ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSルージュ[宿命の魔術士]の評価をまとめた。スキル・耐性・ステータス・アビリティなどはここで確認しよう。
SSルージュ[宿命の魔術士]の評価・データ
| 評価 | 90点 | ||
|---|---|---|---|
| ランク | SSR | 武器種 | |
| ロール | ジャマー | 術適正 | |
| 登場シリーズ | サガフロンティア | ||
| 攻略 | S | メイン周回 | B | ボス周回 | B |
|---|
スキル
| スキル | 威力/BP | 効果 |
|---|---|---|
|
|
[C/BP5] |
|
|
|
[C/BP7] |
|
|
|
[B/BP15] |
|
おすすめの継承スキル
| スキル | 威力/BP | 効果 |
|---|---|---|
|
|
[E/BP3] |
|
おすすめの覚醒
基本的にこのルージュを使うのは手動攻略で進めていく時。なのでオート運用は考えないものとする。とりあえず「影しばり」さえ継承させておけばマヒ要員として使える。
アビリティ
| アビリティ | 効果 |
|---|---|
撃破吸収Ⅲ |
撃破した時 自身を回復する(小) |
気配遮断Ⅱ |
ラウンド開始時 ヘイトが減少する(中) |
勇健の守りⅣ |
HPが満タン時 被ダメージを軽減する(大) |
初期ステータス・耐性
| 戦闘力 | HP | LP | 腕力 |
|---|---|---|---|
| 586 | 66 | 6 | 4 |
| 知力 | 体力 | 精神 | 素早さ |
| 9 | 5 | 7 | 8 |
| 器用 | 魅力 | 愛 | ボーナス |
| 6 | 5 | 6 | 知,早 |
| 初期BP | 最大BP | BP回復 |
|---|---|---|
| 10 | 20 | 3 |
| 斬 | 打 | 突 | 熱 | 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 成長ボーナス | 体力↑素早さ↑ |
|---|
ステータス上限値(旧ステ)
| 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅了 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43 | 45 | 46 | 47 | 50 | 47 | 46 | 44 |
スタイル補正値(単位は%)
| 項目 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV30 | 39 | 49 | 30 | 45 | 48 | 44 | 15 | 30 |
| LV50 | 51 | 62 | 41 | 52 | 66 | 57 | 25 | 41 |
スタイルボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 知力+1 | Lv.26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv.4 | マスターレベル経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 知力+2 | Lv.34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv.8 | 素早さ+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv.14 | マスターレベル経験値+1 | Lv.46 | 知力+5 |
| Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
SSルージュの長所と短所
長所
昔は強くて誰でも入手できるスタイルだった
初心者向けの記事でルージュ堀り(いわゆる1-2-12水龍周回)を奨励されているのは、当時このルージュがメイン攻略で破格の強さを誇ったから。そしてその理由がこちら。
- Aスタイルから「影しばり」を継承してお手軽にマヒ要員として活躍できる
- 当時の術士は付与率中(技補正30+15%)の「フレイムウィップ」や「召雷」がマヒ術だった中、影しばりが付与率大(技補正45+22.5%)と1つだけ壊れていた
- 当時としては高い知力を持っていてマヒの付与率が他キャラと比べて高かった
だからSSルージュを掘ってスタイルレベルを上げながらメインVHを攻略していくってのが王道の流れだったわけです。
VHの敵(例えばインパラ)にヒーヒー言いながらも影しばりでマヒさえ決めれば、そのターンも含めて4ターンの猶予ができてかなり強かったってわけですな!w
SLv50にしやすい
ドロップ入手できるから当然限界突破もやりやすい。ルージュを入手した後も1-2-12を周回してルージュのドロップ判定を通過すればルージュのピース40枚に変換されるからね。ガチャ限定スタイルと比べてサクッとSLv50に持っていけるのが強み。
マヒ要員や毒要員がいない時は候補になる
ガチャで知力の高いマヒ要員や毒要員を引けていない場合はこのルージュで頑張るのもあり。と言うか、いないなら旧ルージュを使うしかないっす。やっぱり周回すれば手に入るスタイルってのがデカい。マヒが有るか無いかでメイン攻略のしやすさが段違いだからマヒキャラがいないよーって人は入手しておきましょ。
短所
今となっては流石に厳しい
昔のスタイルなので補正値は低めに設定されている。まぁ昔の配布系にしてはそこそこ高めの補正値なんだけどね。ただ流石に今の環境で1軍で使うことはほぼほぼ無いかな。
ジャマーだから火力アビリティが無いのは仕方ないにしても、最新スタイルのアビリティ構成と比べれば昔のアビリティ構成だなって感じ。
💡「撃破吸収」+「エナジースティール」の組み合わせで自分で大回復できるって言う強みはあります。しかもアビリティに「勇健の守り」もあるので被ダメを少なくしながら自分で勇健状態に復帰することもできる。まぁそれでも最新のスタイルと比べたら弱いんだけど、初期SSアタッカーの奴らと比べればまだマシな使い道があるのかなって感じです。
自身の新スタイルやロックブーケに勝てない
SSルージュ2が闇術士アタッカーとして優秀なこと、ロックブーケに「影しばり」や「ソウルフリーズ」が搭載されたことを考えるとこのスタイルはもう涙目敗走w
今更このルージュを掘り掘りしている暇があるんだったらとっとと先に進んで育成周回場所を確保した方がいいんじゃ無いかなwww
ルージュの全スタイルまとめ
全スタイル一覧
| スタイル | スキル |
|---|---|
SSルージュ2 |
|
SSルージュ |
|
Sルージュ[配布] |
|
Aルージュ |
|
ステータス上限まとめ(旧ステ)
| スタイル | 腕 | 体 | 器 | 早 | 知 | 精 | 愛 | 魅 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
40 | 43 | 46 | 46 | 55 | 48 | 46 | 46 |
![]() |
43 | 45 | 46 | 47 | 50 | 47 | 46 | 44 |
![]() |
39 | 43 | 45 | 46 | 54 | 49 | 47 | 46 |
![]() |
43 | 46 | 46 | 47 | 50 | 47 | 40 | 50 |
ワンポイントアドバイス

昔はマジで強かったなぁ() ひたすらマヒでインパラの動きを止めて進んでいく感じが懐かしい。VH4-1-5にたどり着いたら天国ってね。

今の環境では無理して掘り掘りする必要はないよ。とっとと先に進んだ方が良いと思う。


ペイン
エナジースティール
ヴァーミリオンサンズ
撃破吸収Ⅲ
気配遮断Ⅱ
勇健の守りⅣ
SSルージュ2
SSルージュ

SSジョー
SSヴァッサール
SSウンディーネ3
SSバルテルミー
SSウンディーネ2
SS海の主の娘
SSトーマス


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