ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のチャレンジクエスト「螺旋回廊71階〜80階」の攻略情報をまとめている。敵のデータや攻略のコツを確認するときはここを参考にしよう。
螺旋回廊71~80階の全攻略データ
螺旋回廊攻略リンク | |
---|---|
21階〜30階 | 31階〜40階 |
41階〜50階 | 51階〜60階 |
61階〜70階 | 71階~80階 |
71階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() [人間/不死/骨] |
約25,000 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() [獣/女性] |
25,610 | – | (打) |
![]() [骨/不死/浮遊] |
約25,000 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() [人間/不死/浮遊] |
約43,000 |
打・熱・陽 | 突・冷・陰 |
![]() [悪魔/女性] |
40,500 |
熱・冷・雷 | 突 |
![]() [獣] |
40,370 |
– | (打) |
![]() [竜] |
52,760 |
– | (打) |
![]() [巨人] |
52,880 |
熱・冷・雷 | 突 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 10 |
---|---|
必要戦闘力 | 43,000 |
初回報酬 | ![]() |
状態異常耐性
パーティ
攻略のポイント
敵の数がやや多い。全体攻撃を用意してラウンド1は一気に突破したいところ。無理な場合は全体スタンを使って動きを止めよう。
ラウンド1さえ突破できればラウンド2からはマヒや石化などもほとんど有効になってくる。スカルロード以外にはマヒや石化、混乱に眠りなんでもOKなので、状態異常を駆使して戦おう。
72階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() [爬虫類] |
25,960 |
冷・雷 | 斬・熱 |
![]() [悪魔/男性] |
25,960 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
![]() [獣人] |
26,450 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
![]() [爬虫類/女性] |
40,140 |
冷・雷 | 斬・熱 |
![]() [獣人/男性] |
55,110 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
![]() [爬虫類] |
39,390 |
冷・雷 | (斬・熱) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 10 |
---|---|
必要戦闘力 | 44,000 |
初回報酬 | ![]() |
状態異常耐性
パーティ
攻略のポイント
ワーバットの「超音波」による混乱をケアしよう。魅了以外ならなんでもOKなので全体スタン・マヒ・石化を全部用意しておけば怖いもの無し。
73階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() [虫] |
42,610 |
打・冷 | (陽) |
![]() [植物/浮遊] |
57,440 |
熱 | (打・冷) |
![]() [虫] |
27,080 |
打・冷 | 陽 |
![]() [植物/浮遊] |
57,440 |
熱 | (打・冷) |
![]() [虫] |
55,250 |
打・冷 | (陽) |
![]() [植物] |
55,190 |
熱 | (打・冷) |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 10 |
---|---|
必要戦闘力 | 44,500 |
初回報酬 | ![]() |
状態異常耐性
パーティ
攻略のポイント
虫と植物の組み合わせで登場。ここでは植物族の敵が厄介な相手になっている。虫も火力が高いので無視することはできない(虫だけに)。攻略方法は以下の方法が考えられるぞ。
- 佐賀タリアorハニバトーマスを採用して各ラウンド全体石化で完封する
- 単体熱火力を準備して植物を一気に叩きながら周りの虫を全体マヒで止める
- SSラベールorSSロベルト採用で全体混乱を付与する
- SSファティーマ採用で全体眠り開幕付与に期待する
全体石化は上記の通り。全体マヒに関してはワグナス(サイコバインド)orロックブーケ(ソウルフリーズor大召雷)で付与できるぞ。
スプリッツァーとラッフルツリーの動きを最優先で止める事が勝利へのカギとなっている。花粉や超音波の被害を抑えられれば勝てるはずだ。
74階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() [水棲] |
47,600 |
突・冷・雷 | (斬) |
![]() [魚] |
47,160 |
打・冷・雷 | – |
![]() [水棲/浮遊] |
62,110 |
突・冷・雷 | (斬) |
![]() [魚] |
30,060 |
打・冷・雷 | – |
![]() [魚] |
47,520 |
打・冷・雷 | – |
![]() [なし] |
62,530 |
突・冷・雷 | (斬)・熱 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 10 |
---|---|
必要戦闘力 | 44,500 |
初回報酬 | ![]() |
状態異常耐性
パーティ
攻略のポイント
全てはラウンド3への布石。ラウンド1〜ラウンド2は火力は高いけど前座です。
ラウンド3の装甲竜の「ぶちかまし」。そしてスティンガーの「円舞剣」による全体攻撃連発がパーティや育成段階によっては受けきれない可能性が高い。
しかもスティンガーは「マインドステア」や「感電衝」によって眠りやマヒを付与してくるので長期戦は絶対に避けよう。
- ラウンド1〜2は全体マヒや全体石化で敵の動きを止めて、ODとBPを溜める
- ラウンド3でODを使用して1ターンキルを目指す
ラウンド2もダーティーランスによる突攻撃が強力なので、術士を多めに採用する場合は早めに動きを止める術を使わせる事が攻略のコツ。敵は早いので中途半端な速度だと先制されてやられる可能性もある。
陣形アニマストリームで素早さ+知力恩恵のある場所に動きを止められるキャラ1人を採用するだけで改善できるぞ。
75階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() [竜] |
27,930 |
冷・雷 | – |
![]() [竜/不死] |
約43,000 |
突・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() [竜/男性] |
43,910 |
冷・雷 | – |
![]() [爬虫類] |
43,740 |
冷・雷 | – |
![]() [巨人/不死] |
約47,000 | 突・熱・陽 | 冷・陰 |
![]() [巨人] |
173,760 |
斬・冷・雷 | (突)・打・熱・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 10 |
---|---|
必要戦闘力 | 44,500 |
初回報酬 | ![]() |
状態異常耐性
パーティ
攻略のポイント
ラウンド2までは佐賀タリアかトーマスの石化で動きを止められる。ただしそれだけだと二人の石化発動が遅いので先制されて危険。
そこでやはり素早さの高いキャラで全体スタンをバラまいておくのがベター。スタンで早めに動きを止めながら石化も一緒に付与させて確実に被害を抑えよう。
石化後はBPとODを溜めながらゆっくり突破していけばOK。
ボスのサイクロプスにはスタンが通るので、道中でスタン役だったキャラはそのままスタンでOK。溜まっているODを解放して火力を出せば一気に半分以上削る事も可能。保険のスタンもあればここはそこまで難しくないはずだ。
76階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() [浮遊/風精] |
約54,000 |
(熱・雷・陽) | (冷)・陰 |
![]() [なし] |
約30,000 |
(熱・雷・陽) | 陰 |
![]() [浮遊/不死] |
約30,000 |
(熱・雷・陽) | (冷)・陰 |
![]() [浮遊/風精] |
約54,000 |
(熱・雷・陽) | (冷)・陰 |
![]() [浮遊/悪魔/不死] |
約36,000 |
(熱・雷・陽) | (冷)・陰 |
![]() [浮遊/悪魔/不死] |
約36,000 |
(熱・雷・陽) | (冷)・陰 |
![]() [浮遊/風精] |
約56,000 |
(熱・雷・陽) | (冷)・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 10 |
---|---|
必要戦闘力 | 45,000 |
初回報酬 | ![]() |
状態異常耐性
パーティ
攻略のポイント
ホラー系の敵で構成されているのでマヒや石化では対応できない。状態異常で攻略するなら混乱と魅了を活用しよう。
- ラベールorロベルトの「風と樹のうた」で全体混乱を付与する
- 水着リズの「イド・ブレイク」で単体混乱を付与する
- 佐賀ロックブーケのアビリティで全体魅了に期待する
知力陣形でラベールを採用すればかなり楽に突破できるはずだ。混乱の付与率を上げるために白薔薇姫の「ブレッシングガーデン」を採用するといい。ここではウンディーネよりもダメージを稼げるのでおすすめ。
手持ちで混乱付与ができない人は、[熱・雷・陽]属性アタッカーを採用しながら知力デバフを使ってうまくコントロールするしかない。知力デバフならミラージュステップを継承した佐賀アセルスが最効率か。
77階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() [植物/不死] |
28,380 |
熱 | (打・冷) |
![]() [獣人] |
28,350 |
熱・冷・雷 | 突 |
![]() [竜/水棲/浮遊] |
28,460 |
突 | 冷 |
![]() [獣人/男性] |
44,990 |
熱・冷・雷 | (突) |
![]() [虫/浮遊] |
45,170 |
打・冷 | (陽) |
![]() [獣] |
44,420 |
– | (打) |
![]() [悪魔/浮遊] |
45,080 |
突 | 冷 |
![]() [悪魔/男性] |
28,350 | 陽 | 熱・冷・雷・陰 |
![]() [悪魔] |
58,310 |
陽 | 熱・冷・雷・陰 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 10 |
---|---|
必要戦闘力 | 44,500 |
初回報酬 | ![]() |
状態異常耐性
パーティ
攻略のポイント
最も有効な状態異常が石化・混乱・眠り。続いてマヒもほぼ有効。
なので全体状態異常→BPとODを溜めながら突破を繰り返していれば勝てる。そこまで難しい場所ではないので楽に状態異常でズルして戦おう。
78階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() [なし] |
45,180 |
熱・冷・雷 ・陽・陰 |
(斬・突)・打 |
![]() [植物] |
28,670 |
熱・冷・雷 ・陽・陰 |
(斬・突)・打 |
![]() [土精/浮遊] |
28,760 |
熱・(陽)・陰 | (斬・突)・打 ・冷 |
![]() [火精/浮遊] |
約28,000 |
冷・(陽)・陰 | (斬・突)・打 ・熱 |
![]() [風精/浮遊] |
約28,000 |
(熱・陽)・陰 | (突)・斬・打 ・雷 |
![]() [爬虫類] |
59,460 |
冷・雷 | 斬・熱 |
![]() [爬虫類] |
59,460 |
冷・雷 | 斬・熱 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 10 |
---|---|
必要戦闘力 | 45,000 |
初回報酬 | ![]() |
状態異常耐性
パーティ
攻略のポイント
ラウンド1〜2までは石化以外125耐性なので注意。つまりここは佐賀タリアかハニバトーマスの出番です。
ラウンド1でいきなりBPをガッツリ使って突破するとラウンド2で被害が大きくなりがち。ファンダムの火力は低めだが数が多いのと全体攻撃or状態異常攻撃の確率が高くて厄介。
なので慎重に攻略するなら
- 全体石化→BPとODを溜めて石化キャラのODを溜めきるまで突破は我慢する。溜まってから突破。
- ファンダムに対してODを解放して全体石化を先制で付与する。突破。
- 大型2体を状態異常で止める。
といった流れで戦うと上手くいきます。ラウンド3でドラゴンパンジーとザッハークには全ての状態異常が刺さるので石化以外にもマヒを用意していれば余裕が生まれるのでおすすめ。
79階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() [女性/浮遊] |
28,000 |
斬 | 熱・冷・雷 ・陽・陰 |
![]() [獣] |
57,570 |
– | (打) |
![]() [女性/浮遊] |
28,000 |
斬 | 熱・冷・雷 ・陽・陰 |
![]() [女性/浮遊] |
28,000 |
斬 | 熱・冷・雷 ・陽・陰 |
![]() [なし] |
58,650 |
– | (打)・熱 |
![]() [風精/女性/浮遊] |
約46,000 | 斬 | (熱・冷・雷 ・陽・陰) |
![]() [火精/土精/岩石] |
約43,000 |
斬 | 熱・冷・雷 ・陽・陰 |
![]() [獣/浮遊] |
57,570 |
– | 打 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 10 |
---|---|
必要戦闘力 | 45,000 |
初回報酬 | ![]() |
状態異常耐性
パーティ
攻略のポイント
ここは石化とマヒの両立で動きを止める事が可能。
風精の種族には石化以外あまり通らないので、斬火力で一気に攻め立てる戦法もあり。縦一列攻撃で風精を攻めながら、後ろにいるヌエやキマイラ、トウテツにはマヒを付与させて動きを止めよう。
石化があればラウンド3でもトウテツとバルキリーを石化させられるので採用してもいいが、マヒと斬火力だけでも案外いける場所だ。
なお、マヒ要員に佐賀ロックブーケ(継承必須)を採用すればアビリティで魅了を付与できるので一石二鳥。魅了だけは全ての敵に有効となっているぞ。
80階
敵 | HP | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|
![]() [鳥] |
28,440 |
突 | 冷 |
![]() [獣人/浮遊/男性] |
28,880 |
熱・冷・雷 | 突 |
![]() [巨人] |
45,470 |
熱・冷・雷 | 突 |
![]() [鳥/浮遊] |
44,550 |
突 | (冷) |
![]() [なし] |
約180,000 |
突・陰 | (打)・熱・冷・陽 |
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
スタミナ | 10 |
---|---|
必要戦闘力 | 45,500 |
初回報酬 | ![]() |
状態異常耐性
パーティ
攻略のポイント
ラウンド2まではほとんどの状態以上が有効。ただし精神値が少し高めになっているので中途半端な知力ではなかなか付与できないので注意。状態異常を狙うなら術士かつ知力陣形枠を利用しよう。
ボスの弱点と状態異常の2つの観点から最適キャラは佐賀ロックブーケ。「ソウルフリーズ」を継承させる事でラウンド1〜2を無力化できる。そしてボス戦ではODを解放した「魅惑イカの怒り」で大ダメージを与えることも可能だ。
また、石化でタリアを採用すると、ボス戦でほぼ置物になってしまうのでここでは外した方が良い。石化を利用するならトーマスの方がマシ。
とにかくラウンド2で動きを止めながらODとBPを溜めて突破。そしてボスで全ブッパで2ターン撃破を狙うのがベター。
ワンポイントアドバイス

佐賀ガチャの力を発揮できるダンジョンやなwww

タリアとロックブーケが刺さりやすいからおすすめだよ。
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