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【ロマサガRS】Sジェラールの評価とスキル おすすめの継承と覚醒

Sスタイル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSジェラール[これは寝間着じゃない]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティ、おすすめの継承と覚醒などはここで確認しよう。

 

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Sジェラール[これは寝間着じゃない]の評価・データ

評価 77
ランク S 武器種
ロール ディフェンダー 術適正
登場シリーズ ロマンシングサガ2

 

スキル

スキル 威力/BP 効果
失礼剣 [D/BP4]
  • 攻撃/近/敵単体(斬) 剣で攻撃する
  • 敵の注意を引きつける(小)
フラッシュファイア [D/BP10]
  • 攻撃/遠/敵全体(陽) 光術で全体攻撃する
  • 特攻:不死
光速剣 [A/BP12]
  • 攻撃/近/敵単体(斬) 剣で攻撃する

おすすめの継承スキル

スキル 威力/BP 効果

残像剣

[D/BP10]
  • 攻撃/近/敵全体(斬) 剣で全体攻撃する

おすすめの覚醒

覚醒不要

Sスタイルで使うことは育成時以外ないだろう。特に継承させたいスキルもないので、フラッシュファイアよりは火力を出しやすい全体攻撃の残像剣を継承させた方がマシと言ったところ。

 

アビリティ

アビリティ 効果
自己再生Ⅱ ラウンド開始時/まれに  自身を回復する(中)
反抗防護Ⅰ 被弾時/ごくまれに  カウンターして攻撃を防御する(剣)
カウンター強化Ⅱ 常時  カウンター攻撃ダメージが上昇する(特大)

 

耐性・成長傾向

+45 -55 +10 0 0 0 0 0
成長ボーナス 体力

 

ステータス上限値(旧ステ)

腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅了
48 50 47 47 46 45 48 39

※メイン7話で上限値+3、メイン8話で上限値+6、メイン9話で上限値+9まで伸びる。

ステータス上限値一覧はこちら

 

スタイル補正値(単位は%)

項目 腕力 体力 器用 素早 知力 精神 魅力
LV30 23 46 18 14 14 41 32 27
LV50 36 61 31 26 26 56 46 41

 

スタイルボーナス

Lv.1 アビリティ解放1 Lv.22 全能力値+1
Lv.2 体力+1 Lv.26 マスターレベル経験値+1
Lv.4 マスターレベル経験値+1 Lv.30 アビリティ解放3
Lv.6 腕力+1 Lv.34 マスターレベル経験値+1
Lv.8 体力+2 Lv.38 腕力+3
Lv.10 アビリティ解放2 Lv.42 マスターレベル経験値+1
Lv.14 マスターレベル経験値+1 Lv.46 体力+4
Lv.18 腕力+3 Lv.50 全能力値+2

 

♦️Sジェラールの長所

カウンター型のディフェンダー

SジェラールはSSジェラールと同じくカウンター型のディフェンダーだ。アビリティはカウンターディフェンダーにぴったりの構成。アビリティの組み合わせ自体はかみ合っている。

 

🔷Sジェラールの短所

この程度の防御力ではすぐにやられる

アビリティの組み合わせが良くても点数が低めなのは、結局すぐにやられてしまうのでディフェンダーとしてあまり機能しないからだ。敵の強力なスキル攻撃が飛んでくれば、得意属性でない限りやられてしまう場所がたくさんある。メインストーリーVHを進んでいけば言ってることがわかるだろう。

フラッシュファイアが宝の持ち腐れ状態

フラッシュファイア自体は使いやすい全体攻撃スキルなのだが、Sジェラールは知力補正値がかなり低いのでダメージが出ない。SSスタイルに継承しても現状イマイチ。

腕力補正値も低い

腕力補正値が低めなので、通常攻撃のダメージが低い。カウンターはアビリティで多少火力アップするが、やられやすいのでそれなら普通にアタッカーを入れたほうが無難。

 

ジェラールの全スタイル一覧

スタイル スキル
SSジェラール
  • 二段斬り【攻撃/近/敵単体(斬)剣で攻撃する】
  • つむじ風【攻撃/近/敵横一列(斬)剣で範囲攻撃する】
  • 真空斬り【攻撃/遠/敵単体(斬)剣で攻撃する】
SSジェラール[配布]
  • かすみ二段【攻撃/近/敵単体(斬)剣で攻撃する】
  • 残像剣【攻撃/近/敵全体(斬)剣で全体攻撃する】
  • 分身剣【攻撃/近/敵単体(斬)剣で攻撃する】
Sジェラール
  • 失礼剣【攻撃/近/敵単体(斬)剣で攻撃する
    敵の注意を引きつける(小)】
  • フラッシュファイア【攻撃/遠/敵全体(陽)光術で全体攻撃する[特攻:不死]】
  • 光速剣【攻撃/近/敵単体(斬)剣で攻撃する】

 

ワンポイントアドバイス

ライトボーラーのSSジェラールが登場すればフラッシュファイアを継承させて術ジェラールが完成しそうだな。

 

ディフェンダーはやっぱりパリイで無効化が強いよ。カウンターキャラはダメージをくらうのがやっぱりキツイと思う。

 
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