ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の1章外伝VHのおすすめ周回場所をまとめている。
どこで育成すればいいのか迷っている人は参考にどうぞ。
1章外伝のおすすめ育成周回場所
その前に…
今回の外伝で旧ステータス上限値からどこまで上がるように解放されたのか?
11話や12話では+2だったが…今回の外伝、現在のところ噂では+3らしい。
つまり旧上限値+18まで上昇するというのが本命だとか。
+3なら外伝2-2から上限値を狙えるのがこれまでの傾向だが今回は果たしてどうだろうか。
とまぁ、考えてもまだわからないのでおすすめ周回場所をどうぞ!w
外伝2-4.隠れ家への道・その3
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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30,820 |
突・冷・雷 | 斬 |
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20,970 |
突・冷・雷 | 斬 |
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34,250 | 突・冷・雷 | 斬 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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周回のポイント
外伝2-4は最新の上限値まで育成することが可能な上に、現時点で最強の大剣「聖騎士の大剣」をドロップ入手できる。
そして出てくる敵全員が[突・冷・雷]弱点なので突アタッカー+αでオート周回しやすい環境。
まさに今回の育成のオアシスはここだろう!
メーベルと首長竜にはマヒも効くのでロックブーケなんかもぶっ刺さる。代役としてルージュでもOK。周回第一ポイントとしてここは押さえておきたいところだ。

動画ではルージュがあまり役に立ってないなw 後でSSバーバラに変えたら結構スタンが入りまくって安定感がさらに増した。
外伝2-1.隠れ家への道・その1
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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7,230 | 斬 | 熱・冷・雷・ 陽・陰 |
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16,300 |
突・冷・雷 | 斬 |
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16,470 |
突・冷・雷 | 斬 |
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20,470 |
突 | 冷 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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周回のポイント
外伝2-1は体術武器「紅蓮鉤爪」をドロップ入手できる場所。シュラークが[斬]でその他は[突]が基本的には刺さる。
アタッカーは突メインで編成し、ラウンド1で全体攻撃を混ぜればどうにかなるだろう。
全体攻撃役にSハリードを採用すれば「残像剣」で初手全体攻撃したら次から「デミルーン」で雷攻撃を使ってくれるのでオススメ。まぁ、SSで採用するとデミルーンは諦めることになるが、ラウンド2で少し火力に貢献できないだけなのでそこまで気にするあれでも無いか。
まぁ、円舞剣と何かで突破するのが無難か。
それと、ヒーラーはロックブーケ採用ならコーラルクラブに召雷でマヒ付与可能なのでおすすめ。

周回難易度的にも速度的にもおすすめポイント。ただ上限値はここより上じゃ無いと多分ダメ。
外伝2-2.追っ手が来る前に
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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21,270 | 熱・冷・雷 | 突 |
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17,660 | 斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
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22,680 |
斬・陰 | 熱・冷・雷・陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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周回のポイント
外伝2-2は槍武器「スポントゥーン」をドロップ入手できる。
ラウンド2〜3にかけては斬属性有利なので、斬アタッカーメインで育成周回しよう。
ただ、問題があってラウンド3のキラーマシンの攻撃が上振れした場合に全滅の恐れがあること。まぁそこは諦めも肝心かw
アンシリーコートとマスターにマヒが通るので、斬アタッカー4名+ロックブーケの組み合わせがおすすめ。
外伝22では斬りパーティの周回ができますね。ヴァッハ神周回パーティの育成に最適です。 #ロマサガRS pic.twitter.com/zwc2u3AOZc
— 仁科十蔵 (@jz_writer) July 26, 2019

斬を鍛えやすいけど、キラーマシンの殺意が強い時はマジでやばい。
外伝1-3.メッサーナの地下・その3
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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11,850 | 冷・雷 | ー |
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24,140 | 冷・雷 | 斬・熱 |
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22,500 |
冷・雷 | 斬・熱 |
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20,630 |
冷・雷 | 斬・熱 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
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周回のポイント
外伝1-3は剣武器「星辰の剣」をドロップ入手できる。
全員弱点が[冷・雷]で統一されているだけでなく、マヒが全員に有効なのもポイントが高い。
最後のメドゥーサの凝視だけ厄介といえば厄介だが、それ以外は詰み要素も無い。
ロックブーケで召雷していれば基本的にはどうにかなるはず。SロックブーケでOK。
外伝2-3.隠れ家への道・その2
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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14,460 |
打・冷 | 陽 |
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22,500 |
冷・雷 | ー |
![]() |
約8,000 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
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約24,000 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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周回ポイント
外伝2-3。打(とライトボーラー)を育成するならここか。
開幕は練気練気+αで突破。ラウンド2はテキトーにごまかしてラウンド3はHPの少ないロトンビーストをとっとと倒してヘルビーストはサブミとライトボールで。
外伝2-3で技ランク上げ
練気×3でもいけると思う(*’ω’*) pic.twitter.com/Xf2XDFOEWj— uk (@UemuuuuuK) July 28, 2019

体術アタッカーがいればとりあえずなんとかなるな。
ワンポイントアドバイス

1番の周回スポットは2-4だよな。ここが早いし編成的にも楽。

他は武器集めしながら育成って感じだよね。
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