻略しやすくなるぞ。
56階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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28,900 |
冷・雷 | ー |
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22,680 |
冷・雷 | ー |
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29,560 |
熱・冷・雷・ 陽・陰 |
(斬)・打・(突) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
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スタミナ | 27 |
---|---|
必要戦闘力 | 37,000 |
初回報酬 | ![]() |
攻略のポイント
トードマスターとグランガーチは魅了完全耐性持ち、その他は全て有効。
ベインパーブルは石化が有効、魅了・即死完全耐性持ち、その他は全て125耐性となっている。
[冷・雷]が共通の弱点になっているので、ウンディーネ・ロックブーケがおすすめ。
特にロックブーケはトードマスターとグランガーチに対してマヒをバラまける強みもあるので積極的に採用していきたい。ロックブーケの代わりとしてルージュを入れるのもOK。
トードマスターとベインパープルの術攻撃が結構面倒なので、グランガーチより優先して倒すこと。
アセルスのミラージュステップなら知力デバフを撒きながら全体攻撃可能なので、やはりぶっ壊れている。
ラウンド2まではマヒを付与しながら戦い、ラウンド3で溜まっているBPとODを全解放すれば攻略完了だ。
1つの攻略例
Round1:いきなり鬼門。敵が4体で攻撃もかなり痛い。敵は2種とも状態異常が有効なので、マヒなどで動きを止める。1番のオススメは限定トーマスの「デルタ・ペトラ」。ラベールの全体混乱やワグナスの全体マヒでもOK。1ターン目で複数体の動きを止めれば楽になる。
Round2:やはり「デルタ・ペトラ」が刺さる。ベインパープルにも石化が有効なのがポイント。それ以外なら後ろのグランガーチをマヒなどで動きを止めつつ戦っていく。
Round3:ベインパープル2体にトードマスター2体。最適解はやはりトーマスの「デルタ・ペトラ」だろうw ロックブーケの大召雷もマヒ&弱点属性でぶっささるので、OD解放で一気に削ってしまえばOK。
57階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
29,770 |
斬・陰 | (熱・冷・雷・陽) |
![]() |
23,510 |
斬 | (熱・冷・雷・ 陽・陰) |
![]() |
約33,000 |
斬 | (熱・冷・雷・ 陽・陰) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 27 |
---|---|
必要戦闘力 | 37,000 |
初回報酬 | ![]() |
攻略のポイント
シルバービートは全ての状態異常が有効。
ソイルとジャンは石化・魅了・即死が有効、スタン完全耐性持ちで、その他は全て125耐性となっている。
ここは斬属性弱点で共通している。単体火力でも範囲・全体でも何でもOK。
1つ注意しておきたいのは、ここの敵はゴリゴリの打属性攻撃使いだということ。
前衛に斬アタッカーを置いておくとシルバービートのカポエラキックなどで平気で大ダメージを食らってしまうので、そこをケアしておいた方がいい。
シルバービートに状態異常が有効なので、マヒ要員としてルージュをとりあえず前に置いておけば、ラウンド2のシルバービート祭りも少しは安定するかもしれない。
マヒを使っていけばラウンド2でBPとODを溜められるので、ラウンド3は全解放からのワンパンも狙えるぞ。
そしてやっぱり最適は限定トーマスの「デルタ・ペトラ」。ここでも全員に石化を付与させることが可能だ。ピドナのくせに生意気な。
他には魅了付与要員として斬アタッカーのヴァンパイアレディがおすすめ。
58階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約24,000 |
打・冷・陽 | (突)・熱・陰 |
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約24,000 |
打・熱・陽 | (突)・冷・陰 |
![]() |
36,040 |
打・冷 | 陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
スタミナ | 27 |
---|---|
必要戦闘力 | 37,000 |
初回報酬 | ![]() |
攻略のポイント
フライアーとウィンガーはスタンが有効、その他は完全耐性となっている。
マンティスゴッドは全ての状態異常が有効。
全員が打属性弱点だが、フライアーとウィンガーは陽属性耐性が最も低いこと、そして数が多いことからライトボーラーを採用することをおすすめする。
もちろん対マンティスゴッドを見越して打のアタッカーも採用するが1〜2名いれば十分。それよりも絶対にフライアーとウィンガーを優先的に効率よく倒せるようにライトボーラーを複数いれよう。
そして打のアタッカーは銃がおすすめ。マンティスゴッドが後ろにいるので、遠距離攻撃が必須。単体超火力の限定エミリアが特におすすめだ。
フライアーがセルフバーニングを使ってくること、ウィンガーが超音波を使ってくることからもこいつらを素早く倒せるかが勝負の分かれ目になるだろう。
状態異常を活用するならヒーラー兼マヒ要員としてロックブーケがおすすめ。ラウンド2でマンティスゴッドにマヒを付与する役割だけでなく、回復もできて大召雷が敵の耐性に引っかからないのがデカイ。
フライアーとウィンガーを効率よく倒すのが攻略のコツなので、ラウンド2で大召雷を使ってマヒと全体ダメージを与えられるのは強い。
マヒが決まったらマンティスゴッドだけ残す。通常攻撃でBPとODを溜めながら突破するとラウンド3は楽に1ターンで撃破できるぞ。
59階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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31,430 |
突 | 冷 |
![]() |
約34,000 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() |
30,770 |
突 | 冷 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 28 |
---|---|
必要戦闘力 | 37,500 |
初回報酬 | ![]() |
攻略のポイント
カーペンターはスタン・石化が有効、その他は完全耐性持ちとなっている。
ワイバーンとクレイジーサンはスタン125耐性持ちで、その他は全て有効。
ここは突属性が共通の弱点になっている。突アタッカーをメイン火力に添えつつ、状態異常攻撃もふんだんに使って攻略するのがおすすめ。
最適なのは限定トーマスの「デルタ・ペトラ」を利用して石化を付与しながら戦っていく戦法。限定トーマスを持っているなら採用した方がいい。
全員に石化が有効な上に、インサイツニードルで弱点を突いて戦えるから59階の最適キャラと言える。
限定トーマスを持っていないなら、無難にルージュなどでワイバーンとクレイジーサンにマヒをかけて戦うのがいいだろう。
ラウンド2で状態異常を使いながらBP・ODを溜めて突破。ラウンド3で全解放しながら全体攻撃をぶっ放せば1ターンでクリアできる。
アワード限定モニカのファイアクラッカーで全体2万ダメージも可能だ(装備や育成段階による)
60階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
31,900 |
陽 | (熱・冷・雷・陰) |
![]() |
31,250 |
ー | (打) |
![]() |
100,000 |
熱・陽 | 突・冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 28 |
---|---|
必要戦闘力 | 38,000 |
初回報酬 | ![]() |
攻略のポイント
ジョーカーとレイバーホーンは全ての状態異常が有効。
ヤミーは全ての状態異常に対して完全耐性持ち。
レイバーホーンが乱れ突きを使ってくるので術士に攻撃がいくとアウト。状態異常で動きを止めておくのが理想だ。
ジョーカーもホラーや全体超音波といったヤバイ攻撃を持っているのでやはり動きを止めるのが勝利への鍵になる。
なのでラウンド1とラウンド2では全体状態異常攻撃をできれば使っていきたい。59階のように限定トーマスの「デルタ・ペトラ」やワグナスの「サイコバインド」、ロックブーケの「大召雷」などが候補になる。
トーマスなら「脳削り」継承で知力デバフ(小)を、ワグナスならアビリティの能力弱体(知力)で知力デバフ(大)をBOSSのヤミーに付与できるのも強み。
ラウンド2で敵全員に状態異常をかけて動きを止めたらしっかり敵を減らしつつ、BPとODを溜めていく。できる限り満タンに近い状態がベスト。
ラウンド3のヤミー戦では高火力の陽属性攻撃と共に知力デバフを交えて攻撃していけばOK。3ターンでの撃破が理想だ。
パーティ編成は
- ヒーラー1名
- 陽属性アタッカー数名
- 状態異常系のジャマー
- 知力デバフ要員
といった感じになるだろう。
やはりトーマスが知力デバフと全体状態異常系ジャマーの2つの役割を一人でこなせるのでおすすめだ。
陽属性アタッカーも最終皇帝(女)ならいざとなったらヒーラーとしても使えるのが強い。他にはファスト攻撃や継承でマヒも狙えるアワード限定モニカ、陽属性単体火力もピカイチの新SSブルー、陽属性特化の新SSアルカイザーなどがいるので手持ちの中から相談して採用しよう。
ワンポイントアドバイス

石化がなんだかんだ便利だなw やっぱトムのデルタペトラが強い!ジニーwwwアイシャwww

戦闘力的には3万後半あれば全部クリアできそうだね。
コメント
まとめお疲れ様です!
データだけじゃなくて攻略ポイントまで載せてくれてるのでホント助かります。
ありがとうございます!o(`ω´ )o