ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のデイリーダンジョン『遺跡潜り-杖光石-』の全階層攻略データをまとめている。出現する敵の弱点や耐性やHP、攻略の仕方などを書いているので参考にしてほしい。
遺跡潜り-杖光石-の攻略おすすめスタイル
ここの敵の特徴は、爬虫類系と悪魔系の敵が出ること。弱点属性はそれぞれ[冷・雷]と[陽]になっていて、ごく一部の敵を除けばどの敵にもマヒが有効となっている。
おすすめのスタイル
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その他マヒ要員としてルージュ、Sスタイルだが冷術士としてテティスなどがおすすめ。
周回用パーティの例
10層なら陽属性特化、11層からは[冷・雷]属性特化となっていて場所によっておすすめ編成が変わってくる。
戦闘力にもよるがライトボーラーが2名いるなら10層も楽に周回できる。それ以外の場所ならウンディーネの「スコール」連打を追加してダメージを与えていきたい。
どこを周回するべき?
周回場所は、[A]杖光石が欲しいなら3層、手軽にバランスよく集めたいなら6層、育成を兼ねて集めるなら7〜9層。
基本的には5か6層を周回していれば必要な素材は集まっていく。楽に周回できるなら13層が最も効率よく集める事ができるぞ。
遺跡潜り-杖光石-各層攻略データ
『遺跡潜り-杖光石-』の1層~10層までの攻略データーをまとめている。出現する敵の情報や攻略方法などはここを参考にしよう。
1層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約150 |
冷・雷 | ー |
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約200 |
陽 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 5 |
---|---|
必要戦闘力 | 5,000 |
ドロップアイテム例 | A杖光石×2 |
攻略のポイント
1層の敵はヴァイパーとジャムが登場。ヴァイパーはスタンと魅了が効かなく、ジャムはスタンのみ効かない。
特に注意することはないのでサクッと攻略してしまおう。
2層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約200 |
陽 | ー |
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約200 |
冷・雷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 6 |
---|---|
必要戦闘力 | 4,500 |
ドロップアイテム例 | A杖光石×5 S杖光石×1 |
攻略のポイント
2層はジャムとロックバイソンが登場。ロックバイソンは毒・暗闇・スタン・魅了の耐性を持っている。ここも特に注意することはない。
3層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約1,100 |
陽 | ー |
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約1,300 |
冷・雷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 8 |
---|---|
必要戦闘力 | 6,500 |
ドロップアイテム例 | A杖光石×9 S杖光石×3 |
攻略のポイント
3層はインプとメルドウォームが登場。インプはスタン耐性を持っていて、メルドウォームは魅了耐性を持っている。
2層までと比べて一気に敵のHPが増えるので注意。どちらの敵も地裂撃で横一列の範囲攻撃を使ってくる。できるだけ横に並ぶ陣形は選ばない方が無難だ。
4層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約1,300 |
冷・雷 | ー |
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約3,400 |
陽 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 10 |
---|---|
必要戦闘力 | 8,500 |
ドロップアイテム例 | A杖光石×5 S杖光石×3 SS杖光石×0~1 |
攻略のポイント
4層ではラットラーと羅刹が登場。ラットラーはスタンと魅了に耐性を持っていて、羅刹には全ての状態異常が有効だ。
ラウンド2で出てくる羅刹2体が山場。ここで片方にマヒを付与させるのが簡単な攻略法だ。Aルージュの「影しばり」でマヒを狙うのが一番確実だろう。マヒが入ればラウンド3を見越してBP消費を抑えて突破も可能。ラウンド3でBPとオーバードライブを解放して倒せばクリア。
5層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約3,300 |
冷・雷 | ー |
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約3,700 |
陽 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 11 |
---|---|
必要戦闘力 | 10,000 |
ドロップアイテム例 | A突光石×6 S突光石×4 SS突光石×0~2 |
攻略のポイント
5層ではカンヘルドラコとバルバルが登場。カンヘルドラコは毒・暗闇・スタン・魅了の耐性を持っていて、バルバルには全ての状態異常が有効だ。
全てのラウンドで2体ずつ出現することと、どちらの敵もマヒが有効なことを利用して、片方をマヒにかけつつもう片方を倒していく戦法が簡単に勝てる戦法だろう。
陣形を横に並べてしまうと電撃や地裂撃の餌食になってしまうのであまり横並びの陣形はおすすめできない。
6層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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4,950 |
陽 | ー |
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5,970 |
冷・雷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 13 |
---|---|
必要戦闘力 | 14,000 |
ドロップアイテム例 | A杖光石×6 S杖光石×6 SS杖光石×0~4 |
攻略のポイント
6層はウィンドメアとドラゴンパンジーが登場。ウィンドメアはスタン耐性を持っていてそれ以外の状態異常が有効、ドラゴンパンジーは魅了耐性を持っていてそれ以外の状態異常が有効だ。
共にマヒが入るので、戦闘力ギリギリでの攻略を目指すならAルージュの「影しばり」は必須レベル。特にラウンド2と3で出てくるドラゴンパンジーが3回行動で厄介。ラウンド2でドラゴンパンジーの動きを止めつつBPを溜めて、ラウンド3で全力ブッパするのが安定する勝ち方だ。
7層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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5,850 |
冷・雷 | ー |
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6,390 |
陽 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 15 |
---|---|
必要戦闘力 | 16,500 |
ドロップアイテム例 | A杖光石×8 S杖光石×3 SS杖光石×2 |
攻略のポイント
7層はクローラーとナックラビーが登場。クローラーは魅了耐性を持っていてその他の状態異常が有効、ナックラビーは全ての状態異常が有効だ。
この階層も攻略するならルージュやロックブーケのマヒを用意しておくと上手くいきやすい。敵が全て2体ずつ出現するので1体でもマヒで動きを止めることができれば難易度が格段に落ちる。あとはクローラーの範囲攻撃にだけ気をつければ問題なく攻略できるだろう。
8層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約7,770 |
冷・雷 | ー |
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約10,900 |
陽 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 16 |
---|---|
必要戦闘力 | 18,500 |
ドロップアイテム例 | A杖光石×6 S杖光石×4 SS杖光石×2 |
攻略のポイント
8層はメドゥーサと戦鬼が登場。メドゥーサはマヒ・石化・混乱・眠りが有効で、戦鬼はスタン・石化・魅了が有効だ。
ラウンド1とラウンド2ではロマサガRSのザコ敵の中でもかなり強いメドゥーサが出現。「凝視」による攻撃はダメージが高いのはもちろん、魅了付与の効果もあるので凶悪なスキルだ。ワンパンされるよりも無駄に耐えて魅了にかかる方が敗北の要因になる。
メドゥーサ対策はやはりマヒが手っ取り早い。ルージュとロックブーケの2人体制でマヒを付与していくことで事故率を大きく下げることができる。特にラウンド2では3体出現するのでマヒがかかることを祈る。
マヒがかかりBP消費を抑えながら突破することで、ラウンド3の戦鬼をオーバードライブによる全ブッパで一気に倒すことができるぞ。
ラウンド2でマヒがあまりかからない場合はここで全力突破して、ラウンド3でじっくり戦う方法もある。戦鬼はスタンが有効なので、先攻を取れるならスタン付与を連発していれば動きを抑えることができる。
2を全力→3をスタンで抑えてBPを回復させつつ溜まったら全力という戦いかたもありだ。ルージュなら「影しばり」でマヒ、「ペイン」でスタンを付与できるので最適キャラと言える。
9層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約13,000 |
冷・雷 | ー |
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約10,000 |
陽 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 18 |
---|---|
必要戦闘力 | 22,000 |
ドロップアイテム例 | A杖光石×5 S杖光石×3 SS杖光石×3 |
攻略のポイント
9層はザッハークとイフリートが登場。ザッハークは全ての状態異常が効かないが、イフリートは逆に全ての状態異常が有効だ。
ラウンド1ではザッハークが単体で出現する。3回行動で素早さも早く、スキルに超音波を持っているので運が悪いと混乱でパーティが壊滅する。運の要素もあるので非常に厄介な相手。陣形をラピッドストリームにして素早さデバフを入れれば先攻できるので、事故率を下げることはできる。
ラウンド2ではザッハークとイフリートが同時出現。幸いなことにイフリートにはマヒなどの状態異常が有効なので、1ターン目から動きを止めておきたい。あとはザッハークを早めに倒して、イフリートを通常攻撃でBP温存しながら倒していく。
ラウンド3で溜めたBPとオーバードライブを解放して一気に倒せばクリアだ。
10層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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約10,000 |
陽 | ー |
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約16,000 |
陽 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 23,000 |
ドロップアイテム例 | A杖光石×6 S杖光石×5 SS杖光石×3 |
攻略のポイント
最後の10層はイフリートとディアブロが登場。イフリートには全ての状態異常が有効、ディアブロにはスタン以外の全ての状態異常が有効だ。
10層は正直なところ、9層と比べても大して難しくない。道中グランドスラムを連発さえされなければ9層を突破したプレイヤーなら勝てるだろう。
ラウンド1とラウンド2はイフリートが2体出現する。9層と同じようにマヒを使って動きを止めていけば何も怖くない。ルージュやロックブーケなどを採用してマヒを狙っていこう。
ラウンド3ではディアブロが登場。強そうな見た目だが、スタン以外の状態異常耐性が0なので弱い。溜まっているオーバードライブを解放するだけでも倒せるので、マヒ狙いでもブッパ戦法でもどちらでも勝てる。
11層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
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7,420 |
冷・雷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
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スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 24,000 |
ドロップアイテム例 | A杖光石×6 S杖光石×4 SS杖光石×2 |
状態異常耐性
攻略のポイント
冷属性全体攻撃があると楽なのでウンディーネがオススメ。テティスでも可。マヒも有効なのでロックブーケで「召雷」を連打するのも強い。
マヒを採用するなら、ラウンド2で敵にマヒをかけたあとはBPを少し溜めてから突破しよう。ラウンド3で全体攻撃をブッパできるように準備すれば攻略できるはずだ。
12層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
7,420 |
冷・雷 | ー |
![]() |
12,260 |
冷・雷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 26,500 |
ドロップアイテム例 | A杖光石×8 S杖光石×5 SS杖光石×3 |
状態異常耐性
攻略のポイント
11層と同じ編成でOK。
ラウンド2が2体編成なので、ここでマヒを使って動きを止めるとBPを溜める事ができる。
BPが溜まるまでは通常攻撃やマヒの重ねがけを利用しよう。頃合いを見て突破したらラウンド3で全力。これで勝てる。
13層
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() |
12,260 |
冷・雷 | ー |
![]() |
10,360 |
冷・雷 | ー |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 22 |
---|---|
必要戦闘力 | 27,000 |
ドロップアイテム例 | A杖光石×15 S杖光石×6 SS杖光石×5 |
状態異常耐性
攻略のポイント
敵の数が4−3−4と多いので全体攻撃メインで戦いたいところ。
ウンディーネの「スコール」がやはり有効だが、それだけでは足りないのでライトボーラーを採用するのもあり。
あとはマヒ付与キャラでガンガンマヒをかけていければかなり楽に戦える。
自分の手持ちや戦闘力に合わせて全体攻撃でごり押しするのか、マヒ連打で安定を取るのか判断しよう。
ワンポイントアドバイス

杖光石ダンジョンは[冷・雷・陽]属性の3つが弱点になっているな!

10層よりも9層の方が難しく感じたよ。とりあえずルージュの「影しばり」がすごく役に立ったね。
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